[ OS ] Undying 技能分析

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (allstar)時間17年前 (2009/01/19 18:13), 編輯推噓16(16012)
留言28則, 19人參與, 最新討論串1/1
這幾天玩了幾場 Undying 的心得 對於技能部分稍作分析 首先想說的是,DotA 绝對是個數學遊戲 知道自己的能力界限在那是最基本滴 完全不去計算的,我相信打的一定也不怎麼樣 魔力量 (不含黃十字) LV / MP , 6 / 533 , 11 / 715 , 16 / 897 這嚴重影響到技能點法 技能 1. Decay 增加/減少力量的部分是屬於直接增加/減少血量 力量減至 1 後不再受影響   技能範圍中所有敵方英雄都會被吸收力量   傷害可視為 76 + Damage * 0.75 即為 99 / 121 / 144 / 166 考慮到 CD 極短,傷害其實還可以接受   但是實際上因魔耗過高,導致此招極端難用 每一魔力換算傷害比為 1.41 / 1.34 / 1.30 / 1.28 還越來越低咧 ... 2. Soul Rip 傷害為 94/188/281/375 強力技能,只是初期要湊到 20 個單位很困難   每一魔力換算傷害比為 1.88 / 2.51 / 2.81 / 3 ,讚 !! 3. Tombstone 施放距離 250,作用範圍 600 / 800 / 1000 / 1200 Living Dead 傷害約為 18 / 1.6 Sec,跑速 375 對跑速 350 的英雄來說   3 秒能移動 3 * 350 * (1-7%) = 977 二級放的好足以招出兩隻 Living Dead 沒 Deathlust 時,Living Dead 是追不上人的,只能造成初始那一下傷害 有 Deathlust 時,大概兩秒打到一下,DPS 15 / Living Dead 4. Flesh Golem 沒啥好說,就只是個大绝 技能點法 沒其他選擇,前期一點 1 三點 2 兩點 3 大绝看情況 第一招 1 點的原因是要吸收力量 在 PK 的時候,你瞬間回 76 HP 而敵人瞬間少 76 HP 是什麼樣的概念? 答案是 OK 等級一的 Purification,耗魔還更低 當然傷害/回覆也是低了點啦 ... 不過好用程度差不多 PK 看的就是最後那一兩下普功的差異,這一下足夠搞死很多人 第二招 3 點的原因是湊不到 20 單位 但是 15 單位呢? Tombstone 丟下去可以瞬間增加敵方小兵 + 敵方英雄量的單位 一開始小兵雙方各四隻,4+4+(4+1) = 13 隻 要湊到 15 單位相當容易 第三招 2 點的原因是 2 點已經足夠招出兩隻 Living Dead 再點上去也招不出更多 Living Dead 而且 Living Dead Exp 很多,亂招只會養肥對方 放了就得必殺 200 HP Deathlust requirement 不太夠但勉強還可以 大绝則要看能夠提升多少整體傷害 通常六級的時候點其他小招比較有效果 因此不會上六就點 當然有人來幫是例外啦 ... AMP 就是強在這 之後怎麼點就隨意了 不過如果沒買智慧型裝備的話,建議第一招就先一點就好 不然第一招 16 級空身也頂多放七次 還是完全不放其他招的情況喔 ... 當然還有一種可能性啦 第一招點滿,其他招全放棄 回滿魔後就找一個衰鬼連放第一招到沒魔 理論上 30 秒內可以造成 1000 up 的實際傷害 Undying 本身可以加 456 HP 補點 Armor 後要跟過塔也沒啥問題 但是缺點有二 第一,跟太久,有人搗蛋的機會很大 而且 30 秒後對方會開始大補血而你開始大失血,非常危險 第二,這招等於拿自己的錢與等級去換對方的錢與等級 在 RT 靠自己的情況下,這樣搞實在不怎麼明智 題外話 刃甲這麼威怎麼都沒人要買阿 ... 蜘蛛開大咬我四口就自爆了 砂王戳過來更尷尬,尾巴搖不搖都不是 都沒人陪我玩刃甲彈彈樂 o(〒﹏〒o)﹏ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.2.167

01/19 18:14, , 1F
個人估計下版第一招應該會做點調整,來看看猜的準不準 XD
01/19 18:14, 1F

01/19 18:18, , 2F
有用過阿 我一開反甲 對面馬上死4隻..
01/19 18:18, 2F

01/19 18:56, , 3F
PUSh
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01/19 19:08, , 4F
推dota是數學遊戲,總算有人講出重點了。
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01/19 19:44, , 5F
專業文推,殭屍王出刀甲很不錯
01/19 19:44, 5F

01/19 19:59, , 6F
殭屍大決對刃甲的反彈傷害也可以加深嗎?
01/19 19:59, 6F

01/19 20:07, , 7F
刃甲的定位太尷尬,會站都先秒法師跟敏英,偏偏這兩者
01/19 20:07, 7F

01/19 20:07, , 8F
跟刃甲兜不太起來,除非是後期比神裝彈彈樂...
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01/19 21:01, , 9F
那一點兜不起來 O_O? 有防有功有智慧耶,價錢還很便宜
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01/19 21:28, , 10F
但是我覺得大絕必點 純打後期殭屍沒甚麼搞頭 一定要有殺到
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01/19 22:18, , 11F
我覺得刃甲還好...乖乖任命當法師輔助推
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01/19 22:43, , 12F
推專業 也推刃甲不錯 敏英看情況出刃甲其實很有趣
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01/19 23:17, , 13F
推!!
01/19 23:17, 13F

01/20 00:15, , 14F
不去計算的人就打的不怎樣? DOTA是數學遊戲? LOL 真好笑
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如果說因為有血量要計算 有數值的東西要出來就是數學遊戲
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01/20 00:17, , 16F
哪數學超差的人不就都不用玩了? 真的是讓人想竊笑的說法
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01/20 00:25, , 17F
老闆! 雞排好了嗎?
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01/20 00:53, , 18F
數學差快去找數學老ㄙ  玩什麼Dota!!
01/20 00:53, 18F

01/20 01:44, , 19F
推樓上 lol 大家快去學數學 不會不准打dota ^"<
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01/20 05:37, , 20F
你看反例好多 還是不要堅持數學好才能打好吧。
01/20 05:37, 20F

01/20 05:39, , 21F
而且對某些人來講 花上1hr理解不如多玩一場
01/20 05:39, 21F

01/20 10:28, , 22F
打法還不錯 可以把殭屍王的配裝也多提出來讓大家研究研究xD
01/20 10:28, 22F

01/20 11:02, , 23F
數學是有的 不過也只是眾多能力的其中一項而已啦
01/20 11:02, 23F

01/20 11:03, , 24F
考量邊際效應應該要全項並重才是
01/20 11:03, 24F

01/20 18:15, , 25F
TFT是來圓場的嗎...這樣我叫的雞排怎麼辦
01/20 18:15, 25F

01/20 19:01, , 26F
感覺是在扭曲原po的原意...差一個「完全」差很多吧
01/20 19:01, 26F

01/20 23:41, , 27F
3 * 350 * (1-7%) = 1019 ????原PO數學真好....
01/20 23:41, 27F
※ 編輯: os653 來自: 218.170.2.167 (01/21 00:27)

01/21 00:27, , 28F
乘成 0.97 了 orz ... 感謝
01/21 00:27, 28F
文章代碼(AID): #19T598wf (WarCraft)
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