[三國] 4.9FF 血裝與防裝之效益

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (!H45)時間17年前 (2009/01/29 21:05), 編輯推噓32(34228)
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真三國無雙 4.9FF 血裝與防裝之效益 概觀 1. 若魔法免疫,則 +1 防禦等於 +5% 血量 2. 當防禦為 0 時: 2.1. 若血量超過 670,則購買力量手套不如購買護腕 2.1.1. 防禦不為 0 的其他血量對照表 2.2. 若血量超過 700,則購買力量之斧不如購買耐力頭盔 (假設無回血) 2.2.1. 防禦不為 0 的其他血量對照表 2.3. 若血量超過 569,則購買力量之斧不如購買玄武甲 2.3.1. 防禦不為 0 的其他血量對照表 3. 處於魔法免疫狀態的英雄,選購護腕、耐力頭盔、玄武甲顯然比其他裝備擁有更持久 的戰力 定理. 若魔法免疫,則 +1 防禦等於 +5% 血量 證: 以下數據全由關羽測試而得 ───────── ───────── │防禦 減傷 防禦 減傷 │ ───────── ───────── │02 防禦 - 10% 減傷 │ 32 防禦 - 62% 減傷│ │04 防禦 - 17% 減傷 │ 34 防禦 - 63% 減傷│ │06 防禦 - 24% 減傷 │ 36 防禦 - 64% 減傷│ │08 防禦 - 29% 減傷 │ 38 防禦 - 66% 減傷│ │10 防禦 - 34% 減傷 │ 40 防禦 - 67% 減傷│ │12 防禦 - 38% 減傷 │ 42 防禦 - 68% 減傷│ │14 防禦 - 42% 減傷 │ 44 防禦 - 69% 減傷│ │16 防禦 - 45% 減傷 │ 46 防禦 - 70% 減傷│ │18 防禦 - 48% 減傷 │ 48 防禦 - 71% 減傷│ │20 防禦 - 50% 減傷 │ 50 防禦 - 72% 減傷│ │22 防禦 - 53% 減傷 │ 52 防禦 - 72% 減傷│ │24 防禦 - 55% 減傷 │ 54 防禦 - 73% 減傷│ │26 防禦 - 57% 減傷 │ 56 防禦 - 74% 減傷│ │28 防禦 - 59% 減傷 │ 58 防禦 - 74% 減傷│ │30 防禦 - 60% 減傷 │ 60 防禦 - 75% 減傷│ ───────── ───────── │70 防禦 - 78% 減傷 │ 80 防禦 - 80% 減傷│ ───────── ───────── 若關羽全程魔法免疫,則受到的攻擊全因防禦力的影響而減少傷害 顯然地,減傷 50% 的意思和減傷 0% 但擁有 200% 血量的意義完全相同 (假設無回血) 為了將防裝和血裝比較,以下數據將減傷全部換算成等同的血量加成 ───────── ───────── │防禦 血量 防禦 血量 │ ───────── ───────── │02 防禦 - 111%血量 │ 32 防禦 - 263%血量│ │04 防禦 - 120%血量 │ 34 防禦 - 270%血量│ │06 防禦 - 132%血量 │ 36 防禦 - 278%血量│ │08 防禦 - 141%血量 │ 38 防禦 - 294%血量│ │10 防禦 - 152%血量 │ 40 防禦 - 303%血量│ │12 防禦 - 161%血量 │ 42 防禦 - 313%血量│ │14 防禦 - 172%血量 │ 44 防禦 - 323%血量│ │16 防禦 - 182%血量 │ 46 防禦 - 333%血量│ │18 防禦 - 192%血量 │ 48 防禦 - 345%血量│ │20 防禦 - 200%血量 │ 50 防禦 - 357%血量│ │22 防禦 - 213%血量 │ 52 防禦 - 357%血量│ │24 防禦 - 222%血量 │ 54 防禦 - 370%血量│ │26 防禦 - 233%血量 │ 56 防禦 - 370%血量│ │28 防禦 - 244%血量 │ 58 防禦 - 385%血量│ │30 防禦 - 250%血量 │ 60 防禦 - 400%血量│ ───────── ───────── │70 防禦 - 455%血量 │ 80 防禦 - 500%血量│ ───────── ───────── 數據會說話: +1 防禦等於 +5% 血量。 故得證 推論. 當防禦為 0 時,若血量超過 670,則購買力量手套不如購買護腕 證: 以下數據全由關羽測試而得 ───── ─── ──── ───── ─────────── 裝備名稱 │ 價格 │ 效果 │ 換算血量 │ 平均一塊錢買到的血量 ───── ─── ──── ───── ─────────── 力量手套 │ $160 │ +3力量 │ +60血量 │ +0.375血量 護腕 │ $180 │ +2防禦 │ +10%血量 │ +0.056%血量 ───── ─── ──── ───── ─────────── 若多出 0.375 的血量等於多出 0.056% 的血量,則此時的最大血量為 670 點 (0.375 / 0.056% = 670) 血量愈多,防禦效益愈大 故得證 延伸. 以防禦為操縱變因,最大血量超過多少,購買力量手套不如購買護腕的關係表 ───────── ───────── │防禦 臨界血量 防禦 臨界血量│ ───────── ───────── │02 防禦 - HP 737 │ 32 防禦 - HP1741│ │04 防禦 - HP 804 │ 34 防禦 - HP1808│ │06 防禦 - HP 871 │ 36 防禦 - HP1875│ │08 防禦 - HP 938 │ 38 防禦 - HP1942│ │10 防禦 - HP1004 │ 40 防禦 - HP2009│ │12 防禦 - HP1071 │ 42 防禦 - HP2076│ │14 防禦 - HP1138 │ 44 防禦 - HP2143│ │16 防禦 - HP1205 │ 46 防禦 - HP2210│ │18 防禦 - HP1272 │ 48 防禦 - HP2277│ │20 防禦 - HP1339 │ 50 防禦 - HP2344│ │22 防禦 - HP1406 │ 52 防禦 - HP2411│ │24 防禦 - HP1473 │ 54 防禦 - HP2478│ │26 防禦 - HP1540 │ 56 防禦 - HP2545│ │28 防禦 - HP1607 │ 58 防禦 - HP2612│ │30 防禦 - HP1674 │ 60 防禦 - HP2679│ ───────── ───────── │70 防禦 - HP3013 │ 80 防禦 - HP3348│ ───────── ───────── 舉例而言,當防禦為 50 點的時候,若血量超過 2344,則購買力量手套不如購買護腕 推論. 當防禦為 0 時,若血量超過 700,則購買力量之斧不如購買耐力頭盔 (假設無回血) 證: 以下數據全由關羽測試而得 ───── ─── ──── ───── ─────────── 裝備名稱 │ 價格 │ 效果 │ 換算血量 │ 平均一塊錢買到的血量 ───── ─── ──── ───── ─────────── 力量之斧 │$1100 │+10力量 │ +200血量 │ +0.182血量 耐力頭盔 │ $950 │ +5防禦 │ +25%血量 │ +0.026%血量 ───── ─── ──── ───── ─────────── 若多出 0.182 的血量等於多出 0.026% 的血量,則此時的最大血量為 700 點 (0.182 / 0.026% = 700) 血量愈多,防禦效益愈大 故得證 延伸. 以防禦為操縱變因,最大血量超過多少,購買力量之斧不如購買耐力頭盔的關係表 ───────── ───────── │防禦 臨界血量 防禦 臨界血量│ ───────── ───────── │02 防禦 - HP 769 │ 32 防禦 - HP1818│ │04 防禦 - HP 839 │ 34 防禦 - HP1888│ │06 防禦 - HP 909 │ 36 防禦 - HP1958│ │08 防禦 - HP 979 │ 38 防禦 - HP2028│ │10 防禦 - HP1049 │ 40 防禦 - HP2098│ │12 防禦 - HP1119 │ 42 防禦 - HP2168│ │14 防禦 - HP1189 │ 44 防禦 - HP2238│ │16 防禦 - HP1259 │ 46 防禦 - HP2308│ │18 防禦 - HP1329 │ 48 防禦 - HP2378│ │20 防禦 - HP1399 │ 50 防禦 - HP2448│ │22 防禦 - HP1469 │ 52 防禦 - HP2517│ │24 防禦 - HP1538 │ 54 防禦 - HP2587│ │26 防禦 - HP1608 │ 56 防禦 - HP2657│ │28 防禦 - HP1678 │ 58 防禦 - HP2727│ │30 防禦 - HP1748 │ 60 防禦 - HP2797│ ───────── ───────── │70 防禦 - HP3147 │ 80 防禦 - HP3497│ ───────── ───────── 舉例而言 當防禦為 50 點的時候,若血量超過 2448,則購買力量之斧不如購買耐力頭盔 推論. 當防禦為 0 時,若血量超過 569,則購買力量之斧不如購買玄武甲 證: 以下數據全由關羽測試而得 ───── ─── ──── ───── ─────────── 裝備名稱 │ 價格 │ 效果 │ 換算血量 │ 平均一塊錢買到的血量 ───── ─── ──── ───── ─────────── 力量之斧 │$1100 │+10力量 │ +200血量 │ +0.182血量 玄武甲 │$1550 │+10防禦 │ +50%血量 │ +0.032%血量 ───── ─── ──── ───── ─────────── 若多出 0.182 的血量等於多出 0.032% 的血量,則此時的最大血量為 569 點 (0.182 / 0.032% = 569) 血量愈多,防禦效益愈大 故得證 延伸. 以防禦為操縱變因,最大血量超過多少,購買力量之斧不如購買玄武甲的關係表 ───────── ───────── │防禦 臨界血量 防禦 臨界血量│ ───────── ───────── │02 防禦 - HP 625 │ 32 防禦 - HP1477│ │04 防禦 - HP 682 │ 34 防禦 - HP1534│ │06 防禦 - HP 739 │ 36 防禦 - HP1591│ │08 防禦 - HP 795 │ 38 防禦 - HP1648│ │10 防禦 - HP 852 │ 40 防禦 - HP1705│ │12 防禦 - HP 909 │ 42 防禦 - HP1761│ │14 防禦 - HP 966 │ 44 防禦 - HP1818│ │16 防禦 - HP1023 │ 46 防禦 - HP1875│ │18 防禦 - HP1080 │ 48 防禦 - HP1932│ │20 防禦 - HP1136 │ 50 防禦 - HP1989│ │22 防禦 - HP1193 │ 52 防禦 - HP2045│ │24 防禦 - HP1250 │ 54 防禦 - HP2102│ │26 防禦 - HP1307 │ 56 防禦 - HP2159│ │28 防禦 - HP1364 │ 58 防禦 - HP2216│ │30 防禦 - HP1420 │ 60 防禦 - HP2273│ ───────── ───────── │70 防禦 - HP2557 │ 80 防禦 - HP2841│ ───────── ───────── 舉例而言 當防禦為 50 點的時候,若血量超過 1989,則購買力量之斧不如購買玄武甲 命題. 一級關羽和張飛未有任何技能與裝備時,血量為 600 點,防禦為 2 點 結論. 處於魔法免疫狀態的英雄,選購護腕、耐力頭盔、玄武甲顯然比其他裝備擁 有更持久的戰力 像是張飛的變大與關羽的轉圈圈,基本上是魔法免疫的,而且學會變大或是轉圈圈的時 候,血量肯定已經超過 900,防禦超過 4,這個時候買個耐力頭盔遠比力量之斧好很多 ,甚至我還沒有計算回血的效益,血量愈多是愈慢回滿的,換言之,防禦愈高,回血效 益跟著提高!! 考慮一下,如果你操作的是一個內建魔免技能的英雄,或是已經成功合出巨人頭盔 那麼選購耐力頭盔或者玄武甲絕對可以讓你活更久! 修改部分: 1. 在延伸那一行進行加亮操作 2. 把手滑去掉了 -- 這篇只是想說,有些狀況不是無腦塞力斧就好.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.172.148

01/29 21:08, , 1F
推認真文
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01/29 21:11, , 2F
推最後一句...力斧本身合成效益就不太高了
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01/29 21:11, , 3F
認真文
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01/29 21:12, , 4F
以4.9F或防禦便宜到掉渣的版本來說,無腦塞防禦不會錯
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01/29 21:13, , 5F
補個全能力大致上已經百毒不侵
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01/29 21:14, , 6F
推一個,雖然不是三國玩家XDDD
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沒什麼意義= =你時間太多噢 分我一點八
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不太同意+1力量就等於+20滴血 如果他本身就有5的防禦呢
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那不就等於多了20+20*0.05*5=25滴血
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01/29 21:16, , 10F
所以到底加防還是買力量 要從當時血量和現有防禦去看
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感謝,已補上現有防禦的表格

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嗯嗯,樓上有道理,待我仔細想過 :)
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沒什麼意義 4.9F 10級以前都是法傷的世界..
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01/29 21:17, , 13F
關羽轉圈圈不是不看綠字防禦...
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01/29 21:18, , 14F
想知道要是加入 力量 本身的回血 對此命題是否只是邊緣
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效應
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還有+力量可以加攻擊 尾刀初期好撿等等因素
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01/29 21:19, , 17F
加上力英加防禦會有加攻擊和前期法傷為主 力斧真的好太多
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01/29 21:20, , 18F
不過若是4.9FF 沒賺很大情形就塞力英制服 +5力3防
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01/29 21:23, , 19F
上面講錯 "加力量"會加攻擊
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※ 編輯: H45 來自: 122.117.172.148 (01/29 22:02)

01/29 21:47, , 20F
關羽大絕疑似不看(外加)防禦,這點加血會有差別
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※ 編輯: H45 來自: 122.117.172.148 (01/29 22:06)

01/29 22:11, , 21F
推認真
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01/29 22:17, , 22F
關羽大絕仍看裝備上的防禦,剛剛單機測試給箭塔打,轉與不轉同
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01/29 22:34, , 23F
旋風內建BUG是不看迴避吧
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01/29 22:42, , 24F
專業
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01/29 22:47, , 25F
好文推
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光看到滿滿的色碼就推了
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01/29 22:53, , 27F
專業~雖然我都只看結論XD
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01/29 22:59, , 28F
專業到非常
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01/29 23:21, , 29F
認真推~不過話說應該沒辦法全程魔免吧
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01/30 00:01, , 31F
認真推
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推推推!
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推認真
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為什麼這篇沒有M文?
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可是... 力斧對力英有加血 加攻擊 所以.....
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所以說在那幾十秒的時間塞防禦,其它時間要怎塞?
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推一下測試精神,不過現實還是要考慮一下 orz
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認真推 mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
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這主要是以活著放完旋風斬為考量吧?
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看完這篇還是覺得 9成以上情形 買力量效益"遠大"於防禦
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超級宅文
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力英中期至少要+個6~10就OK了
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有WEer解釋 終於瞭解了。所以轉轉時迴避無效囉.....!!?
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01/30 02:18, , 44F
認真啊.....不過撐血通常遠比撐防好!!
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你說的是魔免被打 但事實上沒魔免常駐 且+力+攻擊
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你們可以將臨界血量往上調整即將承受的魔法技能傷害,人是活的
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+力+攻擊的部分,我找不到一個簡單的模型來評估好壞,只就客觀
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01/30 09:08, , 48F
科學的方法來計算挨打的能力
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幫補血,不宅的人不會在這看板
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太酷了~可以發paper了
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01/30 11:32, , 51F
寫的不錯 但是就實戰來說 沒啥幫助
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不先稱血的話很難一直維持那麼高的血量吧
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其實/防禦 已經好多篇相關討論文章 血防啊 邊際效益
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之類的文章好多 防禦等於血量的說法等等 都有
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01/30 14:04, , 55F
看完還是覺得...+力比較有用...>"<...
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01/30 16:04, , 56F
推一發!好文!
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01/30 16:13, , 57F
如果沒有魔免的話像敏英或法師,如何取捨!
01/30 16:13, 57F

01/30 20:12, , 58F
這都可以拿來發PAPER了 囧
01/30 20:12, 58F

01/30 20:22, , 59F
初期法傷比較痛 應該+力吧
01/30 20:22, 59F

01/30 23:26, , 60F
血少防高又怎樣 會戰一開打都馬先把既能丟一丟
01/30 23:26, 60F

01/31 02:22, , 61F
樓上可以將臨界血量往上調整即將承受的魔法技能傷害,數據死的
01/31 02:22, 61F

02/01 11:33, , 62F
光看到表格+上色就給推了
02/01 11:33, 62F

02/01 20:17, , 63F
以下數據全由關羽測試而得,如有錯誤純為手滑
02/01 20:17, 63F
※ 編輯: H45 來自: 122.117.172.148 (08/12 16:44)

08/27 22:00, , 64F
pho大概是END的吧.....
08/27 22:00, 64F
文章代碼(AID): #19WQcfRF (WarCraft)
文章代碼(AID): #19WQcfRF (WarCraft)