[推薦]自製地圖 - Sanctum Heros v1.30b2

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (game)時間18年前 (2007/12/16 23:17), 編輯推噓11(1103)
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Sanctum Heros v1.30b2 http://storyduke.myweb.hinet.net/SanctumHerosv1_30b2.w3x v1.30b2 修正關於60秒歸還timer的問題。 修正幾個錯字。 增加幾個提示。 Sanctum Heros 緊湊、精彩、刺激,勝負只在一線之間。 遊戲方式︰ 你有三種方法獲得勝利。 1.在遊戲時間倒數結束後,分數大於敵隊。 2.在遊戲時間倒數結束前,拉開70分的差距。 3.擊破對方主堡將強制停止遊戲並結算分數,分數高的一方獲勝。 這並不只是個A主堡遊戲,而多了競分與搶旗要素。 但,就算完全不搶旗,一樣有可能獲得勝利。 遊戲採用競分制,殺死強度不同的敵人將會獲得相對的分數。 但與那相比,搶旗得到的分數是壓倒性的高。 與競分方式配合的是遊戲時間倒數。 初始設定為20分鐘,但可以藉由輸入指令選擇10、15、25、30四種另外選擇。 戰場不再是只有英雄與雜兵,而是更為複雜、更為危險。 基地中有雇傭兵營地。傭兵分成五種︰騎兵、弓兵、法師、輕步兵、重步兵。 每種三級,傭兵除了有兵種之間攻擊防禦數值上的相剋, 更有著有著不同的技能、定位,因應各種戰況。 遊戲中將有各種不同的刺激感。 搶旗你爭我奪,搶旗者千方百計甩開追兵的刺激感; 一隻隻擊殺對方傭兵及英雄,不斷跳出加分記號的快感; 以及計分板比數相近的緊張感。 逆轉不再需要跑到地圖對角線打主堡; 勝負只在一線之間,任何一隻單位的生死都是關鍵。 Sanctum Heros有什麼優點? 緊湊感︰遊戲時間縮短,每一分鐘都將影響勝負。 惡趣味︰遊戲內包含多種neta或惡趣味,讓人會心一笑。 完成度︰地圖本身花了一個月以上製作,更花了近三個月debug與測試平衡性。 英雄配合道具、傭兵,每個角色都不容忽視。 作者的話︰ 真的要從頭算的話,這個地圖我構思了兩年。 希望大家能喜歡,玩得高興。 ---- 前一版的timer似乎在某些特殊情況下會發生問題,我不確定是什麼情況, 不過我把timer用另外的方式寫了一遍,順便加入幾條新手比較常問的問題答案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.169.225

12/16 23:34, , 1F
推!
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12/16 23:38, , 2F
推自製地圖
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12/16 23:37, , 3F
這遊戲要靠A主堡贏,大概都搶贏三次棋了
12/16 23:37, 3F

12/16 23:58, , 4F
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12/17 00:26, , 5F
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12/17 00:54, , 6F
可以在搶旗附近多設一點塔 以及在其他地方多點建築
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12/17 00:55, , 7F
不然感覺地圖有點單調 出怪的頻率 種類 強度 都以再加
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12/17 01:14, , 8F
有人現在要打嗎 在畜牲
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12/17 01:16, , 9F
有點晚了 可惜><
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12/17 01:17, , 10F
To riotssky:可以買兵
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12/17 01:18, , 11F
我開都沒人要玩QQ
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12/17 01:23, , 12F
建議標題淫穢一點 比方說西斯魔法少女之類的(誤)
12/17 01:23, 12F

12/17 13:07, , 13F
PUSH
12/17 13:07, 13F

12/17 17:15, , 14F
推呀~ 但是我覺得兵量可以大點 升等有點慢 感覺上
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文章代碼(AID): #17PK5or1 (WarCraft)
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