Re: 武刀 爆擊 機率
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者c770320vvv (栗子)時間17年前 (2008/12/27 06:53)推噓13(13推 0噓 15→)留言28則, 18人參與討論串1/1
原文吃掉~~
在看到以下e大的推文之前~我的想法一直是越多把武刀C/P值越低
推 east101010:後來我認真算一下 依據13%&+35攻擊 的設定 6把CP值最高 12/26 23:49
→ east101010:除非白字攻擊力高到某種程度 才會使成長率到第二把就負 12/26 23:51
→ east101010:成長 12/26 23:51
→ east101010:算完之後結果攻擊力要低於1才有可能2把CP值低於1把= = 12/27 00:09
因為爆擊率是1-(0.87)的N次方
(假設武刀爆的機率為13趴 N代表有幾把武刀)
依照此算法,可以明顯看出,每多一把武刀爆擊率所增加的幅度會越來越小~
但重點來了!!
在機率降低的同時,因為傷害的提升,每1趴爆擊率的價值也相對變高!
接下來的就跟east大前三句所說的差不多,除非未拿武刀的攻擊力"遠大"於武刀
本身攻擊力,否則第2把武刀的C/P值會大於第一把!
到底未拿武刀的攻擊力要到多少第一把的C/P值才會大於第2把呢?
根據我大概算的結果是未拿武刀時攻擊力要接近500才會大於第2把
以下列出攻擊100時拿一把和兩把武刀的C/P值還有攻擊500時
拿一把和兩把武刀的C/P值的比較
------------------------------------------------------------
當攻擊力100時
拿一把武刀攻擊力=100+35=135
對裝甲加成為0趴角色的傷害期望值為 135*1.13 = 152.55
而這把武刀所帶來的效益為152.55-100(本身傷害)= "52.55"
拿兩把武刀攻擊力=100+35*2=170
對裝甲加成為0趴角色的傷害期望值為 170*(1+(1-(0.87)^2)) = 170*1.2431
= 211.327
每把武刀所帶來的效益為(211.327-100)/2 = "55.6635"
這邊可以看出當攻擊力100時,拿兩把武刀平均每把所帶來的效益比一把武刀好!
(C/P值為效益除以武刀的價錢~但因為每把武刀的價錢相等
所以都直接用每把武刀帶來的效益做比較)
--------------------------------------------------------------
當攻擊力500時
拿一把武刀攻擊力 = 500+35 = 535
對裝甲加成為0趴角色的傷害期望值為 535*1.13 = 604.55
而這把武刀所帶來的效益為604.55-500(本身傷害)= "104.55"
拿兩把武刀攻擊力 = 500+35*2=570
對裝甲加成為0趴角色的傷害期望值為 570*(1+(1-(0.87)^2)) = 570*1.2431
= 708.567
每把武刀所帶來的效益為(708.567-500)/2 = "104.2835"
這邊可以看出當攻擊力500時,拿兩把武刀平均每把所帶來的效益比拿一把武刀
所帶來的效益少了0.2665~也就是當攻擊力大於500時第2把的C/P值已經降到比
第一把還低了!
這邊的結論就跟east大有一點不一樣了@@~不是攻擊力小於1
是攻擊力大於500~不過這不重要因為以三國來說~要留下
兩格空格擺武刀的情況下,攻擊力要破500幾乎不可能
----------以上都廢話------------------
結論:正常情況下第2把武刀C/P值都會大於第一把
雖然結論是第2把武刀C/P值都會大於第一把~不過不代表我建議
這樣出~~~畢竟真實情況還要考慮能不能活下來繼續造成輸出
這才是最重要的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.0.50
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