[三國] 心得 - 孫尚香

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (統計統計通通忘記)時間17年前 (2008/10/28 20:13), 編輯推噓26(27140)
留言68則, 12人參與, 最新討論串1/1
因為玩魏玩慣了,突然加到幾場蜀國,就不知道要選什麼好 想到之前有人選,所以就選了新角 - 孫尚香來玩玩看 第一次玩時,先衝第一招 火鳳連環 到4 其他點 鴛鴦破 或 黃+ 到十、十一連點大絕 - 弓腰亂武 不過一直抓不準火鳳連環的傷害時機,所以不知道怎麼放,也很少放 魔也不會不夠用 初裝 敏手 敏手 力環 楚騅長靴 → 源氏鎧甲 第二次玩,先衝第二招 猛禽印記 到4,其他點 鴛鴦破 或 黃+ 但是遇到知道猛禽印記作用的玩家,角色一整個爛掉.... 然後放幾次,魔就沒了.... 等到8~9時點1的火鳳連環來用,鴛鴦破滿 10,11點大絕 初裝 敏手 力環 楚騅長靴 加回魔攻速的杖 → 源氏鎧甲 第三次玩,這時才知道孫尚香的大絕有Bug,就是在放大絕時被暈就不會動了 第三次和第四次 有一點小心得了 起手1: 力環 紅襪 清晰*2 起手2: sobi 紅襪 樹枝*2 後續裝備就純加攻擊力、攻速為主 (因為我賺錢速度慢,所以通常都力環、敏手*2、楚騅長靴、加回魔攻速的杖 打全場 還有夠錢就合源鎧) 1 2 2 3 2 +(4) 2 +(3) +(3) 4 4(3/+) 火鳳連環:只點1主要大多在打小兵,因為打英雄,得等武器飛回來才會有傷害 而且武器丟出去不能動也不能攻擊,丟愈遠發呆愈久.... 猛禽印記:重點在 追殺 或 被追殺 時放,等級愈高炸愈快 鴛 鴦 破:內建小型烈玉,看心情點 弓腰亂武:十足的"追殺技",等低時點作用不大,時間短,放完再衝上去也追不到 所以 通常 等到10/11級再一次點完,此時也有一定的攻擊力 記得爬文好像有看到有人說用大絕逃跑(有的因此中Bug) 可是我覺得,大絕是追殺技,如果用來逃跑...不會掛也變成會掛吧... 因為大絕動畫要1.5~2秒,這時早被人追到了,與其利用地型逃跑 倒不如一直跑,反正大家都要閃地型 當第一次玩時,看技能就覺得孫尚香是的裝主要衝攻擊力,跟甄姬有點類似 差別在一個靠爆擊、一個靠烈玉 但在放過招式和大絕之後的想法就變成 其實孫尚香反而殘兵敗將比較相似,差別只在 殘兵敗將是靠"暗殺",靠的是敵人不知道你在哪而無從躲起; 但孫尚香卻是"追殺",靠的是敵人就算知道你在哪也跑不掉; 也就是這兩者主要都是殺單人或從脫離會戰中少血的人 (所以其實孫尚香合巨盔會比源鎧還好點) 但重點是,孫尚香本身需要有一些基本的攻擊力,不然"打算"追殺不成反被殺是正常的 (放大絕的時機最好是在死角放,然後一和敵人見面就印記,然後開殺) 以上是我玩小香幾場的心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.135.56

10/28 20:17, , 1F
火鳳連環不就是經過的路徑會受傷嗎@@?
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10/28 21:06, , 2F
猛禽至少要點一 對方為了不扣血可能會在原地跟你打
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連環"丟出去"時好像不會,回來才會....
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10/28 22:13, , 4F
以前說大絕逃跑 是因為在施放的瞬間無敵 時間抓得好
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對方技能等於白放 加上可以無視地形 逃跑機率很高
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10/28 22:27, , 6F
之前好像有巧合施放過,瞬間無敵,但是敵人的技能相當於
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沒有施展,還是可以再使用
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10/28 22:38, , 8F
為什麼我覺得18只有無視樹林而不是無視地型
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10/28 23:17, , 9F
讚,心得文就是你了。 請繼續加油
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連環丟出去跟回來都會...問題是左右各只能對同個目標傷害
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一次...所以只能左右都中吃兩個傷害,而不能來回吃四個..
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10/29 00:48, , 17F
又亂M了。火鳳連環才是主力,不論賺錢或打人(或兼收)都
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火鳳初期是主力我沒意見,但點到4最高攻擊力是190,就算兩下都中也只有380 在後期裝起來了,防高,傷害更低(記得之前文章都說技能傷害也因防增加而被扣) 就算傷害不會變低好了,兩下都中380,對中後期英雄的血量,幾乎都不足以構成威脅 所以基於我對孫尚香角色的定位,我寧可選擇附有緩的印記

10/29 00:49, , 18F
比孟禽這種點1-2就差不多夠用的的技能好太多。
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10/29 00:53, , 19F
能不能解釋一下先滿猛禽意義何在?還是說只是火鳳放不準?
10/29 00:53, 19F
如果硬要說火鳳放不準其實也沒錯,因為我不會放,所以這種打法重在"普攻"(或說追殺) 當和隊友配得很好時,敵人想逃,印記放下去..."糟哪裡企" 當時運不好,敵人想追,印記放下去..."你中了七傷拳" 因為印記等級愈高,傷害愈大;發生的距離也愈短 愈想跑/追,被印記傷害也愈大,也跑不掉/追不上(印記附加緩) 追人可以讓逃得人死更快;被人追也因印記等高發動距離短,追不上而放棄

10/29 00:57, , 20F
嘻嘻
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10/29 01:35, , 21F
看來k大有更完美更威的打法,歡迎分享。
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10/29 01:35, , 22F
^^
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※ 編輯: chrisjon 來自: 123.195.133.83 (10/29 02:10)

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1.原來7級可以打380的傷害叫做"只有"。你知道猛禽點高
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一級傷害才多60嗎?還必須要對手完整的"逃走" "六秒"
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2.兩個一樣都是緩30%。猛禽點高緩的%數根本沒有上升。
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配殺的話瞬傷一定是比較好。且通常配殺時,不會讓對手跑
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到六秒完。那個對前期來說路徑太長了。
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3.近敏原罪=壓線能力不高=賺錢技&十字太重要。
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猛禽點高效益差耗魔卻高的詭異。搭配以上諸點看根本不是
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第一優先的技能。是一級技。點法121+141+++.....才正確
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某人不用在那邊酸人。這種一看就有譜的東西沒什麼好硬凹
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補充第一點。配殺OR單殺出手點對。通常對面會放棄逃跑
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這時候猛禽完全=廢技。跑就是被緩更多更是要死回頭打是
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實戰常態。這時候猛禽就更沒有傷害可言。至於逃跑點1就夠
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請詳閱技能說明。並請實際去玩過。這種為了M而M的讓人看了
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非常的噴飯。
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再補充,上面舉例的不是沒點猛禽,是點1。當對手不想跑
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點1跟點4是根本沒有分別的。上面猛禽=廢技是指沒點高必要
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至於火鳳要打準開單機練個五分鐘就可以。
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你的心得跟我的心得不同,也許可以麻煩K大另發一篇心得
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讓其他人有個參考? 比起數落初學者的或許更有好?
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另外,每個人有每個人的玩法,沒有怎樣點才"正確"
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※ 編輯: chrisjon 來自: 163.25.135.56 (10/29 10:09)

10/29 10:15, , 43F
k大高手就發一篇啊。好期待哩 cc
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沒有不重要的物品,全部都是重要的零件。共勉。
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10/29 10:19, , 45F
你發的好,我也是m。一律平等。 我的作法就是鼓勵分享
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好與不好我心中自有評斷。
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最可憐的莫過於熱心的板友對版失去信心而不敢發文
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10/29 10:23, , 48F
cat起手司馬鞋與版眾起手司馬鞋 到底是m / 噓爆 ?
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即時我是m的最爛的板主,我也要給認真分享的鼓勵
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點到就好 ^^
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所以呢?
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想買什麼就買什麼 想點什麼就點什麼
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不要拖累隊友到輸 都還不改變打法就可以了
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你要那麼激動 怎麼不全角色都發教學文
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10/29 11:07, , 55F
建議先去申請版權 只要用你打法的就收5元
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就可以不用工作了~~(  ̄ c ̄)y▂ξ
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10/29 11:11, , 57F
我是覺得原PO認真分享是好事 這種打法也是有對應的情況阿
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所謂了我會用 是覺得好用 而不是別人叫我用我就用
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如果火鳳連環4點改點鴛鴦破,那近戰打的傷害就很可觀
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10/29 11:13, , 60F
這樣對方打不贏就想跑,越跑越痛!
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如果你的真的好用 那麼最終我也會走上這條路
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10/29 11:29, , 62F
我一直在想,在9級要點技是1/4/4還是要1/4/2和++
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因為進入中期前,很難連打到4下,所以點到4是否必要...
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歡迎下次再分享其他點法的打法 :)
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10/29 11:33, , 65F
看隊友有沒有暈阿 有暈代表可以多打幾下 還可以輔助
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10/29 11:33, , 66F
隊友會暈的話鴛鴦破是不錯的
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10/29 20:08, , 67F
好無聊的說
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10/29 20:10, , 68F
噓錯補回來
10/29 20:10, 68F
文章代碼(AID): #191m7sW_ (WarCraft)
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