Re: [三國] 新三國小心得

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (Azas)時間17年前 (2008/12/22 00:55), 編輯推噓12(1208)
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※ 引述《YEN2006 (小喪犬)》之銘言: : 玩了幾場 : 覺得曹丕還蠻糗的 : 第一招 吸魔 : 第二招 魔越少越痛 : 第三招 吸血劍 : 第四招 換血 : 說穿了 曹丕本身就兩招傷害技(吸血劍真的很鳥) : 大絕限制又大 不把自己陷到半血以下再換根本沒意義 : 沒定沒緩 又不能救人 清兵力差 : 同樣是近智 姜維 有暈 有突進 實在差很多... : 我想 作者想的是 拼半血跟敵人換 再放第二招 不過實在太理想化了點... : 真的 不清楚他的定位 是輔助法師 還是單殺? : 跟馬良比 會範圍吸魔 傷害(智慧加成) 定技 大絕救隊友 : 周瑜 水靈超痛 範圍緩人 加跑速 大絕禁言+緩 : 曹丕 主動吸魔 傷害(固定) 吸血(攻擊低 吸血效率差) 大絕傷害+自補 : 不知道 有沒有會玩的人教一下 : 我太笨 真的不知道要怎麼用 = =" : (新三的小兵好強 叫兵又便宜 所以是清兵英雄的時代要來了嗎?) 我新三新角色還沒有全部碰過,但是兩個地圖(5.0,新三)我都有玩 不敢說分析的很好,但是允許我在這邊偷偷比較 ---------------新三英雄部份----------- 以新英雄來說,新三的比較難上手,以英雄的控場技來說很多角色 非常需要"看場合看時機放技能",很多角色不是很適合甫接觸嚐鮮的玩家 ※孫策 ★★★ 爆裂旋棍搭配大絕無雙亂舞 <= 宣傳影片可以看到太史被婊死 威嚇放的好,團體戰可以適時的斷法,打亂陣型達五秒鐘呢! 無雙亂舞能適時的承受炮火,怕無敵張寶妹的閃電球嗎,開下去就對了。 但何時放威嚇?何時開大絕?是玩家自己要克服的問題。 ※吳國太 ★★★★ 在之前的版本大部分都是扮演被害者的角色 恩,不是我在唱衰,都是會戰第一個被敵軍俘虜的對象... 又本身只有一招更需要看時機施放的大絕,接觸它的新玩家常常不得其門而入 大決真的是法術反制,敵方所受傷害為自身施法消耗的mana倍數 問題是...結界只有十秒... 這支英雄想要玩的好,我認為技術性的需求很高... ※姜維 ★★ 在影片中玩命甩尾在雙XD龍捲斬下逃生的姜維,相信大家印象深刻 這支技術性需求並不高,因為我看完宣傳影片之後就學會技能怎樣接了... ※火焰 ★★★ 反擊是很難看場合開的東西,目前還沒看過反大冰或是反法術很棒的玩家 多半是開了以為可以保性命,結果別人一打自己瞬回去送死,然後就跳了 囧> 由於是吃集氣系統的,所以千刀滅碎陣威力取捨與集氣球時機又是另一個點了 ※黃蓋 ★★★ 這支我還沒玩過=.= 有一招被動技是受到傷害跑速跟攻速會增加 放炸彈亦是需要揣測對方走向,如何誘人被炸再反以自身高跑速攻速殺敵 大絕更是一絕,婊人用的,不過現在會被騙的都是沒跟他打過的 他施法時間太久,有時候一看就知道他要自爆了,這點有待改進... ※曹丕 ★★★★ <=大絕施放時機拿捏 個人覺得它的大絕當作開場技比較適合... 而且是以敵方血量比自己多很多的前提下換(廢話) 舊版本,說明寫55%,看過很多打到一半要換血卻換到一張溫泉旅遊卷的 老實說,血量伴隨買的物品,呈現出根本就不是很整齊的數字 玩個遊戲玩家還要自己乘 55% ...誰有時間去算... 被砍幾刀就必須先放了,新版的就較為人性化一點,給了整數50%就能換了 算是嘗試新英雄的人的福音... 所以切記,他的大絕不能拿來當終結技... 能有效壓制的只有一二招,飛景劍似乎只能拿來當小型夏侯惇大絕,且效果不佳 --------------------------------------------- 再來說5.0的 --------------------------------------------- ※敗將 ★★★ 敗將名言:你確定要退到無人的小巷子?? 越是逃避,他越是緊跟著你,往後退反而正中他的下懷 初次玩這支得練習抓時機,讓敵方英雄成為飛鏢發射範圍內的唯一目標 大失血他必會退,接著再跟過去補大絕,150就入手了。 玩這支前期不太想等快死才撿尾刀,能越快上六級越好 只是,只要碰上會玩的人,敗將下場都不是很好。看人數吃飯的英雄 但是大絕卻又是場控的一個好用技,用的好可以留住兩支到三支,如果沒小兵。 重點:飛鏢的運用,以及敵人的心理,我最恨與對面有與隊友生死與共的人!! ※關平 ★  隊友 ★★★  這支根本不需要技術性...都是指定技,只要隊友技能CD好了,放就對了 也是蜀國不平衡的因素之一。因為兩個牽制技都是指定使用。 別說他不imba,跟隊友接的好二級就送你泡湯。 希望作者能正視這個老弊病,修正差異平衡並不是單單加入新角色。 需要技術性的是誰?他隊友,掉下來的時間要算好。 與關羽配簡直是惡名昭彰的父子檔。 ※姜維 ★★ 跟關平比起來他算比較有技術性,影片中丟過去震,真的需要彼此的默契配合 特別是丟的時機的掌握,大絕控場也好上手,但切記注意自己血量 別大絕開到自己也噴了。 ※朵思大王 ★★? 不知道要不要歸類為三顆星,這支我玩的好爛囧> 會雙控者佳,大絕推塔好幫手。這支腳色原諒我不做評論。 ※龐德 ★★★ 大絕時機判斷非常非常重要... 放的好就是幫你隊友把敵人集中 放不好就是集中隊友給敵人打 囧> 我想好不好上手,拿捏的點就這個技能 ※孫尚香 緩人技  ★      圓月彎刀 ★★★       放下去移動會被緩的那招叫什麼我忘了 與隊友搭配好不好就看此招 至於圓月刀的施放,我給予三顆星 技能名稱待知道的人幫忙更正,噓我也沒關係囧> 還有韓當跟荀攸,後者我沒玩過 我各拿六支新角色來偷偷比一下上手容易度 ---------------------------------------------------- 補上兩版小兵比較 新三的比較敏感(聰明?),反應時間比較快,常常我剛點對方英雄,還沒摸到 就先被小兵打了囧>。 5.0的就可以放心的A人點地板 小兵沒這麼靈敏。 ----------------------------------------------------- 個人認為,新三的新英雄跟5.0比,比較需要一點技術性,如果要玩的好的話。 而後面的星等,只是我單方面認為這個角色好不好上手與否的難易度評價 至於是不是真正這麼難,見仁見智嚕。 別因為一場玩不好,就說這個角色爛啦,什麼敗將飛鏢都不會射同一隻 或是吳國太放了大絕根本沒發生什麼事情(對面是許褚跟典韋..),沒傷害爛斃了。 甫接觸,建議看看腳色的技能說明,那些都是作者為了讓玩家使用而附上的 好歹也看一下怎使用,在遊戲的進行中摸索時機。每隻腳色的技能設計都有其考量。 沒有爛腳色(但有冷角色),只有好不好的駕駛員。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.135.42.9

12/22 01:13, , 1F
5.0做者不是希望能加入新血進來玩 當然不能太難阿= =
12/22 01:13, 1F

12/22 01:14, , 2F
這篇文章分析的蠻不錯的 推推~
12/22 01:14, 2F

12/22 01:15, , 3F
關平這幾版真的有點恐怖....
12/22 01:15, 3F
※ 編輯: redspiritz 來自: 140.135.42.9 (12/22 01:56)

12/22 01:56, , 4F
5.0明明只有提5個腳色 朵斯有講跟沒講一樣
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12/22 02:01, , 5F
新三 國小
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12/22 02:08, , 6F
原PO的5.0碰很少唷...
12/22 02:08, 6F

12/22 02:09, , 7F
是因為我還有早課,下次不拖稿OK嗎^.<+
12/22 02:09, 7F

12/22 02:10, , 8F
會補上韓當的XDD,覺得文章有不妥的,歡迎糾正
12/22 02:10, 8F

12/22 02:11, , 9F
我所謂的技術性需求,是指難上手,希望別被扭曲
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12/22 02:13, , 10F
原來新三和5.0的小兵敏感度有改@@||我一直都沒發現~太嫩~囧
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12/22 02:31, , 11F
新三的小兵比較聰明,護主反應快一點點。
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12/22 11:19, , 12F
新三跟5.0合在一起會讓三國更完美 @@"
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12/22 12:44, , 13F
新三少了孫尚香喔...新三IMBA角之一
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12/22 12:45, , 14F
我要抗議囧> 抓部分的來比較ㄇㄟ,全部會打到死
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12/22 12:49, , 15F
點不到的IMBA嗎ORZ
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12/22 12:51, , 16F
對==,我想抗議這個,5.0沒有"難點的角色"
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12/22 19:57, , 17F
推英雄分析~~
12/22 19:57, 17F

12/22 22:28, , 18F
要把英雄改的更有技術並不難,只是說新角色到目前為止還沒有
12/22 22:28, 18F

12/22 22:31, , 19F
收到任何這方面的回報。
12/22 22:31, 19F

12/22 23:37, , 20F
關平imba+1 真的滿無腦的
12/22 23:37, 20F
文章代碼(AID): #19JdJcLY (WarCraft)
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