Re: [RP ] 郭嘉RP,懇請指導給意見

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (夜衝弟)時間17年前 (2008/07/22 03:46), 編輯推噓4(400)
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借你這篇回你的上篇RP 看的出原PO非常有心想把郭嘉玩好 我很少打團,以rt來說你的郭嘉玩的非常的棒 打團的郭嘉要有非常好的戰場判斷,大冰接招的時機需要龐大的經驗累積 rt場隊友默契不一,我認為大冰只要做到跟同路隊友配合這點就夠殺了 你的大冰真的很敢放,不過有時候太敢放了點, 導致會放歪或自己丟了隊友(大喬)還沒跟上, 我的建議是如果隊友不是夠有默契,大絕還是溝通過再丟比較好, 留著大招對手也會感受到威脅,尾t自然也較為順暢 再來關於拉兵方面 在我觀念裡,拉兵的重點在於拉回戰線,你的拉兵做的很勤,成功率也夠高, 所以重點就是拉兵的時機,不是拉兵就是好, 在戰線快推到對方塔前的時候去拉應該是最好的時機點, 中間有幾次在戰線靠近魏箭塔時拉兵我覺得不是很必要, 這麼一來反而導致自己雙塔很快被推掉一座, 尤其對方又是黃忠這種r系弓手,隊友沒辦法好好撿兵, 而到中期拉兵造成的經驗值差距也已不顯著,這是較為可惜的地方, 再來cp怪的錢一定要抓到,這場你漏了不少, 輔助型郭嘉需要常常跑線鬧中,經濟清寒的情況下要好好把握少數賺錢的機會, 否則如果幫殺失誤很容易因為大量跑線造成等差經濟差, 還有就是6級以前鬧中次數太少,可能是因為你找不到合適的時機點, 不過中路對手遠攻對上近戰,對方壓人心態通常很旺盛, 如果沒眼很容易因為過於專注A人尾t遭到上下路幫殺, 尤其玩郭嘉這種角色,幫殺一定要夠兇夠煩 前期你眼插的有點少,出裝方面選擇先神農再孫子也是可行,不過如果你眼插的多一點, 將對手動向掌握的更確實,那先出孫子應該更有利於大冰追擊, 至於火把這東西我不太懂得他的用法所以也沒辦法給你建議, 可能是你買來替代眼控場的工具,中間有一次火把照中路大冰歪諸葛我覺得頗有趣, 但是插眼的效率應該更高,不過這也提供了我另一種玩法,也算頗有收穫 後期團戰我沒有看到,不過我覺得你的郭嘉缺點真的很有限, 上面那些建議是從rp的觀點來看的可能不夠精確, 因為我自己玩輔助郭嘉沒有你玩的好,希望你多放一些郭嘉rp一起討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.99.59.105 ※ 編輯: yitsung 來自: 122.99.59.105 (07/22 03:50) ※ 編輯: yitsung 來自: 122.99.59.105 (07/22 04:01)

07/22 04:03, , 1F
受益良多 推~
07/22 04:03, 1F

07/22 11:28, , 2F
分析好文
07/22 11:28, 2F

07/22 11:51, , 3F
好文推~!
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07/23 04:24, , 4F
好文好文!
07/23 04:24, 4F
文章代碼(AID): #18XEUbL_ (WarCraft)
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