[ OS ] Undying 技能分析
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者os653 (allstar)時間17年前 (2009/01/19 18:13)推噓16(16推 0噓 12→)留言28則, 19人參與討論串1/1
這幾天玩了幾場 Undying 的心得
對於技能部分稍作分析
首先想說的是,DotA 绝對是個數學遊戲
知道自己的能力界限在那是最基本滴
完全不去計算的,我相信打的一定也不怎麼樣
魔力量 (不含黃十字)
LV / MP , 6 / 533 , 11 / 715 , 16 / 897
這嚴重影響到技能點法
技能
1. Decay
增加/減少力量的部分是屬於直接增加/減少血量
力量減至 1 後不再受影響
技能範圍中所有敵方英雄都會被吸收力量
傷害可視為 76 + Damage * 0.75
即為 99 / 121 / 144 / 166
考慮到 CD 極短,傷害其實還可以接受
但是實際上因魔耗過高,導致此招極端難用
每一魔力換算傷害比為 1.41 / 1.34 / 1.30 / 1.28
還越來越低咧 ...
2. Soul Rip
傷害為 94/188/281/375
強力技能,只是初期要湊到 20 個單位很困難
每一魔力換算傷害比為 1.88 / 2.51 / 2.81 / 3 ,讚 !!
3. Tombstone
施放距離 250,作用範圍 600 / 800 / 1000 / 1200
Living Dead 傷害約為 18 / 1.6 Sec,跑速 375
對跑速 350 的英雄來說
3 秒能移動 3 * 350 * (1-7%) = 977
二級放的好足以招出兩隻 Living Dead
沒 Deathlust 時,Living Dead 是追不上人的,只能造成初始那一下傷害
有 Deathlust 時,大概兩秒打到一下,DPS 15 / Living Dead
4. Flesh Golem
沒啥好說,就只是個大绝
技能點法
沒其他選擇,前期一點 1 三點 2 兩點 3 大绝看情況
第一招 1 點的原因是要吸收力量
在 PK 的時候,你瞬間回 76 HP 而敵人瞬間少 76 HP 是什麼樣的概念?
答案是 OK 等級一的 Purification,耗魔還更低
當然傷害/回覆也是低了點啦 ... 不過好用程度差不多
PK 看的就是最後那一兩下普功的差異,這一下足夠搞死很多人
第二招 3 點的原因是湊不到 20 單位
但是 15 單位呢?
Tombstone 丟下去可以瞬間增加敵方小兵 + 敵方英雄量的單位
一開始小兵雙方各四隻,4+4+(4+1) = 13 隻
要湊到 15 單位相當容易
第三招 2 點的原因是 2 點已經足夠招出兩隻 Living Dead
再點上去也招不出更多 Living Dead
而且 Living Dead Exp 很多,亂招只會養肥對方
放了就得必殺
200 HP Deathlust requirement 不太夠但勉強還可以
大绝則要看能夠提升多少整體傷害
通常六級的時候點其他小招比較有效果
因此不會上六就點
當然有人來幫是例外啦 ... AMP 就是強在這
之後怎麼點就隨意了
不過如果沒買智慧型裝備的話,建議第一招就先一點就好
不然第一招 16 級空身也頂多放七次
還是完全不放其他招的情況喔 ...
當然還有一種可能性啦
第一招點滿,其他招全放棄
回滿魔後就找一個衰鬼連放第一招到沒魔
理論上 30 秒內可以造成 1000 up 的實際傷害
Undying 本身可以加 456 HP
補點 Armor 後要跟過塔也沒啥問題
但是缺點有二
第一,跟太久,有人搗蛋的機會很大
而且 30 秒後對方會開始大補血而你開始大失血,非常危險
第二,這招等於拿自己的錢與等級去換對方的錢與等級
在 RT 靠自己的情況下,這樣搞實在不怎麼明智
題外話
刃甲這麼威怎麼都沒人要買阿 ...
蜘蛛開大咬我四口就自爆了
砂王戳過來更尷尬,尾巴搖不搖都不是
都沒人陪我玩刃甲彈彈樂 o(〒﹏〒o)﹏
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