Re: 武刀 爆擊 機率

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (栗子)時間17年前 (2008/12/27 06:53), 編輯推噓13(13015)
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原文吃掉~~ 在看到以下e大的推文之前~我的想法一直是越多把武刀C/P值越低 推 east101010:後來我認真算一下 依據13%&+35攻擊 的設定 6把CP值最高 12/26 23:49 → east101010:除非白字攻擊力高到某種程度 才會使成長率到第二把就負 12/26 23:51 → east101010:成長 12/26 23:51 → east101010:算完之後結果攻擊力要低於1才有可能2把CP值低於1把= = 12/27 00:09 因為爆擊率是1-(0.87)的N次方 (假設武刀爆的機率為13趴 N代表有幾把武刀) 依照此算法,可以明顯看出,每多一把武刀爆擊率所增加的幅度會越來越小~ 但重點來了!! 在機率降低的同時,因為傷害的提升,每1趴爆擊率的價值也相對變高! 接下來的就跟east大前三句所說的差不多,除非未拿武刀的攻擊力"遠大"於武刀 本身攻擊力,否則第2把武刀的C/P值會大於第一把! 到底未拿武刀的攻擊力要到多少第一把的C/P值才會大於第2把呢? 根據我大概算的結果是未拿武刀時攻擊力要接近500才會大於第2把 以下列出攻擊100時拿一把和兩把武刀的C/P值還有攻擊500時 拿一把和兩把武刀的C/P值的比較 ------------------------------------------------------------ 當攻擊力100時 拿一把武刀攻擊力=100+35=135 對裝甲加成為0趴角色的傷害期望值為 135*1.13 = 152.55 而這把武刀所帶來的效益為152.55-100(本身傷害)= "52.55" 拿兩把武刀攻擊力=100+35*2=170 對裝甲加成為0趴角色的傷害期望值為 170*(1+(1-(0.87)^2)) = 170*1.2431 = 211.327 每把武刀所帶來的效益為(211.327-100)/2 = "55.6635" 這邊可以看出當攻擊力100時,拿兩把武刀平均每把所帶來的效益比一把武刀好! (C/P值為效益除以武刀的價錢~但因為每把武刀的價錢相等 所以都直接用每把武刀帶來的效益做比較) -------------------------------------------------------------- 當攻擊力500時 拿一把武刀攻擊力 = 500+35 = 535 對裝甲加成為0趴角色的傷害期望值為 535*1.13 = 604.55 而這把武刀所帶來的效益為604.55-500(本身傷害)= "104.55" 拿兩把武刀攻擊力 = 500+35*2=570 對裝甲加成為0趴角色的傷害期望值為 570*(1+(1-(0.87)^2)) = 570*1.2431 = 708.567 每把武刀所帶來的效益為(708.567-500)/2 = "104.2835" 這邊可以看出當攻擊力500時,拿兩把武刀平均每把所帶來的效益比拿一把武刀 所帶來的效益少了0.2665~也就是當攻擊力大於500時第2把的C/P值已經降到比 第一把還低了! 這邊的結論就跟east大有一點不一樣了@@~不是攻擊力小於1 是攻擊力大於500~不過這不重要因為以三國來說~要留下 兩格空格擺武刀的情況下,攻擊力要破500幾乎不可能 ----------以上都廢話------------------ 結論:正常情況下第2把武刀C/P值都會大於第一把 雖然結論是第2把武刀C/P值都會大於第一把~不過不代表我建議 這樣出~~~畢竟真實情況還要考慮能不能活下來繼續造成輸出 這才是最重要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.0.50

12/27 07:39, , 1F
專業
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12/27 08:18, , 2F
專業
12/27 08:18, 2F

12/27 09:03, , 3F
怪怪
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12/27 09:07, , 4F
驚驚
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12/27 09:42, , 5F
專業
12/27 09:42, 5F

12/27 10:15, , 6F
昨天大概腦殘了算成攻擊力大於0.8的時候CP值2把>1把= =
12/27 10:15, 6F

12/27 10:16, , 7F
剛剛很認真的用EXCEL去統計~結果也差不多是500
12/27 10:16, 7F

12/27 10:26, , 8F
專業~~友情推~~
12/27 10:26, 8F

12/27 11:14, , 9F
想問一下,cp值是怎麼算?
12/27 11:14, 9F

12/27 11:15, , 10F
是期望攻擊力除以某數? 還是一般攻擊力除以某數??
12/27 11:15, 10F

12/27 11:23, , 11F
效益除價錢 這例子因為有爆擊 所以算傷害期望值除價錢
12/27 11:23, 11F

12/27 12:05, , 12F
如果出完武刀出烈玉效益應該會更高
12/27 12:05, 12F

12/27 13:55, , 13F
來個惡鬼效益吧,這暈眩的效果超級難評估的
12/27 13:55, 13F

12/27 17:01, , 14F
這樣算效益...還滿怪的...應該是算以什麼配裝的效果會比較好
12/27 17:01, 14F

12/27 17:02, , 15F
如果單把武刀配一個純攻擊武器的效益比雙武刀好那當然用前者
12/27 17:02, 15F

12/27 17:09, , 16F
暈眩的話要算暈眩時間能被打幾下普攻吧
12/27 17:09, 16F

12/27 17:34, , 17F
效益不是這樣算的吧 = =
12/27 17:34, 17F

12/27 17:37, , 18F
第一把效益應該是(152.55-100)/100
12/27 17:37, 18F

12/27 17:38, , 19F
第二把效益是(211.327-152.55)/152.55吧
12/27 17:38, 19F

12/27 19:55, , 20F
那第三把也能照這樣算囉@@
12/27 19:55, 20F

12/27 21:41, , 21F
不專業吧 只是追根究底 又不是只能出武刀 有錢出兩把
12/27 21:41, 21F

12/27 21:42, , 22F
怎麼不把錢去買月光槍準備合上大夏或出其他裝
12/27 21:42, 22F

12/27 22:34, , 23F
不需要除以100才對~我是用邊際效益觀念去看~
12/27 22:34, 23F

12/27 22:35, , 24F
至於JW說的~我有說我不推這樣出~請看最後幾行
12/27 22:35, 24F

12/27 22:38, , 25F
這篇主要是探討多把武刀效果到底會不會變差~
12/27 22:38, 25F

12/27 22:40, , 26F
然後ya問的~算法基本上差不多~不過會在攻擊4XX
12/27 22:40, 26F

12/27 22:40, , 27F
以後效果就變差~可以自己大概算看看是多少
12/27 22:40, 27F

06/14 23:23, , 28F
推數學問題
06/14 23:23, 28F
文章代碼(AID): #19LM1glk (WarCraft)
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