[推薦] 大蛇無雙測試版 OB 00A

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (協志葛格)時間18年前 (2008/03/26 16:57), 編輯推噓10(10018)
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轉帖請附本網址: http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=146769 黑貓貓喵喵叫: (因為別人碎碎念,貓就只能喵喵叫) 首先,先跟大家說個抱歉,這次的版本距離的有點久,快要間隔十天,因為私人的搬家因 素,所以網路連線有點問題,所以工作室的聯繫有點困難,故工作進度有點延遲到了,不 過接下來一切會進入正常狀況,請各位不用擔心。 這個版本因為工作交接有所困難,所以應該會有不少的臭蟲,請各位玩家稍微忍耐,我具 結三天內一定會推出相關臭蟲修復版本。請玩家不要對我們工作室失去信心。 簡述一下整個版本的改動,基本上了,現在都還在壓力測試期,簡而言之,重點不是在測 平衡,也不是在測臭蟲,而是在測試所謂的可行的道路。因為三國那麼紅,信長那麼紅, 但我不覺得照著那兩個遊戲的既有模式走就可以因此而紅。我希望走的,是第三條路,走 出DOTA的路,找出一種純粹的,可以讓遊戲好玩的元素。讓大蛇無雙可以自己是大蛇無雙 ,而不永遠在信野跟三國的陰影之下。 首先,是所謂「技術如何可能?」,也就是玩的熟玩的久的玩家怎麼顯現出跟新手的差別 ?我的期望是從三個方向著手:「跟同伴配合度」、「角色裝備昇級購買路線相生相剋」 、「進退走位觀念」這三個部分著手,不過我想這三個點每個都之後能開個專題來討論, 故在此先不贅述,先略微提到即可。 本版的修改點主要的第一點是系統的等級修改,也就是武將等級上限仍鎖在20的前提下, 將每個小招的等級變成五級。也就是重新洗牌了技能的威力部分,讓秒殺的問題得以稍微 減緩一點。因為我們的戰國無雙方英雄大多參考自信野,法傷威力某些有點過份誇張,而 相對於三國方的技能威力,實在有矮人一截的感受。故此版一方面為了解決這個問題,一 方面為了作出系統差異化,以跟其它遊戲有所不同,故把所有的技能等級上限都提升到五 級。戰國無雙方的英雄都採用四級平移至五級的方式,也就是原本四級就能取得的威力, 現在得到等級五才能取得。這樣一來英雄在那個等級時也有更多的生命去承受那樣數值的 法傷。另一方面,三國方式採用額外增加第五級的威力方式,讓三國的技能有所威力提升 ,以求解決玩家最近一直抱怨的三國比信野弱的問題。 不過這個部分的系統更改,帶來了另個問題,不過這個問題是有點刻意下的選擇,也就是 四個小招各五級、加上黃十字之後,也就是會有招式點不滿。依照我以前作遊戲的經驗, 不少玩家會對這部分很不滿。因為大家都希望所有招式都點滿,但我個人對這個部分並不 同意。在我自己的理由是:一場遊戲,我們暫定在一小時的遊戲時間中,要升到等級二十 ,是一個比較適合的遊戲節奏跟速度,開放更多等級的下場就是導致遊戲時間的無限延長 ,大家都想慢慢龜到等級三十五,全身塞滿銘刀才要決勝負。但又玩家又希望遊戲時間能 夠縮短,所以反而遊戲的前進走向會變成三十五級在五十分鐘或更短的時間內升完。這代 表什麼?代表著昇級變的更沒意義,打個沒兩秒,喔,又昇級了?又該點技能點了?反正 先點後點之後都能點滿,那麼技能開放給玩家點又有何意義?不如學某個圖,直接哪個等 級到了就自動給點,完全不要給玩家決定算了? 我希望的感覺是「有時間點、有取、有捨」,就像魔獸世界一樣的感覺,你點了一個31級 大絕,就沒辦法有中絕招,但你也可以用兩個中絕招,而不要學大絕。這樣一來,同樣的 一個盜賊角色,不同的玩家可以玩出自己的節奏與特色,同樣的一個關羽,有人會先撐魔 力,走魔法傷害秒殺路線,有人會直衝物傷,用雙龍搶珠來物理進攻。故,技術才得以可 能。回到大蛇來說,技能共有25點,但等級只有20,意思是你勢必得放棄一招點不滿,才 能點黃十字,但黃十字是大幅成長型的+2 +3 +4 +5 +6也就是點滿五點會全屬性+20,故 玩家可以看戰場形勢,去放棄一招你覺得這場用不到的技能,來換取道具的空檔。 更改細目: 系統部分: 01 道具私有系統重寫,道具不能幫人買 不能撿別人道具 就算用馬也一樣。 02 修正一個自由組隊的錯誤 03 修正三國選人區的視野問題 04 嘗試解決神秘攻擊事件 05 攝影機拉再度遠,這應該是最後的讓步了。 06 更換基礎動作圖標。 07 修正進入對方家裡順殺觸發 08 重寫離線玩家部隊分享的觸發 09 將據點兵長的回血速度與回魔速度降低為每秒5點。 10 屬性加成下降為只有五級,每等級 +2全屬性、+3全屬性、+4全屬性、+5全屬性、+6全 屬性,習得後會使招式無法點滿。 11 系統增加近戰武將的劍氣,被攻擊目標區域50內的敵方100%傷害外,區域100內會受到 50%傷害,區域150內的也會受到25%傷害。 12 提高小兵的碰撞體積,避免疊在一起作戰的小兵。 13 將骷髏武士的攻擊範圍修正為正確的128。 14 骷髏射手增加最小攻擊範圍150、骷髏法師增加最小攻擊範圍100、骷髏武士攻擊時失 手機率25%。 15 隱藏所有地圖上商店的圖示。 16 據點箭塔的攻擊型態變更為遠程。 17 重新調整據點兵長觸發,仍未完全完成。 18 降低守城弩砲的攻擊速度,提高守城弩砲的碰撞體積跟圈選大小。 19.主堡內的三個據點兵長皆調降為10級。 20.木桶系統實裝,現在在前線的據點跟各大CP點處,打破木箱會有10%的機率獲得戰神之 斧15秒內傷害提高100點,10%機率獲得戰神之盔15秒內防禦提高100點,10%機率獲得華陀 藥膏回復完全的生命點數,10%的機率獲得韋馱天靴15秒內跑速極速,10%的機率獲得于吉 仙酒回復完全的法力點數。但50%的機率什麼也沒有。 道具部分: 01 修復虎輪缺陷版的冷卻問題。 02 重新製作無雙盔的效果。(目前還是有可能有問題) 03 重新製作炎玉「攻擊有66%機率降低目標的物理傷害33%,持續時間3秒。可以使用火球 術,對範圍300內的敵人造成300點傷害並造成暈眩,冷卻時間30秒。使用會消耗一點功勳 。」 04 重新製作閃光輪「閃光輪的效果修改為:攻擊有66%機率使目標被閃光影響而無法施法 ,持續時間0.75秒。 可讓持有者做600距離內的傳送,冷卻時間25秒。使用會消耗一點功 勳。」 05 現在紅蓮輪修改為不能對武將指定施展,請不要再禁它了。(初始目標只能對小兵, 但之後可以跳到敵人身上) 06 修正八幡鈴精品生命+250無說明的顯示錯誤。 07 八把武器「打刀、素槍、薙刀、大劍、細劍、尖槍、破戟、尖劍」登場。 08 夜叉輪修改效果,變成會彈跳的連鎖治療。 09 七星帶的威力提高到降抵抗魔法傷害15% 10.現在兵卒系列道具都需要額外五點木頭。伯長系列道具同理則則需要十五點木頭,而 將軍就需要四十五點木頭。 11.新增墊檔素材蠻力鋼、技巧鋼、迅捷鋼,並且有可能強化升格至四種基本武器。 12.五個蠻力鋼+斧術之卷可以合成兵卒之斧。五個技巧鋼+劍術之卷可以合成兵卒之劍。 五個迅捷鋼+槍術之卷可以合成兵卒之劍。 13.兵卒之盾的合成方法很自由也有點小複雜,可以由盾術之卷搭配上「蠻力鋼+蠻力鋼+ 蠻力鋼+迅捷鋼+技巧鋼」或「技巧鋼+技巧鋼+技巧鋼+迅捷鋼+蠻力鋼」或「迅捷鋼+迅捷 鋼+迅捷鋼+蠻力鋼+技巧鋼」三種方式任一合成。 武將部分: 01 諸葛的神機妙算不再對物品解體作用了,神機妙算的耗魔大幅降低為 10/20/30/40/50 點。 02 修正諸葛亮、宮本武藏、趙雲大絕習得等級問題 。 03 修正星采煌天的狀態文字。 04 調整朝昌義景攻擊型態為普通的錯誤。 05 佐佐木小次郎的基礎傷害降低兩點。 06. 呂布的基礎傷害降低兩點。 07 諸葛模組增大10%。 08上杉的神圓取消緩速的效果,耗魔提高為,傷害量降低,變成著重於補血的技能。。 09上杉的神閃耗魔提高寬度降低為200。 10上杉謙信昆沙門天的變身後大小調整為正確的大小,防禦值調整為正確數值。 11 上杉的神斬增加的攻速現在初始只有100%,會隨被動神陣的等級提升而增加額外攻速 。 12 朝昌義景的活心魂耗魔大幅調整為100/150/200/250/300,一刀牙的耗魔下降為200點 ,修復活心魂的說明無法顯示問題。 13因為朝昌義景是朝昌義景而非淺井長政,故把朝昌義景更換成速屬性,而非照淺井長政 的力屬性。 14 服部半藏的忍法勾鎖鍊耗魔調高,且修復繩索長度的錯誤。\ 15 增加服部半藏的大絕真分身術的冷卻時間說明,並且嘗試修復會多分身的問題。 16 修正黃忠援護射擊,不過似乎現在被回報還沒修好。 17 宮本武藏的奧義孤月斬、剛連環破、獅子奮迅耗魔調高。 18 明智光秀的五雷轟頂、閃電盾、靜滯陷阱耗魔調高 19 周泰殘像的持續時間下調,分身造成的傷害為 20 周泰暗器的耗魔調高,每發的傷害大幅降低三分之一左右。 21 夏侯惇的九幽萬魂噬釋放出來的魂體數量調多,傷害調高。 22.曹仁完全重新製作,最強之盾變成天生技,和平之眠跟八門金鎖變成小招,補上經典 鬼神降臨。 23.修正島左近的大絕焰之剛體的顯示錯誤。 24 呂布的天生技變更為馬中赤兔,啟動後增加攻速跑速30%,並且獲得短暫焚身的效果, 威力隨無雙戰甲而提升。 25 重新製作呂布的被動技西涼戰技為「機率固定15%的爆擊130/160/190/220/250%,並且 額外20/40/60/80/100點傷害,且有5/10/15/20/25%機率閃躲,與方天畫戟聯繫有 4/8/12/16/20%機率秒殺」 17 重新平衡呂布的方天畫戟,現在的額外附加傷害固定為50點,冷卻時間隨等級提升而 下降,為5/4/3/2/1秒。攻速跑速的減值降低為10/20/30/40/50%。 26呂布的無雙數值修正為正確的SS初始400點。 27.修正真田幸村虎炎的熱鍵說明錯誤 28.降低諸葛亮神機妙算所需的額外法力為10/20/30/40/50點。 29.修復服部半藏的繩索長度的問題。 地圖在原文的最下面有載點 爭議已久的周泰終於改弱了 先來玩玩看 有空再發一下新版的心得 -- ◤◥ ╭──────────╮ 0124 │5566,所向披靡,│ 小刀,我們永遠等你! ◎︹◎ │征服亞洲,稱霸世界!│ο ─╰──────────╯ ﹨○ ○ ○ ○∕ 晶華魔人友情推薦 ﹨∕﹨∕﹨∕   http://0rz.tw/9611W ∥ ∥ ∥ ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.43.72

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裝可愛嗎 我不吃這套
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CC
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不過我很推這種講理念的文章,可以讓玩家多相信作者
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也可以藉此觀察作者的理念, good
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認真就應該要推!模組精美就是該玩!XD
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想推 敗在56
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幫推
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喔喔!56同志來幫推了!
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是朝"倉"義景 不是昌
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推呀 明明就很棒 搞不懂討厭5566的人 回去含棒棒糖拉
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我也贊成招式點不滿 但是很多人都不能認同@@
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我推
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推大蛇 好地圖
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推大蛇 製作團隊加油~
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推個好圖!
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別人發好圖不知道酸啥的
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文章代碼(AID): #17wW_akA (WarCraft)
文章代碼(AID): #17wW_akA (WarCraft)