[CG] 戰鬥力計量表 (以真三 4.8C3 為例)

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (!H45)時間18年前 (2008/03/03 17:03), 編輯推噓36(36019)
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為了自訂地圖各個單位角色的平衡 製作者費盡不少時間和精力在遊戲的平衡上 但是不管付出多麼大的努力和心血 總是會有強勢和弱勢的單位角色或是太熱門的加強物存在 解決這個問題的其中一個方法就是計算每個單位角色和加強物的強度 以量化的方式來為所有的物品評分 但是這個方法並沒辦法解決所有的問題 因為魔力耗盡、移動速度、視野大小、停止技能、等等突發狀況 在遊戲中是隨處可見的,並不是所有戰鬥都是兩個單位角色站在競技場的兩端 只需要血量、防禦、法傷、攻速、先發制人這些因素就可以解決的 但是儘管如此,一個單位角色潛在的戰鬥能力仍然是存在的 不如就真的把兩個單位角色放在競技場的兩端 試試看到底哪一個單位角色會獲勝。 這也就是地圖製作者在做角色的平衡最先需要得到的資訊。 我在這篇提出一個戰鬥計量表,納入了以下考慮項目: 1. 血量 2. 防禦 3. 回血 4. 攻擊力 5. 攻擊速度 6. 法術攻擊力 7. 法術冷卻 8. 先發制人 血量愈高,戰鬥力愈強 防禦愈高,戰鬥力愈強 回血愈快,戰鬥力愈強 攻擊力愈大,戰鬥力愈強 攻擊速度愈快,戰鬥力愈強 法術攻擊力愈大,戰鬥力愈強 法術冷卻愈快,戰鬥力愈強 先發制人,得到額外的第一擊攻擊力和第一擊的法術攻擊力 計算方式如下: (血量 * (1 + 0.05 * 防禦) + 每秒回血) * ((物理攻擊力 * 先發制人 + 物理秒傷) + (所有法術攻擊力 * 先發制人 + 所有法術秒傷) * 0.7) 以真三國無雙 V4.8C3 的關羽為例: .一級的關羽 (先點 X 字斬) 1. 血量:600 2. 防禦:2 3. 回血:0.75 4. 物理攻擊力:57 5. 物理先發制人:有 (X 了再上) 6. 法術攻擊力:75 (一級的 X 字斬) 7. 法術冷卻:18 秒 8. 法術先發制人:有 (X 字斬射程為 400) 這樣計算出來的戰鬥力是:65038 因為這個遊戲算出來的戰鬥力太大,所以下面的戰鬥力通通除以 1000 所以關羽的戰鬥力在調整後變成:65.04 .一級的關羽填滿六根樹枝 (先點 X 字斬) 1. 血量:720 2. 防禦:3.2 3. 回血:0.93 4. 物理攻擊力:63 5. 物理先發制人:有 (X 了再上) 6. 法術攻擊力:75 (一級的 X 字斬) 7. 法術冷卻:18 秒 8. 法術先發制人:有 (X 字斬射程為 400) 這樣的戰鬥力是:92.54 .一級的關羽填滿六根飾環 (先點 X 字斬) 1. 血量:840 2. 防禦:4.4 3. 回血:1.11 4. 物理攻擊力:69 5. 物理先發制人:有 (X 了再上) 6. 法術攻擊力:75 (一級的 X 字斬) 7. 法術冷卻:18 秒 8. 法術先發制人:有 (X 字斬射程為 400) 這樣的戰鬥力是:125.24 .25級的關羽填滿玄武斧 (所有技能全滿,假設沒有暴力的大絕) 1. 血量:2200 / 84% (16% 閃避率) 2. 防禦:102.2 3. 回血:3.15 4. 物理攻擊力: 377 × 128% (14% 造成 3 倍傷害) 5. 物理先發制人:有 (X 了再上) 6. 第一個法術攻擊力: 225 (四級的 X 字斬) 7. 第一個法術冷卻: 18 秒 8. 第二個法術攻擊力: 400 (四級的五月雨斬) 9. 第二個法術冷卻: 14 秒 10.法術先發制人: 有 (X 字斬射程為 400) 這樣的戰鬥力是:22821.42 =================================================================== 這樣子就可以算出每個道具在每個單位角色的提升程度 雖然忽略了大絕、暈眩、免疫、秒殺、治癒、法傷無視防禦之類的細節 但是可以大致判斷出哪些單位角色或加強物太強勢或是太弱勢 這個東西就像七龍珠的戰鬥計量表一樣 不需要戰鬥就可以先得知敵我的強度 但是太過於依賴戰鬥計量表的話也是不行的喔! 因為並不是所有的東西都有辦法被算出來 所以還是學著如何用「氣」來感覺強度吧 XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.211.53

03/03 17:09, , 1F
這= =a 基本上每個WEer都有心中的一把尺...
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哩金某聊
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我只知道新八的戰鬥力是362K
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價格公式、技能強度公式、耗魔公式等等
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我的戰鬥力只有六千 他的起碼一萬
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推你一個認真XD
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每個人給的權重不同...
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在你公式中 回血接近廢物...
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這裡的公式單純地把每秒回血加到血量裡.... 很抱歉,我無能想不出更好的算法

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類似棒球那樣用統計學來分析嗎?
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03/03 17:13, , 10F
蠻有趣的想法
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太多東西無法量化
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03/03 17:14, , 12F
推新一郎
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這一篇文章值 626 銀
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03/03 17:18, , 14F
推一個
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真專業 滿有趣的 推一個
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戰鬥卡?
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03/03 17:24, , 17F
基本能力拿這個當參考,對作者應該還挺方便的
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至少一些相近的角色可以拿來比較
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相近的角色就把招式換一換吧...
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數值其實都是窮枝末節...
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贊同,如果多增加一些無法被計算的技能,想必遊戲性會大幅提升吧!

03/03 17:32, , 21F
我只知道新八的戰鬥力是兩根昆布
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我只知道長谷川的戰鬥力是一昆布
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03/03 17:51, , 23F
有趣推
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03/03 17:54, , 24F
有趣推
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03/03 18:00, , 25F
仔細看一下回血有跟沒有一樣XD 應該是括號括錯了吧
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我無能想到更好的算法....

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爆擊的部分好像算錯了 應該是128%吧
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感謝 m(_ _)m

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看到太強的敵人螢幕會爆炸嗎XD
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殺小...駕駛員程度可能還需要加成一下XD
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請改用「氣」來感受 XD

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你把防禦換算成的血量僅限於物理攻擊 所以整篇數字都錯吧
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答對了,數字高仍然不代表絕對強。

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要數值化這樣太過單純,cast delay跟點地或指定等考量
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03/03 18:48, , 31F
推你的認真。不過說實在的...沒有意義...
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03/03 18:47, , 32F
輔助角不就雖小了 像OS的大法 氣功還沒集完已經趴了
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說得好,這種無法被計算的技能,正是增加遊戲樂趣的因素之一。

03/03 19:08, , 33F
1F告訴我這意義在哪 連技能內容性質都忽略了...
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意義在你我的心中 (逃

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不只做遊戲應該這樣 寫小說或霹靂編劇應該也都要有個
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03/03 19:13, , 35F
公式設定比較好
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原PO想法不錯啊
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03/03 19:17, , 37F
純推創意= =
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未看先推!!!!
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計量表會爆炸嗎
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03/03 19:59, , 40F
這個戰鬥力指數的參考性大概30%吧= =
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可能再低一點 = =

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XDDDDDDD 看好玩就好
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03/03 20:04, , 42F
DOTA不是只有++--的傷害而已 豐富的技能效果是無法量化的..
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03/03 20:30, , 43F
我大推M!!難得一見的認真文!!
03/03 20:30, 43F

03/03 20:35, , 44F
我也要一台史考特!! (伸)
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這樣算迷竹應該會比張飛強(!)
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03/03 21:30, , 46F
看了一下,括號沒括錯。推文說的對,計量表純參考,實戰無用。
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03/03 21:45, , 47F
張無忌的戰鬥力有一萬以上
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有悟空的地圖要另外算
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悟空會突然變強,沒道理的變強 orz....

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長谷川拿掉墨鏡只有兩條昆布的戰鬥力
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03/03 22:50, , 50F
3倍爆擊造成的額外傷害只有兩倍喔
03/03 22:50, 50F
感謝 m(_ _)m

03/03 23:40, , 51F
那麼1級的張飛塞7支樹枝的戰鬥力咧?
03/03 23:40, 51F
一級張飛拿五根樹枝和一頂飾環的戰鬥力: 24.44 很抱歉,他的技能是近戰型,沒有先發制人的能力,所以會先挨打,算出來戰鬥力很低。

03/03 23:49, , 52F
爆擊真的算錯了,我真的有校稿嗎 |||orz
03/03 23:49, 52F
※ 編輯: H45 來自: 122.117.172.148 (03/04 04:35) ※ 編輯: H45 來自: 218.211.211.53 (03/04 04:46)

03/04 12:59, , 53F
我覺得回血應該是可以吃到防的權數才對 並不是靠回血得到的生
03/04 12:59, 53F

03/04 12:59, , 54F
命力就會被無視防禦扣損 不知道我有沒有想錯 >"<
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03/04 15:49, , 55F
為什麼這篇能M......???? 那個公式沒什麼用~"~
03/04 15:49, 55F
文章代碼(AID): #17oxxvr2 (WarCraft)
文章代碼(AID): #17oxxvr2 (WarCraft)