Re: [三國] 諸葛+翔靴...
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者swlvin (恭喜考上國防部!)時間17年前 (2008/07/26 09:03)推噓23(23推 0噓 8→)留言31則, 21人參與討論串1/1
※ 引述《kkten (kkten)》之銘言:
: 極凍凝結--造成區域敵人傷害並冰凍2秒,效果延遲0.3秒
: 施法距離570 cd18 範圍 150
: 190
: 230
: 270
先容我借本篇,喇塞一下諸司對決 附加偷賺p幣...XD
事實上在4.2的年代,諸葛亮的魅力
就是那招點滿範圍還是小到靠北的極凍啊
那時候諸司上六,諸葛亮冰到就贏,miss就輸的刺激感,到現在都還意猶未盡 XD
(以上是回憶的部分,抱歉這個地方我沒有做一個分隔的動作,導致大家混淆版本)
也因此我相信,現在有相當多的人玩諸葛前期撐線時,是極凍只點 3 甚至是 2 的...
中期再把冰補滿,跳恰恰時把那兩點技能投資在智+6上,實在是有益無害
(另一方面,就我身邊大多數的人,對於極凍範圍改大的事都持反面意見)
(曾苦練諸葛的人:冰範圍改這麼大要死啊,這樣沒辦法展現我的神手極凍技巧)
(不自選諸葛的人:冰範圍改這麼大根本 imba 啊,隨便冰都冰的到!)
目前諸葛亮較大眾化的點法應該是 211214133...
其實我的點法也沒那麼固定,也可能是 12121313+44
上六點不點臥光,其實對我來說並不是那重要的事
因為我玩諸葛,就算上六點臥光也不見得能噴死人 囧rz
但如果撐線時尚有餘裕,那就還是點大絕吧,記得隨時控魔,留300左右的魔在身上
一方面是自己的冰電考量,另一方面就是幫隊友下雨打雷 XD
以上p幣 get.....
: 施法距離570+範圍270/2 = 它的最遠範圍是705 (範圍是否大的無腦了?)
: 射後不理 暈眩2秒 cd18秒
以前司馬可以利用距離700直火對諸葛進行壓制
現在諸葛亮兩招都上看700距離,講穿了沒在怕司馬的
電又遠又痛,電+普1~2,那尷尬的血量不補的話,14秒後司馬就被傳送回溫泉了
用145的魔加上走位普攻兩下,還順便撿兩隻小兵,耗司馬一罐水,實在划算。
若我是司馬,應對方式會是:對方只要電消血,我一定要直火+普攻1~2回敬
這時雙方都來到差不多的血量,亦即在招式cd完後下一次對決就是關鍵
個人認為諸司單挑重點在於:
司馬直火cd 18秒,諸葛電cd 14秒,理論上司馬要主動出擊才有機會掙到贏面
也因此,我司馬的點法是 131212122,也就是用直火跟諸葛的電抗衡
但討厭的是,遠遠跑過來電一下就走人的諸葛...直火又直不到他,真的很煩
無論如何,玩司馬對上諸葛,大原則就是他先電的話,不是退塔補就是回直火
我的話是都會主動黏上去逼諸葛出招這樣
不然諸葛電 + 普攻(走位) + 普攻(走位) + 冰 + 普攻(走位) + 電(cd結束) = get 150
這樣的攻擊模式實在很靠北 XD
: 以上是進攻的積極面
積極面完全同意,故恕刪
: 消極面來看,有翔靴之後,中路的諸葛將是半無敵狀態
: 荀彧的吹+蛇,司馬的吹+星落,孫權的逼戰,任何的緩速技
: 諸葛都沒有死亡的可能
: 唯一有用的剩下曹仁的睡 有辦法圍殺
: 積極+消極合起來 變成只有諸葛殺人 沒有人可殺諸葛
: 這只是配上飛鞋的效果
此處遺漏了一位魏國的靈魂人物...
上路的首選,中路的備選,高達 95% 的出場機率,輔助能力超越所有角色的空裝流氓 XD
翔靴諸葛其實也沒有那麼全面
駕駛員手速不夠快、翔靴諸葛本身體質差、對面以撐血為第一考量...etc
都可能讓直出翔靴的諸葛囧到GG
: 以AT來說,有張飛的情形會讓張飛出翔靴...
以下至本文結束均完全同意(中肯到讓我不知道該怎麼騙p幣...)
: 解決法
: 之前其實就做過,將冰凍秒數降低至1.5秒
與其降低冰凍秒數,我個人更是偏好縮小極凍範圍
一方面可降低諸葛亮 翔靴遊擊性、撐線無腦度
另一方面,讓諸葛亮在操控面上能更具有技巧性
: 光線將不再必吃6道 (不過一堆人會受不了吧?)
諸葛亮的臥光,不論是威力、命中判定、施展操控性 都已經大幅度的削弱
個人理想的諸葛亮應該是
電:依照現況不變
冰:範圍下調,大約比 4.2 大一些即可
神機:依照現況不變
臥光:極凍→臥光 不轉向(比照 4.2),威力依照現況不變
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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既然都按下修文了,我就再補一些稍晚我自己看完我自己文章的心得
其實本文是有點離題的狀況,從諸葛廣義的整體性,私自轉變為狹義的諸司對決
就蜀國整體戰力而言,諸葛、糜竹、張飛 這三者都是出翔靴的首選角色
三者其中又以諸葛亮的 超高度游擊能力 與 瞬間爆發力 為最佳
再加上會戰魏國集火目標勢必全員針對諸葛而來,翔靴在身上可大幅增加會戰存活率
因此我個人對於偏愛翔靴諸葛更勝張飛的飛震
何況,控場角色的會戰存活率,對於團隊勝利是相當具有指標性的一項數據 XD
※ 編輯: swlvin 來自: 61.31.168.190 (07/26 12:28)
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