Re: [三國] R角的特色
※ 引述《stevemoney (日落月移孤星在)》之銘言:
好吧 其實R角不是凹錢
而是一種公平正義原則(沒錯 我在亂掰)
雖然我很希望這只是作者忘了改 讓用R的人多拿到錢
接下來就是所謂的公平正義了
三國4.9 自選500 R得750
OS 自選(ap) 603 random 853 repick(多花100) 503
若非ap(normal game)請自行加上175 AR的repick花費500
為了方便起見,我們需要把角色數值化
假設一個平衡的人物強度是1 弱化的角色平衡度是0.6
則自選的情況下 你要選平衡角色或是弱角是自由意志
random的情況下 為了平衡可能抽到弱角或平衡(甚至強角)的情況
期望值的計算方法: Mr*(1*x+0.6*y)/(x+y)=Mp ----(1)
x+y等於英雄總數,dota遊戲有x個平衡英雄 y個弱勢英雄
Mr=random得到的錢 Mp=pick(自選)得到的錢
(1)式可簡化成 Mr*(1-0.4y)=Mp ------(2)
(令x+y=1, 此時y表示遊戲內弱勢英雄比例)
(2)式最後換算可得y=(1-Mp/Mr)*2.5
以OS為例 OS算是比較平衡的dota CG
來看看os帶入公示後y=(1-603/853)*2.5=0.732708089 (google計算機)
有七成這麼多! 其實不要太擔心因為作者把選R的人不是全都會用算進去
所以假設你有三成不會用,表示弱角約有四成
不要問我為什麼沒算強角...放進去太難算了,三個未知數好難湊
再來看看4.9的三國
y=(1-500/750)*2.5=0.83循環
去掉三成不會用,則有約一半是弱勢角
看到這一定有人說數字很怪 我說明一下
弱勢角算0.6,是因為不是每個人都算高手,把高中新全部平均起來0.6還算ok吧
而且三國是團體遊戲,R到不好搭配的角色效果減半,考慮進去0.6其實滿合理耶XD
有趣的是,當一個操縱者能力越強,按R的期望值就越高(0.6->0.7,0.8~1)
所以我們就要說R不平衡嗎? 但是又沒人規定新手中手不能R
只是新手R到不會用 其他人會幹
再來考慮R到不會用的leaver,他都會跳了 就算R到會用,說不定被你殺兩下就跳
往好方向想,五分鐘一場RM總比打到一半要RM不RM的好吧
最後結論:4.9 R完金額是有點差異過大
但是5.0價格有平均拉高,用y=0.7(三成不會用、四成弱勢)
Mr=Mp/(1-0.4y)=972 R完金額在900~950應該可以接受
結論: 1.R完還是有額外金錢比較好,不然期望值會低於1
難道要讓R變成讓子嗎? (感謝Sechslee板友提供意見)
2.不要再說R多錢很imba了,我知道大家都是高手,但是不是所有人都是高手
也不是所有不是高手的人都不想玩R
3.我真的很無聊
4.有比我無聊的請幫我驗算一下
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: 其實我覺的R本身就是賭
: 以往三國的R角所謂的凹錢
: 會讓初期略為優勢
: 但都沒有人討論過會不會有劣勢
: R到不會玩的腳色怎麼辦?
: 扣除掉跳的因素 接下來大概就是當肥料
: 那我是高手勒 每隻都高手 來劉備還可以表演神抓勒
: 那對面沒有高手?
: 拿最近的四站跟官網
: 能進到後期的都可以算高手了吧
: 有人用R的去賭嗎
: 你能R 對面也能R 既然R有優勢 那幹麻不R?
: 這次5系列改掉了以往R角會多出的金錢
: 卻沒有R角額外的優勢
: 讓我認為作者主要是要讓三國不在被類似萬年國大的老手有明顯的優勢殘殺
: 這次很多地方的改變都讓我有這種感覺
: 你老手可以卡兵TK尾刀 我就改成塔打沒經驗 小兵錢少1/3 這樣新手還沒辦法長大
: 那CP總可以吧
: 地圖太少路能繞 被圍毆就是死 沒地方跑阿
: 所以地圖大改變 連商店都不好用眼封住了
: 馬袋被典震+妖火 就只能紅血跑
: 那就讓典嚐嚐老納的棒...........追魂
: 新手放招放太慢 我放完一招已經吃完對面兩招了
: 那就把熱鍵統一總可以按順一點吧
: 不然大家一起沒魔總行了吧
: 要讓新手加入...
: 卻忽略了老手的出走...
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看到就按end的也推一下好嗎 揪瞇^_^
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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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