Re: [正規] ORC冷門兵種太多

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (Carrier has Arrived!)時間18年前 (2008/04/01 09:44), 編輯推噓-11(36479)
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剛剛被人MSN叫來回這篇文章(=口="), 那來簡單分析一下交待的過去就好(=,.=). ※ 引述《bdon (看著遠方 卻不忘腳下)》之銘言: : ※ 引述《wnglon (郎)》之銘言: : : 仔細想想真的還蠻多的 : : 牛,獵頭,食人妖法,半獸人法 : switch doctor在3s 2s的出場率很高 : 靈牛出少量搭配mass grunt+sh的healing wave在2s 3s也很常見 : hh...我還真的不知道要怎麼用才會強 這還要高手指點 牛(Tauren) 牛的價值團戰非常明顯, 尤其是2v2 or 3v3, 如果隊友搭的好直衝牛, 或者是優勢開礦牛 , 都給對方正面無比的壓力, 不愧是重陸軍中最有魄力的單位. 搭配牛的打法也不少, 對 手如果是NE/UD的話就無限復活牛; 對手是HU/ORC的話就暴力嗜血牛. 針對不同的地形與 對手種族, 看對方壓制的程度與發展, 決定牛的打法. 單礦打牛最好直生, 壓50一波爆牛 , 否則最好是雙礦支撐. 尤其牛要研發粉碎波才有威力, 通常是雙牛塔, 一研發一出兵, 雙礦才跟的上牛牛的腳步. 食人妖醫術師(Troll WitchDoctor) 這隻也是團戰價值極為重要. 他的三招都好用, 也都很吃mana. 2v2, 3v3可以配合隊友出 暈杖壓制. 不要小看這根棒棒的作用, 它沒有想像中的好解決. 尤其你可以放散一點, 預 先放在重要路口. 對於HU/ORC, 或是早期的UD作用都很明顯. SOLO的話也有TC+HH/DOC瘋狂 暈暈樂的打法, 讓HU/PRC從頭到尾轉圈圈. 最早1.02版前眼睛還是隱形不可穿越物體時, AIucard曾用棒棒把敵人大軍關在家裡的詭異招數. 半獸人薩蠻(Shaman) 這隻的重要性不僅是團戰, SOLO也很常出現. 最常用來就是打招換流, 從早期Grubby對抗 SKY, 到後來xiaoT對抗SKY, 薩蠻的淨化好處就是不需要研發時間, 而且生產快, 又有閃電 盾好用. 對付會噹工兵的人類, 有時在同族對戰也有用處. 團戰的用處更不用說, 只要對手 沒有NE/UD, 喔喔喔上去你的前線幾乎牢不可破. 你擔心人類破法或是夜精靈妖龍? 沒關係 , 先調成手動就好. 薩蠻不需要多, 用的好就很恐怖. 食人妖獵頭族(Troll HeadHunter) 其實團戰跟SOLO都蠻常看到它的. 比較著名的戰術就是TC/HH前期避戰, 努力地練功儘快 Lv2~3, 靠數量家裡優勢撐過NE的第一波壓制, 比NE還快上三級主堡, 靠著TC踩地板/DOC暈 杖/HH狂暴秒殺NE部隊, 讓吹風流無法成形, HH/DOC的高回復力讓ORC有在NE家全天作戰的 本錢. 其它SOLO打法有拿來作ORC內戰時, 對抗翼龍與可多的多樣化混兵, 或者是在對抗 UD天鬼流, 還沒轉出自爆蝙蝠的緊急應變措施. 為甚麼是緊急應變呢? 因為HH非常怕UD的 法術雙連擊, 很容易被點殺, 或是被機動力耗死. 所以它可以是針對天鬼流, 單DK的一種 應變措施, 而不是主力. 拿來打HU也頗為不智, 射程跟機動力都很難對抗主流法師部隊. : : UD的話 : : 女妖,死法 : temple已經從UD玩家的建築列表裏面移除很久了 : 而且很顯見的是bllizard也從來沒想過要改 整個擺爛 : 除了UD自己內戰偶爾會出(注意是"偶爾"!"偶爾"!其他大都是小狗爆一爆 爽快了事) : 我已經很久沒看到這兩種兵了 無論solo 2s 3s : : 血河車不算吧,打人類蠻常用 : 除了拿來燒pri的mana 真的想不出有什麼用法(而且X的這鳥科技還要研發?) : 跟DK的機動力無法搭配 看看人家hu的扛砲老頭 : 吃的少又跑的不慢 攻擊力又高到一個bug 還有探照燈 是要比什麼囧? 雖然UD法師部隊的確是很難用, 不過也不至於你講的這麼不堪呀~ 死靈法師(Necromancer) 很多人小看了死靈與骷髏的威力. 事實上在TS, EI, 或是TR近點, 對抗開礦/插塔HUMAN效 果頗為不錯. 前期帶狗騷擾逼戰, 讓對方抓不清楚自己的意圖, HU開礦多花資源, 爭取蓋 BT這個最關鍵的時間. 然後一波NEC壓制, 後面補上Meat Wagon拆塔補骨頭兩相宜, fov與 Th000都有為我們示範過這個經典打法, 第一次碰到的人還很難應付, 就算知道也不好不住 DK/Ghoul的壓制, 而且NEC出來有野戰能力, CP/壓制兩相宜, 對於轉毀滅也不會拖到太多. 團戰更是有給錢衝NEC的戰術, UD補滿工兵就開始升級, 第一天天黑就在生產NEC. 對手HU /ORC多的, 不要說反擊, 連初期都很難檔的住. NEC科技又昇的快, 花的資源少, 很好用. 報喪女妖(Banshee) 這前面有提到, 對抗FS/TC法術雙連擊的, 在冰甲流還沒出來前, 很多高手都嘗試使用反魔 護盾來挽救他們的蜘蛛. 然而, Banshee最大的弱點還是在它需要研發, 以及很容易被空軍 點掉. 不過這本來就是反魔法部隊的一個先天限制, 林精/驅散, 牧師/反魔, SW/消魔都有 類似缺點. 團戰時Banshee還有些針對性戰術: 例如偵查到對方ORC多, 或是直升三堡衝熊 衝牛衝騎士的, 就可以出女妖反制. 不但2級時有很好的防禦功能, 對於直衝重陸的打法反 制效果絕佳. 血河車(Meat Wagon) 跟前述幾個單位不一樣, 血河車反而是最適合SOLO的單位. 團戰時其它三族的攻城武器都 有其特點與優勢, 再加上蜘蛛流的射程優勢, 並不需要血河車來攻城. 而SOLO由於它的高 破壞力, 很適合拿來打法樹部隊或是林精. 尤其對抗NE, 同一個建築物出來的肥與血河車 的搭配最適合打開礦海林精拼操作的玩家. : : NE : : 騎鳥的弓箭手 : 這東西號稱攻擊力/食量的最強對空單位 僅次於直升機 而且造價低廉 : BW在吹吹流也是必蓋建築 意味著Tier2開始 NE就對空軍有很高的反應能力 : 反倒是bc很少看到有人蓋了 扣掉3s 其實很難看到 鹿鴉/角鷹騎士反而不是拿來對空的, 它的主要功能是早期空對地優勢, 打帶跑以及後方壓 制. 最著名的首推xixi的角鷹流, 配合kotg在亞洲bnet打到第一名(easy_to_love) Plu賽場 xixi華麗的角鷹流戰術 http://games.tom.com/1532/1536/2006718-208861.html 團戰由於可對空的部隊太多了, 而且隨時都要打會戰, 很少有時間讓你到後方拖拉騷擾, 所以它的應用性就降低了. 如果說是反應能力的話, 我覺得還是稍遜天鬼流一截. : : HU : : 沒冷門的 : hu的單位對搭配比較注重 平衡感做的很好的種族 而且玩hu可以培耐心跟恆心(咦) 好啦, 其實MSN給我的人它是不喜歡看到你最後自稱從1.01開始打, SOLO, 2S, 3S都有摸 過的人這樣寫, 所以它拉我這個從war3forge開始打, 連4S, FFA都有在玩的人出來回應.. 主要重點還是在兵種雖然進了冰箱, 但那也只是職業高手在SOLO情況下的最佳選擇, 並不 是兵種不好用或是有缺陷. 反而你是要根據對手, 地圖, 戰術來應變, 這些兵種會比你常 用不變的萬金油要更花大腦, 但也更好用也更有趣. Kendai -- powerpoint:這次 我真的是龜懶趴火 powerpoint:整個都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 155.98.81.57

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馬!1111111111111111111!!!!!!die!!!!!!!!
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fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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好文推
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好專業的正規文,高手(拜)
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推~~
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怪物文...都給你m就好啦
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幫推
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不過現在都用天鬼打林精了
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血河車反而少人用
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超專業..
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好文推 血河車其實打法師真的很快,單挑很實用
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不過Necro寒冰時是真的被削弱了必竟三族都有範圍消魔法
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車車最大的問題是速度會拖慢全軍 所以天鬼對林精蔚為主流
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只能推了
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很英文的中文XD 不過寫的很棒 給個推
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大推
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我覺得UD之所以不出法師很大原因不是法師本身的問題
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是家裡太好被亂...想攀科技龜法師被亂個一下就死定了
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想念以前ud主城7發死一隻女獵的時代...
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改回主堡大光炮似乎一樣挽救不了UD弱勢
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不推對不起自己...
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推~~
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可以用主堡TR對面
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這樣UD也有TR戰術惹 終於更平衡 科科
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如果肯把ud主堡改回來 ud其實真的會比較好打
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另外補刀25推這篇 K兄真有精神XD
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好文推~~我打3s都很愛女妖跟靈牛 我很愛反制型的法師 XD
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3s常常有人愛衝重陸重空 女妖很好用的 XD
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另外 上一篇他說血河車無法跟DK搭配不曉得是不是指天生速
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度太慢 不然血河車一樣會被靈氣作用 只能附身地面單位哦
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推好聞
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好文 推
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回樓上 因為血河車天生跑太慢 就算加了靈氣也快不到哪
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會抵銷掉死騎靈氣的全隊高機動的優勢
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雖然我二級都先點吃小兵
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!!!好文!!!
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重空都是魔法攻擊 所以女妖的反魔盾好用
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多謝你的解說
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專業文章 推一下 我也很愛用 SHAMAN 和 醫術師
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推專業!!!!!!
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樓上噓啥?
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文章代碼(AID): #17yPDcmW (WarCraft)
文章代碼(AID): #17yPDcmW (WarCraft)