[三國] 4.9FF 血裝與防裝之效益
真三國無雙 4.9FF 血裝與防裝之效益
概觀
1. 若魔法免疫,則 +1 防禦等於 +5% 血量
2. 當防禦為 0 時:
2.1. 若血量超過 670,則購買力量手套不如購買護腕
2.1.1. 防禦不為 0 的其他血量對照表
2.2. 若血量超過 700,則購買力量之斧不如購買耐力頭盔 (假設無回血)
2.2.1. 防禦不為 0 的其他血量對照表
2.3. 若血量超過 569,則購買力量之斧不如購買玄武甲
2.3.1. 防禦不為 0 的其他血量對照表
3. 處於魔法免疫狀態的英雄,選購護腕、耐力頭盔、玄武甲顯然比其他裝備擁有更持久
的戰力
定理. 若魔法免疫,則 +1 防禦等於 +5% 血量
證:
以下數據全由關羽測試而得
───────── ─────────
│防禦 減傷 防禦 減傷 │
───────── ─────────
│02 防禦 - 10% 減傷 │ 32 防禦 - 62% 減傷│
│04 防禦 - 17% 減傷 │ 34 防禦 - 63% 減傷│
│06 防禦 - 24% 減傷 │ 36 防禦 - 64% 減傷│
│08 防禦 - 29% 減傷 │ 38 防禦 - 66% 減傷│
│10 防禦 - 34% 減傷 │ 40 防禦 - 67% 減傷│
│12 防禦 - 38% 減傷 │ 42 防禦 - 68% 減傷│
│14 防禦 - 42% 減傷 │ 44 防禦 - 69% 減傷│
│16 防禦 - 45% 減傷 │ 46 防禦 - 70% 減傷│
│18 防禦 - 48% 減傷 │ 48 防禦 - 71% 減傷│
│20 防禦 - 50% 減傷 │ 50 防禦 - 72% 減傷│
│22 防禦 - 53% 減傷 │ 52 防禦 - 72% 減傷│
│24 防禦 - 55% 減傷 │ 54 防禦 - 73% 減傷│
│26 防禦 - 57% 減傷 │ 56 防禦 - 74% 減傷│
│28 防禦 - 59% 減傷 │ 58 防禦 - 74% 減傷│
│30 防禦 - 60% 減傷 │ 60 防禦 - 75% 減傷│
───────── ─────────
│70 防禦 - 78% 減傷 │ 80 防禦 - 80% 減傷│
───────── ─────────
若關羽全程魔法免疫,則受到的攻擊全因防禦力的影響而減少傷害
顯然地,減傷 50% 的意思和減傷 0% 但擁有 200% 血量的意義完全相同 (假設無回血)
為了將防裝和血裝比較,以下數據將減傷全部換算成等同的血量加成
───────── ─────────
│防禦 血量 防禦 血量 │
───────── ─────────
│02 防禦 - 111%血量 │ 32 防禦 - 263%血量│
│04 防禦 - 120%血量 │ 34 防禦 - 270%血量│
│06 防禦 - 132%血量 │ 36 防禦 - 278%血量│
│08 防禦 - 141%血量 │ 38 防禦 - 294%血量│
│10 防禦 - 152%血量 │ 40 防禦 - 303%血量│
│12 防禦 - 161%血量 │ 42 防禦 - 313%血量│
│14 防禦 - 172%血量 │ 44 防禦 - 323%血量│
│16 防禦 - 182%血量 │ 46 防禦 - 333%血量│
│18 防禦 - 192%血量 │ 48 防禦 - 345%血量│
│20 防禦 - 200%血量 │ 50 防禦 - 357%血量│
│22 防禦 - 213%血量 │ 52 防禦 - 357%血量│
│24 防禦 - 222%血量 │ 54 防禦 - 370%血量│
│26 防禦 - 233%血量 │ 56 防禦 - 370%血量│
│28 防禦 - 244%血量 │ 58 防禦 - 385%血量│
│30 防禦 - 250%血量 │ 60 防禦 - 400%血量│
───────── ─────────
│70 防禦 - 455%血量 │ 80 防禦 - 500%血量│
───────── ─────────
數據會說話:
+1 防禦等於 +5% 血量。
故得證
推論. 當防禦為 0 時,若血量超過 670,則購買力量手套不如購買護腕
證:
以下數據全由關羽測試而得
───── ─── ──── ───── ───────────
裝備名稱 │ 價格 │ 效果 │ 換算血量 │ 平均一塊錢買到的血量
───── ─── ──── ───── ───────────
力量手套 │ $160 │ +3力量 │ +60血量 │ +0.375血量
護腕 │ $180 │ +2防禦 │ +10%血量 │ +0.056%血量
───── ─── ──── ───── ───────────
若多出 0.375 的血量等於多出 0.056% 的血量,則此時的最大血量為 670 點
(0.375 / 0.056% = 670)
血量愈多,防禦效益愈大
故得證
延伸. 以防禦為操縱變因,最大血量超過多少,購買力量手套不如購買護腕的關係表
───────── ─────────
│防禦 臨界血量 防禦 臨界血量│
───────── ─────────
│02 防禦 - HP 737 │ 32 防禦 - HP1741│
│04 防禦 - HP 804 │ 34 防禦 - HP1808│
│06 防禦 - HP 871 │ 36 防禦 - HP1875│
│08 防禦 - HP 938 │ 38 防禦 - HP1942│
│10 防禦 - HP1004 │ 40 防禦 - HP2009│
│12 防禦 - HP1071 │ 42 防禦 - HP2076│
│14 防禦 - HP1138 │ 44 防禦 - HP2143│
│16 防禦 - HP1205 │ 46 防禦 - HP2210│
│18 防禦 - HP1272 │ 48 防禦 - HP2277│
│20 防禦 - HP1339 │ 50 防禦 - HP2344│
│22 防禦 - HP1406 │ 52 防禦 - HP2411│
│24 防禦 - HP1473 │ 54 防禦 - HP2478│
│26 防禦 - HP1540 │ 56 防禦 - HP2545│
│28 防禦 - HP1607 │ 58 防禦 - HP2612│
│30 防禦 - HP1674 │ 60 防禦 - HP2679│
───────── ─────────
│70 防禦 - HP3013 │ 80 防禦 - HP3348│
───────── ─────────
舉例而言,當防禦為 50 點的時候,若血量超過 2344,則購買力量手套不如購買護腕
推論. 當防禦為 0 時,若血量超過 700,則購買力量之斧不如購買耐力頭盔 (假設無回血)
證:
以下數據全由關羽測試而得
───── ─── ──── ───── ───────────
裝備名稱 │ 價格 │ 效果 │ 換算血量 │ 平均一塊錢買到的血量
───── ─── ──── ───── ───────────
力量之斧 │$1100 │+10力量 │ +200血量 │ +0.182血量
耐力頭盔 │ $950 │ +5防禦 │ +25%血量 │ +0.026%血量
───── ─── ──── ───── ───────────
若多出 0.182 的血量等於多出 0.026% 的血量,則此時的最大血量為 700 點
(0.182 / 0.026% = 700)
血量愈多,防禦效益愈大
故得證
延伸. 以防禦為操縱變因,最大血量超過多少,購買力量之斧不如購買耐力頭盔的關係表
───────── ─────────
│防禦 臨界血量 防禦 臨界血量│
───────── ─────────
│02 防禦 - HP 769 │ 32 防禦 - HP1818│
│04 防禦 - HP 839 │ 34 防禦 - HP1888│
│06 防禦 - HP 909 │ 36 防禦 - HP1958│
│08 防禦 - HP 979 │ 38 防禦 - HP2028│
│10 防禦 - HP1049 │ 40 防禦 - HP2098│
│12 防禦 - HP1119 │ 42 防禦 - HP2168│
│14 防禦 - HP1189 │ 44 防禦 - HP2238│
│16 防禦 - HP1259 │ 46 防禦 - HP2308│
│18 防禦 - HP1329 │ 48 防禦 - HP2378│
│20 防禦 - HP1399 │ 50 防禦 - HP2448│
│22 防禦 - HP1469 │ 52 防禦 - HP2517│
│24 防禦 - HP1538 │ 54 防禦 - HP2587│
│26 防禦 - HP1608 │ 56 防禦 - HP2657│
│28 防禦 - HP1678 │ 58 防禦 - HP2727│
│30 防禦 - HP1748 │ 60 防禦 - HP2797│
───────── ─────────
│70 防禦 - HP3147 │ 80 防禦 - HP3497│
───────── ─────────
舉例而言
當防禦為 50 點的時候,若血量超過 2448,則購買力量之斧不如購買耐力頭盔
推論. 當防禦為 0 時,若血量超過 569,則購買力量之斧不如購買玄武甲
證:
以下數據全由關羽測試而得
───── ─── ──── ───── ───────────
裝備名稱 │ 價格 │ 效果 │ 換算血量 │ 平均一塊錢買到的血量
───── ─── ──── ───── ───────────
力量之斧 │$1100 │+10力量 │ +200血量 │ +0.182血量
玄武甲 │$1550 │+10防禦 │ +50%血量 │ +0.032%血量
───── ─── ──── ───── ───────────
若多出 0.182 的血量等於多出 0.032% 的血量,則此時的最大血量為 569 點
(0.182 / 0.032% = 569)
血量愈多,防禦效益愈大
故得證
延伸. 以防禦為操縱變因,最大血量超過多少,購買力量之斧不如購買玄武甲的關係表
───────── ─────────
│防禦 臨界血量 防禦 臨界血量│
───────── ─────────
│02 防禦 - HP 625 │ 32 防禦 - HP1477│
│04 防禦 - HP 682 │ 34 防禦 - HP1534│
│06 防禦 - HP 739 │ 36 防禦 - HP1591│
│08 防禦 - HP 795 │ 38 防禦 - HP1648│
│10 防禦 - HP 852 │ 40 防禦 - HP1705│
│12 防禦 - HP 909 │ 42 防禦 - HP1761│
│14 防禦 - HP 966 │ 44 防禦 - HP1818│
│16 防禦 - HP1023 │ 46 防禦 - HP1875│
│18 防禦 - HP1080 │ 48 防禦 - HP1932│
│20 防禦 - HP1136 │ 50 防禦 - HP1989│
│22 防禦 - HP1193 │ 52 防禦 - HP2045│
│24 防禦 - HP1250 │ 54 防禦 - HP2102│
│26 防禦 - HP1307 │ 56 防禦 - HP2159│
│28 防禦 - HP1364 │ 58 防禦 - HP2216│
│30 防禦 - HP1420 │ 60 防禦 - HP2273│
───────── ─────────
│70 防禦 - HP2557 │ 80 防禦 - HP2841│
───────── ─────────
舉例而言
當防禦為 50 點的時候,若血量超過 1989,則購買力量之斧不如購買玄武甲
命題. 一級關羽和張飛未有任何技能與裝備時,血量為 600 點,防禦為 2 點
結論. 處於魔法免疫狀態的英雄,選購護腕、耐力頭盔、玄武甲顯然比其他裝備擁
有更持久的戰力
像是張飛的變大與關羽的轉圈圈,基本上是魔法免疫的,而且學會變大或是轉圈圈的時
候,血量肯定已經超過 900,防禦超過 4,這個時候買個耐力頭盔遠比力量之斧好很多
,甚至我還沒有計算回血的效益,血量愈多是愈慢回滿的,換言之,防禦愈高,回血效
益跟著提高!!
考慮一下,如果你操作的是一個內建魔免技能的英雄,或是已經成功合出巨人頭盔
那麼選購耐力頭盔或者玄武甲絕對可以讓你活更久!
修改部分:
1. 在延伸那一行進行加亮操作
2. 把手滑去掉了
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這篇只是想說,有些狀況不是無腦塞力斧就好....
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感謝,已補上現有防禦的表格
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