[正規] 種族, 地圖與比賽兩三說
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者Sighter (在矛盾中抉擇)時間18年前 (2008/02/04 08:22)推噓25(25推 0噓 5→)留言30則, 27人參與討論串1/1
最近在板主和熱愛正規的板友領導下,開始出現一些正規比賽的實況
報導了看比賽之餘,相信各位也曾思考一個問題: 這對陣到底是誰排的?
依據什麼排的? 今天我用我這一年來當領隊的排對陣心得,跟大家聊聊
排對陣的學問。
首先,領隊一定要對自己對員的喜好有所認識,也要對種族在各地圖
的優劣勢有深刻理解。再來是比賽方式分為4場1v1+1場2v2的WC3L模式,
還有一個輸了就換下一個的NGL模式。以下我將比賽模式的分析還有地
圖和種族的分析列出,讓大家了解一下。
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1. 比賽模式 Game mode
WC3L mode是四場BO3的1v1和一場BO3的2v2。所謂BO3就是best of 3,
也就是三戰兩勝。在WC3L mode可以拿下三分就代表獲勝了,但是一般
分數不嫌多,而且WC3L是以獲勝地圖作為排名第一依據,我們的術語稱
為"小分",而不是贏了幾輪,所以每一分都是重要的。大會會在賽前公
布五張地圖,而領隊要做的事情就是把人塞進地圖裡。
NGL mode是KOF制,每隊每輪派四個人,大會會指定第一張起始地圖。
而雙方需要指定第一個出戰選手。若第一位選手輸了,則其他三位選
手可任意上一位,贏的那方則不換人直到有一方人死光了為止。一般雙
方分別用自己的地圖庫,假設該比賽能用的地圖有八張,那輸了一張地
圖的那方,可從圖庫中選一張打,但他接下去的隊友就不能重複選那張
了。因此NGL有所謂的棄保效應,厲害的領隊是在打"團戰",而不是讓
選手成為一個一個的個體,選手不是1+1就等於2的東西,100個Retty要
是一個一個上也打不贏moon半次。
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2. 地圖,這裡只討論WC3L mode
一般比賽常用1v1地圖共八張如下:
Turtle Rock (TR):
出席率: UD > NE > Hum > Orc
這張圖幾乎有90%都是UD和NE,50%會是UD,原因是UD打這張圖最不容易
碰到Orc。這是事實,因為即使Orc排在這張圖要堵UD,Orc優勢也不是很
大。因此如果隊上有內戰很強的UD,可以考慮加強練習對抗NE,並且總
是排給他TR。當然,我們曾經遇過一次比賽,將賽時分成了兩個部分,
原因是他們有位隊員只能在台灣時間早上打。我看了一下他們選手名單,
只有一個是美國人,那當然那個早上的就是美國人啦,然後又是UD,那
就直接把Orc排TR去堵他了。不過這真的是特例...
Hum一般對這張圖不是很喜歡,因為對抗UD時不好開礦。但是當他們打Orc
時,如果他們輸了BO3第一局,他們喜歡選擇這張圖做為第二局地圖。除
此之外一般不選擇這張圖。
Twisted Meadows (TM)
出席率: Orc > UD > NE > Hum
Hum非常不喜歡這張圖,其他種族則沒有明顯喜好,不過如果你不想讓UD
碰到Orc,盡量不要排UD在這張圖,因為碰Orc機率不低。
Terenas Stand (TS)
出席率: Hum > NE > UD = Orc
如果這輪比賽中沒有LT,那麼排在這張圖的對手幾乎肯定是Hum,除非對手
沒半個Hum選手。Hum在這張圖的優勢,無論是對抗NE或UD,都只有imba可
形容,而對抗Orc則有少許優勢。這是Hum最喜歡的一張圖,NE和UD盡量不
要選擇這張圖,真的是生不如死。
Echo Isles (EI)
出席率: Hum = NE = UD > Orc
好像每張圖都幾乎是Orc不喜歡的哦...EI在其他三族之間算是平衡,由於
地圖小,UD打Hum也不至於太過困難。唯一要注意的是,如果對手有強力NE
,請不要排UD在這張圖,因為UD在EI對NE會有明顯劣勢(傭兵營對NE有利)。
Gnoll Wood TFT (GW)
出席率: Orc > NE > UD > Hum
水池圖自然Orc出頭天啦,然後水池對NE的影響比較小,所以一般打Orc有
自信的NE也會排GW。UD在這裡是個比較特殊的角色,如果GW上的是魔力泉,
UD其實在這張圖是不錯的,但是一般還是避免排UD,免得運氣不好碰到生
命泉。Hum的話因為部隊機動力很低,礦點也不利於速礦,在GW上會有明顯
的劣勢。
Lost Temple ROC (LT)
出席率: Hum = Orc > NE > UD
無庸置疑,這張古老的地圖肯定是Orc/Hum的天下。水池對Orc有利,速礦對
Hum有利。因此這張圖一般都是上演Orc/Hum之間的戰爭。除非沒有Orc/Hum
可用,才排NE上場。排UD則是大忌。
Secret Valley (SV)
出席率: NE = Orc = Hum = UD
這張圖雖有泉水,但泉水位置和野怪點非常巧妙,讓四族變得十分平衡。
UD在這裡可用天鬼清泉水怪,Hum可速礦,對於NE則沒有甚麼影響,所以大
家出席率都差不多。這張一般隨便排就好了,只要選手不排斥就行。
Treasure Island (TI)
出席率: UD > NE > Hum > Orc
UD在這張圖的防守能力很強,尤其是副礦位置在上坡,讓UD防守變的容易些
。換個角度來看,TI就是沒有傭兵營的EI,習慣單礦的UD也變的十分好打。
對Hum來說,開礦需要封副礦路口,但這張圖有販賣飛艇,善用此點的NE會讓
Hum難以防守,而主礦到副礦之間的路非直線,也不像EI可以叫民兵援救。因
此這張圖一般UD和NE出現機率較大,而NE一般也比較害怕在這碰到UD。
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所以說,領對在排對陣時,必須考慮很多的狀況
光聽我說也沒意思,大家來想想以下的狀況該怎麼排吧
假使你的隊上有1ne 2ud(一強一弱) 1orc 1hum,以下的地圖你會怎麼排
(假設同時考慮個人習慣: ne喜歡打tm, 強ud喜歡打ei, 弱ud喜歡tr)
Q1:
TM TR EI TS
Q2:
SV TM EI TI
Q3:
LT SV TM GW
Q4:
GW SV TR TM
希望這是一個很有趣的話題~
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◆ From: 203.204.134.218
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