Re: [問題] 攻擊詳細過程、武器型態對攻擊的影響
※ 引述《IOann ( )》之銘言:
: 請問:每一次攻擊,從下指令到下一次可以攻擊的這段時間,
: 是不是都要經過「發動」→「釋放」→「冷卻」三個階段?
: 如果是的話,
: 請問這三個階段的耗時是否都會隨著攻速增加而縮短?
: 如果「發動」→「釋放」會隨著攻速增加而縮短的話,
: 請問動畫也會隨著變快嗎?
對
整個攻擊速度就是你所謂三階段完成的速度
用小弓來說的話
攻擊動作是拉弓->放箭
以你「發動」→「釋放」→「冷卻」來看的話
發動就是拉弓 釋放就是放箭
你可以把他釋放的速度改得很快
就不會看到小弓拉弓到一半
就被下其他指令而射不出去
: 是否不論單位用哪一種模組,這三個階段的時間都可以自由設定?
對
: 另外一個問題,
: 請問:四種武器類型 ( Weapon Types ) 對攻擊的影響?
: 官網上寫的四種類型:
: http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml
: "Normal" 是不是打錯了?是不是該改成 Melee(近戰)?
沒錯
normal是攻擊類型
正規裡面絕大部份的近戰都是normal類型
: Melee 是否不會因地形而造成失誤?
是
: Missile 是不是會因為地形而造成失誤?
只要是遠距攻擊都會吧
: 請問:造成失誤的機率以及地形種類?
: ‧失誤的機率是否一律為 25%?
: ‧站在斜坡上時,是否不論對高地或低地發動攻擊,失誤機率一律為 25%?
: ‧低地對高低機率為 25%?
遠距離攻擊單位
在低地打高地才會有失誤機率
不曉得可不可以調?
: 如果有其他技能或物品增加或減少失誤機率,計算方法是直接相加、減嗎?
取連集
: 投石車是否為 Artillery 類型?
應該是
吧
: Artillery 類型的失誤機率計算方式,是否同 Missile 類型?
是
: 三國中的「孟獲(柯多獸)」攻擊類型是否為 Instant?
: Instant 是否和 Melee 一樣不會因為地形而造成失誤?
應該是
這邊我也想問
孟獲不會因為地形關係失誤
是因為他才30cm太短? 所以不算遠距
還是因為是instand的關係所以不受地形影響?
: OStar 中文推廣網站中有以下的說明:
: 「對目標的miss rate(攻擊失誤率)與本身的evasion(閃避率)可累加」
: 請問這是什麼意思,可以再說得淺顯一點嗎?
比如說你被女妖下詛咒去打有無想轉生技能的惡魔獵人
你對目標的攻擊失誤率(詛咒)與目標本身的閃避率(無想轉生)可累加
不過是取連集的方式
不會有100%閃避的情況發生
這點和bash和爆擊應該一樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.194.56
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