[信長]阿松玩法分享(幫我沒辦法PO文的弟弟PO的)
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者kevinkevin (ㄆㄚ)時間17年前 (2009/02/18 00:05)推噓47(47推 0噓 30→)留言77則, 25人參與討論串1/1
阿松
生平:即芳春院,戰國三夫人之一,織田和豐臣麾下大將前田利家的正妻
,據說前田家中的大小事務,都是她與利家共同決定的。因大河劇《利家與松》的上演,
她的人氣正在急劇飆升中。
技能:寒霜彈:單體凍結1/2/3/4秒,非英雄增加1.5秒
單體傷害100/140/180/220
CD:17秒,耗魔100/135/170/205
冰山之襲:單體傷害200/300/400/500,範圍傷害100/200/300/400
緩跑攻速持續5秒
CD:25/24/23/22秒,耗魔125/145/165/185
冰霜之息:範圍傷害100/200/300/400
每秒附加傷害30/40/50/60,持續6秒
CD:10秒,耗魔100/120/140/160
急速冷卻:技能與道具CD消除
詠唱時間:0.5秒
CD:80/60,耗魔100/150
技能點法:R E R E R E W R E T W W W T B B B B
大絕晚點的原因是因為初期魔力不夠(約1000) 點了也沒魔接下一輪
出裝順序:(無標示價錢者為已擁有之物品)
1. 褲子500、雷卷750、法鋼600。
2. 褲子、雷卷、法鋼、仙豆400、抗魔450、回魔鋼650。
3. (馬:技巧鋼250、技巧鋼250、赤雷合成1500)
褲子、赤雷、法鋼、仙豆、抗魔、回魔鋼。
4. (馬:跳戒1250、百里合成950)
百里、赤雷、仙豆、抗魔、回魔鋼、清酒115。
5. (馬:蠻力鋼250、薙刀1700、巨龍合成1300)
百里、赤雷、仙豆、抗魔、巨龍、清酒。
6. (馬:生命鋼900、法力鋼600、家老盾1750、當世合成1700)
百里、赤雷、當世、抗魔、巨龍、清酒。
7. 百里、赤雷、當世、抗魔、巨龍、鬼丸6525。
8. (馬:落石3050、火計3750、大炎合成1750)
百里、大炎、當世、抗魔、巨龍、鬼丸。
9. (馬:茶碗1700、再生鋼650、平蜘蛛合成1600)
百里、大炎、當世、平蜘蛛、巨龍、鬼丸。
10. (馬:怒雷3350、風書3750、無上合成1750)
百里、大炎、當世、平蜘蛛、無上、鬼丸。
接技順序:
1. [ 百里、當世、赤雷、巨龍、雷捲(可換清酒)、抗魔 ] :
百里順過去→寒霜彈→冰山之襲→冰霜之息→赤雷→巨龍→雷捲(若為清酒則可省略此步)
→當世→急速冷卻→寒霜彈→冰山之襲→冰霜之息→赤雷→巨龍→雷捲(若為清酒則可省
略此步)→當世→百里順回來。
法術傷害:5640(若為清酒則為5020)
英雄減傷25%後的法術傷害:4230(若為清酒則為3765)
耗魔:1820
2. [ 百里、當世、赤雷、巨龍、鬼丸、抗魔 ] :
百里順過去→鬼丸→寒霜彈→冰山之襲→冰霜之息→赤雷→巨龍→當世→
急速冷卻→鬼丸→寒霜彈→冰山之襲→冰霜之息→赤雷→巨龍→當世→百里順回來。
法術傷害:5720
英雄減傷25%後的法術傷害:4290
耗魔:2150
3. [ 百里、當世、無上、大炎、鬼丸、抗魔 ] :(兩種接法,另一接法是大炎放完後先
按寒霜彈,之後冰霜之息放完再放當世再來按急速冷卻,只是手要一直左右移動,而原先
接法要掌握鬼丸飛在空中的時間。)
百里順過去→鬼丸→無上→大炎→當世→寒霜彈→冰山之襲→冰霜之息
→急速冷卻→鬼丸→無上→大炎→當世→寒霜彈→冰山之襲→冰霜之息
→百里順回來。(無上可以不用放第二次,因為持續時間長達11秒。)
法術傷害:超噁
英雄減傷25%後的法術傷害:也很變態
耗魔:3420(若沒放第二次無上則為2820)
P.S. 1.與2.可不用算暈眩時間,越早放完越好,但3.接法中,暈眩他越久,傷害越大。
玩法提醒:
1. 一開始買東西與撿肉速度要快,之後搶中路去吃左邊CP(5隻小強盜),直接升到2等。
(注意對方是否也很快到達,小心被殺)
2. 適時去幫上或下路,切記不要浪費過多時間,在CP區時也可用冰霜之息吃兵。
3. 阿松在有赤雷之後,在線上出現的時間不要超過2秒,出現之時不是殺人就是吃兵,而
且吃兵要一次全吃就走人。
4. 沒有巨龍或當世之前,血很少,不要硬要殺,不然接死一個人之後自己就被殺了;其
實阿松吃兵很快,錢可以不必靠300為主要來源。
5. 在CP區時,手要放在抗魔位置。
6. 在後期的時候,基於聯合軍英雄頗硬,無上雷爆之書不可缺,而大炎上之書的話可用
統帥者鐵扇取代,前提是隊友要打的痛。
7. 手神就殺的死人,手殘就被殺。
8. 不要給敵人有按抗魔的機會,反應要比他快。
要點補充:
1. 需要當世具足的原因有二,一者阿松很多時候要接兩輪,當世所提供的魔力很重要,
二者阿松血很少防很低,當世可稱血稱防補血。
2. 網路上有人採用四個傷害技加上抗魔和百里,若能接到兩輪其傷害一定很大,但是魔
力可能不夠外,大部分範圍小(鬼徹、落石、三日月‧‧等等),而到越後期,阿松的
殺人效率會降低(對方的血會上升很多),如果隊友攻擊力不怎麼高,或者一出去就被
殺的話,四個傷害技的配法你一百里跳出去之後就掛了,就算讓你接死一個,我方塔
也是陪葬品,基於上述理由,我是比較傾向要有國鋼加上無上或大炎。
3. 冰霜之息用熟了之後點地板會較容易擊中。(因為魔獸本身設定法術有其施法範圍和
傷害範圍,舉例來說,本院的雷射砲施法範圍很大,但是傷害範圍就只有一個人。)
4. 急速冷卻0.5秒的時間可先按下一步動作,則急速冷卻施展後可以馬上執行該動作。
(EX:按下急速冷卻後可立即按鬼丸國鋼,則系統0.5秒過後會立即發動鬼丸。)
5. 道具可連發,技能不可連發,因為有綠色框框與舉手動作,如果真的要加快不可連發
的施展速度,可計算當"正要施展一技能時,阿松會舉手"的時間,此時執行下一招,則
可加快速度,換句話說,在施展一技能時不要馬上施展令一技能或是道具(先放道具
則無妨),大約等到阿松舉手時再按。
6. 在魔獸的設定中,兩個暈眩的技能不會疊加,只會覆蓋,意思就是說,若鬼丸後馬上
寒霜彈,則其暈眩時間為寒霜彈的4秒而非鬼丸的1.6秒,若寒霜彈後馬上鬼丸,則其
暈眩時間為鬼丸的1.6秒而非寒霜彈的4秒,故要算準時間在進行下一個暈眩技能,避
免浪費,但同時有一壞處是,若算不準,讓敵方按到抗魔,就前功盡棄了;其實在後
期團戰時,雙方都神裝下,時間算的準,就代表要在原地停留越久(比如都沒浪費到
暈眩時間下,要在原地停留(1.6+4)*2=11.2秒),敵方隊友早就來支援了,所以各有
利弊。
好累....花了一個上午...請多指教.........
--
如果只懂得追求自己的幸福 那就不會得到真正的幸福
只有懂得欣賞別人幸福的人 才會得到真正的幸福
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.170.51
※ 編輯: kevinkevin 來自: 125.229.170.51 (02/18 00:06)
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