[信長] 信長之野望12.2A - 公開測試版

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (祐子)時間18年前 (2007/11/30 20:44), 編輯推噓86(92682)
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原文網址: http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=100438 ***轉錄本文請保留所有訊息, 若您的網站遮蔽部份連結或內容, 我們將禁止您的轉載*** 魔獸地圖下載站:http://tw.gg-game.com/map ESM信長之野望官網:http://tw.gg-game.com/rpg/nobu ESM電子競技網:http://tw.gg-game.com/ ***轉錄本文請保留所有訊息, 若您的網站遮蔽部份連結或內容, 我們將禁止您的轉載*** 12.2A 公開測試版 作者聲明: 本版為籌畫已經也測試已久的「力=敏=智」三屬性方案,目的是希望從最根本的部分,將 這個地圖中不平衡的毒瘤先加以根治,除了屬性平衡方案之外,本版本也針對武士服、弓 手最短射程、小地圖駭客等舊版本的問題稍作調整。並且新增的「初期物理秒殺的可能性 」=虎鐵,希望能夠讓物理英雄初期更加活躍,進而達到物理跟魔法並重的遊戲。 因為三屬性方案動到地圖的「根本」,故此版本12.2系列為「測試版」,再次強調,這整 個12.2都是「測試版」,整個測試行動會持續整個十二月,直到月底的12.3才會回復成正 式版的名稱,也就是12.2系列不會有正式版。玩家若對這樣的變動不能接受者,請先繼續 以舊版的正式版本遊戲。我會盡量以最快的速度針對這系列測試版所產生的可能問題加以 修正,但是,測試版的意思並非要試試行不行,這個力敏智三屬性的方案「一定會實裝」 ,只是細微的數值該怎麼調高調低的問題。 轉眼間從接手到現在也已經經過一個月,我很清楚我的負評大過好評。慢慢的,我也該把 我的全盤計畫託出,畢竟故作神秘對彼此都沒有好處,整個「信長野望補完計畫」,總共 有100%,預計花費半年的時間將之補完,也就是直到明年度的四月12.6A截止,希望能在 13.0中與世界級的Dota allstar分局抗庭,屆時也會出版英文版本,整個計畫中,影響舊 玩家最大的部分是四個部分:1.「力敏智三屬性等價計畫」、2.「生命魔力等價計畫」、 3.「物理法術平衡計畫」、4.「職業分工制衡計畫」。各自佔了10%的份量。力敏智三屬 性等價計畫因為前面已經有專文介紹過,再此就不再多加贅述,生命魔力等價計畫主要伴 隨著三屬性等價計畫一起被實裝,主要的目的是技能製作的方便,只要魔力跟生命較等價 ,一些可以用的逆轉型技能基底,比如血法師的「吸取法力」、黑弓的「吸取生命」就可 以被逆施放,法力護盾也可以比較被廣泛的運用,更重要的是,有些難以被做出來的 0.5 MP花費,現在都可以簡單的被用 1.0MP來代替,這是第二個計畫的主要意義。物理 法術平衡計畫主要希望把原本信野舊式的「早期法術、後期物理」的狀態扭轉,讓戰士型 角色初期也有可能用物理攻擊秒殺對手,所以有了新刀虎鐵的出現,後期為了不讓法術因 為先天性的四級技能限制而變的在高血量狀態下無用武之地,所以有了專用道具:可以把 單技能向上提升威力,突破原本的四級限制這種「專精化」選項,也有孫子兵法這種重洗 冷冷卻的道具,可以讓技能突破所謂的施展冷卻上限,讓法師型英雄能夠廣博性的連續施 展法術,經由達到連技的多樣性,以便跟專武的專精性作個對稱。黃熟香的出現也屬於物 理法術平衡計畫的重要環節,在法術能被抗魔剋死舊期,若我又加強了初期物理的秒殺可 能性,會讓整個天秤一面往物理方向倒,故得有一種東西出來制衡抗魔的存在,這就是物 抗在整個計畫中所佔的重要性,最後,補上一把南蠻劍,讓這兩種抗物跟抗魔的狀態,能 夠被機率普攻所淨化消除,達到均勢。 以上的部分,大部分都在12.0a=>12.1c這段時間中被提出,且許多都被玩家嚴正的抗議。 但我自己也是有心理準備被抗議的,因為我很清楚的知道:「如果我是玩家,我也會抗議 。」但是我還是狠下心,把這刀切下去,因為我想負責,我有遠景,我想讓這個信長的毒 瘤真的根治。這也是當初「新治」真正的原意。意思是說,如果沒有以上提到的這 35%(35%?對,就是35%),我有沒有任何的動力繼續作圖,這個作者也沒有任何存在的意義 了,換句話來說,新治的出現,就是為了這40%,我會負責,達到我一開始聲明的一切, 包括要延續阿鋒的風格的一切聲明,並把信長野望帶往更好的境界。只要你們願意「相信 」。 除了這40%呢?有人很害怕我會這麼一直惡槁下去,以後信長野望都不信長野望了。我可 以跟你們保證,「不會」。這40%,就是最嚴重而且我覺得非作不可,而且非常有可能被 玩家所抗議的部分,我是採用一種倒吃甘蔗的方式,先從最難最棘手的部分動起。為何? 最近不少人問我為何要從最難的做起?我的回答通常都是,信長野望這張圖,可以用一座 由一顆顆雞蛋的堆起來的尖塔,每一個蛋都環環相扣,互依互存,如果,你想要改變它的 結構,有兩種方法,一種是由上面的蛋一顆顆換起,一種是挑下面被壓爛的最嚴重的底層 部分換起,並在不會使蛋塔傾倒的前提下。我的目的是要把蛋換成鑽石,而不是換成別的 鴨蛋,因此,從上面換起,反而更危險,因為你永遠不知道淺藏在下面的蛋到底承受不承 受的住上面更換的東西重量。所以我作了這個決定。倒吃甘蔗。不過我要再次說,這40% 真的就是我認為非換不可,已經爛的很嚴重的底層蛋,所以我很堅持要換,沒有任何商量 妥協的餘地,但是撇除這40%之外,其它的就大家一切好談,所以,就當各位玩家賣我這 個作者一點面子,容忍我這很大的任性,就是這個12.2系列,三屬性平衡之後+南蠻劍跟 所有角色兩把專用道具與孫子兵法,就這樣!以後一切的東西,我們全部以玩家的意見為 依歸,覺得哪個部分該改強,哪個數值該調整,玩家說了算我都不會有意見,只要你們願 意將這個40%的大掌舵方向決定權交給我。 談談剩下的60%,其中包括了10%的飾物美化,有更日本戰國風味的各家軍旗,飾物也不再 像以前一樣隨意的散置,而是更有美感的擺放,以求玩家有更好更舒服的視覺感受。10% 的道具翻修,現在信長野望中所被玩家常購買的道具不超過十分之一,我會希望在玩家的 意見下,將這些不被常用到的冷門道具都修改成更適合的價位,更獨特的功能,更合歷史 的定位。20%的舊英雄翻修,此處包括所有角色的天生技能加入、專用道具的實裝以及將 一些觸發未完善所產生的問題重新撰寫,以期玩家玩的更順暢。最後的10%是角色模組的 增進,與10%新英雄新道具的推出。 這其中,原本有個點是臨時轉變計畫的,也就是弓手最短射程這部分,原本是隸屬於前面 40%中的職業分工制衡計畫,計畫構想是達到一種武士、弓手、策士、僧侶、忍者五大職 業的互生互剋循環,希望能確實的做出每一種類型角色的特色,而有些有雙重身份的武將 ,也可以經由專用道具轉換身份。原本弓手最短射程的部分打算最後的5%再實裝,因為等 到那時候物理法術制衡、且各屬性等價又有黃熟香加護的時候,弓手的最短射程便可以在 那時實裝。但是上個禮拜的一個念頭,讓我決定一次的把這個35%+5%都放下去,反正伸頭 也是一刀,縮頭也是一刀,就讓你們罵個夠,我也不回嘴、也不回應,因為我寧願把時間 花在多去分係數據,測量這樣修改之後整個數值曲線所造成的總總影響,或是修復更多在 地圖中的潛在臭蟲。 雖然不回應,但我說過我每一篇文章都有看過兩次以上,雖然說不去看巴哈跟批踢踢,但 最後身體還是很誠實的去看了。所有的點點滴滴我都有記下。也理當承受,因為這是我自 己惹出來的,不過我還是寧願相信,我這樣做是對的。我並沒有要把信長野望這張圖搞爛 的意思。時間會證明。 不過,過多的批評與謾罵,會讓人失去自信。尤其是一些讓人心寒的玩家所做出來的惡劣 事件,讓我越來越對這部分冷漠。現在稱著我的信念只是單純的「不能逃」,所以我會留 著,我會把我計畫的做到一個段落,然後讓歷史來公斷我。明年,明年二月,如果玩家還 是這樣的反對,我會把我的「新治」全部放下,找一個大家覺得最恰當的版本,裝上反地 圖駭客系統,並且盡力的只修復臭蟲,作一個「信長野望完美版」,讓這張圖劃下一個完 美的句點。不過,請玩家認知一個事實,完美版的意思是,不會再有新英雄,不會再有新 道具,因為信長野望已經結束了,就在阿鋒決定不再碰地圖編輯器的那一刻起,信長野望 就已經結束了。如果玩家能接受這樣的事實,我很願意作那位幫他把句點畫好的人,只要 那真的是玩家要的。沒有新英雄,沒有新道具,這並不是威脅恐嚇,只是在現這這樣的地 圖環境下,我並沒有辦法作新東西。蛋塔已經高到天花板,許多蛋搖搖欲墜,危機比各位 想的還要迫切且危險。 最後,感謝下列這禮拜幫我測試的玩家們,尤其是普魯,他真的為了這個圖盡了不少心, 當然我更要感謝總版主quisfik,幫我檔下那麼多子彈,又得天天晚上當我的垃圾筒。還 有就是親愛的Retty正姊,謝謝你在暴亂之中還能挺我,沒有把我換下來。 說的好像要掛的一樣。。。。事情還沒結束,好戲才正要開始,如果你真的現在就放棄信 長野望,那我還是只能祝你一路好走。因為人生實在有很多美好的事物等你去享受,自由 市場的真諦就是每個顧客都有權選擇自己想購買的貨物,每個賣家都盡其所能,提供他所 能提供的最好貨物,即使交易未完成,也不一定是哪方有錯,只是口味不合罷了。話講太 多沒有用,一直有人勸我要像前作者那樣高高在上永遠不跟玩家接觸,永遠用作者有作者 的考量這個擋箭牌,不過那不是我的風格。我希望是是一種雙向理性的互動,因為魔獸地 圖是一個活動的動態創作,而不是寫完即死的書本。不過,我覺得身為一個製圖者,最好 的表達就是把圖改好,再多的長篇大論比不上一張好的圖。勉勵自己。 以上 新治筆 以下是12.2A「測試版」的改版細目: 系統修正 00. 現在每三點「非主要屬性」都會提高武將的傷害一點。 01. 所有中立怪物的法力點數變為兩倍。 02. 所有弓箭手跟火槍手的最小攻擊範圍放寬到100。 03. 所有中立怪物的攻擊型態都變更為投射,且攻擊範圍提升至128。 04. 強化大本營的防禦,現在大本營被物理攻擊時有75%抵擋100點傷害。 05.取消使用啟動式物品的施法動作:雪走、吉鋼鐵、巨龍、鬼神丸國重、蠍尾、三日月 宗近、鬼撤、大炎上、冰計、赤雷捲軸、舞雷刀、水計、火計、狂風、落石、國崩、雷之 卷。 06.暫時取消隨機選人系統。 07.四位隱藏英雄開放自選,需要耗費1500金,且全屬性降低五點。 08.每一點智慧提供的法力加成提高到25點。 09.每一點敏捷提供的移動速度加成提高到0.75點。 10.每一點力量提供的生命回復加成提高到0.1。 11.每一點智慧提供的法力回復加成提高到0.1點。 12.所有武將的初始法力數量從原本的100提高到200點。 13.所有武將的法力回復速度更改為原本的兩倍 14.所有技能的耗魔調整成為兩倍。 15.暫時關閉顯示雙方所選英雄的系統。 武將修正 16. 玉子的百箭齊發修改為冷卻 100秒,效果跟原來一樣。耗魔復原112b。 17. 今川義元、最上義姬、的射程顯示改成正確的800(只是顯示問題) 18. 稻姬在使用融影術時,可取消最短射程的設定。 19. 雜賀孫市補上狙擊型態遺漏的最短射程說明。 20. 今川義元的初始力量由26提升至29、初始智慧由25提升至28,初始敏捷由21提升至23 21. 最上義姬的初始力量由23提升至25、初始智慧由24提升至26,初始敏捷由30提升至32 22. 森蘭丸的初始力量由21提升至25、初始智慧由25提升至27,初始敏捷由26提升至28 23. 稻姬的初始力量由24提升至25、初始智慧由22提升至26,初始敏捷由26提升至29 24. 玉子的初始智慧由29提升至30。 25. 松姬、玉子、稻姬的基礎傷害提高10點。 26. (修羅)森蘭丸的初始傷害提高12點。 27. 今川義元的初始傷害提高15點。 28. 最上義姬的初始傷害提高13點。 29. 百地的遁地術現在需要耗魔100點。 30. 百地的猛擊現在暈眩時間由0.35秒降低到0.15秒。 31. 立花宗茂的西國無雙修改為對部隊扣損160/200點法力,傷害兌換比0.9/1.0,對英雄 扣損160/200點法力,傷害兌換比0.7/0.8 (原先1.35 / 1.45) 32. 百地遁地術效果修改為每秒回復10點法力。 33. 阿市魂之精華回魔點數提高為200/260/320/380/440 34. 移除九鬼的船醉不知中多餘的對特定魔法免疫說明。 35. 今川義元的巨人臂力效果修改為,提高10/20/30/40點力量點數,但降低10/20/30/40 點敏捷點數,持續時間10秒,冷卻時間15秒,耗魔120/160/200/240。 36. 明智秀滿的吸魂吸取法力點數修改為20/30/40/50,配戴鬼之籠手之後吸取法力點數 提高為40/50/60/70。 37. 石田三成機智消磨的範圍加大為1600/2000/2400/2800,且消魔點數為14/20/26/32點 。 38. 宇左美定滿的越後流兵法法力回復點數提高為100/200/300/400 39.淺井長政正義之力提高爆擊倍數修改為2.0/2.5/3.0/3.5/4.0 40.本願寺的退魔擊修改為造成180/300/420/540點法力傷害。 41.羅煞丸森蘭的大絕獨立,更名為百雷齊發,冷卻時間80秒,主箭的暈眩時間為1.5/2.0 秒,十支雷矢有50%機率擊暈對手0.03秒。 42.蜂須賀政勝有時會有機會隨機到仙石秀久的部分屬正常現象。 物品修正: 43.褲子移動速度降低至+50=>摺裙的移動速度,武士服的移動速度,百里長靴的移動速度 跟著跟改。 44.黃熟香的持續時間提高回7秒,價格提高為465。 45.陣羽織降價為450,效果不變。 46.更改南蠻胴的圖示為西洋盔甲。 47.更改南蠻胴具足圖示為加了皮革的西洋盔甲。 48.地藏王菩薩木雕召喚出來的石像傷害提高至100點。 49.蠍尾‧妖弓的法力增加值提高為1000點。 50.仙豆的效果修改為回復750點生命與750點法力,當世具足的效果跟著跟改。 51.烤乳豬的效果修改為回復200點生命與200點法力。 52.法力鋼的效果修改為提高600點法力,百里長靴的效果跟著提高。 53.能量鋼的價格上漲至2000元。嗜血妖刀、平蜘蛛釜、斬月槍、琉璃光姬、統率者鐵扇 、赤雷卷軸、逆刃刀、陣太刀等合成跟著漲價100元。 54.三日月宗近‧銘刀修改為可消毀1200點法力,若有足夠的法力會造成等量傷害。 55.梅鶯毒‧妖刀的緩速時間降低為五秒。 56.神息‧銘刀的粉碎波更改為50%機率造成附近190範圍的敵人200點傷害。 57.菊一文字則宗漲價100元、鬼丸國綱漲降100元。 58.銀伊予札白糸威胴丸具足修改效果為增加攻速60%,跑速20%皆為靈氣效果。 59.長曾彌虎徹,價格下修至7200,效果調整為攻擊+50,力量+25,攻擊時有35%機率造成 額外200點傷害,現在不管哪隻英雄都可以多把累積傷害。 60.鎧直垂修改為舊名字疾速衣,價格調整為1200,且攻速降低為40%。 61.十字槍的全能力加值提升為+2。 62.武士服修改效果為靈氣效果,攻擊速度+50%,但攻速不能跟別件武士服累加。但仍跟 一把武士刀累加。 63.靜心兜的效果為提高800點法力。 64.鶴姬一文字(原脅差)修改效果為提高法力與生命650點。 65.吹箭更名為火繩銃,並更換圖示,效果更改為對敵方造成等同於自身三倍智慧點數的 物理傷害。 66.原來的+20傷害的火繩槍刪除。 67.家中販賣的鋒利短刀由1450降價為650,效果降低為傷害+20。 68.忍者刀公式修改為短刀+短刀+短甲+強化剛,賣價修正為2600,但隱身時間下修為10秒 ,不增加移動速度,且有80點背刺傷害。 69.物品打刀更名為武士刀降價為900,但多把武士刀的攻速改為靈氣基底,多把武士刀不 可累加攻速。但合成後的舞雷刀、和泉等保留原樣可疊加攻速。 70.武器店-巨斧熱鍵修改為S 71.忍具修正熱鍵為爆烈彈Q 手裡劍W 颶風符E 72.修改名物觀世正宗的購買顯示錯誤。 73.杵杖漲價到1600,琉璃光姬、禦神法輪、金剛杵、神隱等道具跟著調整價錢。 74.薙刀降價到1600,十字槍、斬月槍、皆朱槍、長捲等道具跟著調整價錢。 感謝以下人員協助封閉測試版的一週來辛苦測試: pulu2309 hOwdOyOusOrs quisfik Tdmellom m-99 EnchantAnN u-R-mY300 GanLinMeMe [Rush]pyeQ tpo Stabber.Lucifer ish4417052 O.Oa OoSkyoO 原文網址: http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=100438 下載請去原文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.192.224.242

11/30 20:46, , 1F
還要出英文版 @"@
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11/30 20:47, , 2F
生命魔力等價計畫 沒魔也會死人嗎
11/30 20:47, 2F
修文補上測試者清單 ※ 編輯: readper 來自: 210.192.224.242 (11/30 20:50)

11/30 20:52, , 3F
白甲挺威
11/30 20:52, 3F

11/30 20:55, , 4F
完了、完了、從山坡上 輕輕的 完了↓
11/30 20:55, 4F

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先給個推...但看完後...發覺這DOTA應該玩下去腦袋會當掉.
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等正式版吧 畢竟是半成品 當作封測完的公測 = =
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好帖 支持 貌似過年后會有個穩定發展的版本
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打刀流初期敗了T^T
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脅差加藤更威了 科科
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我狂推他 感覺滿負責的
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虎鐵在哪?我沒看到阿..
11/30 21:04, 11F

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有托出全盤計劃了...等完成後再評論了...先推作者努力
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我也沒看到虎鐵Orz
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還是先玩玩舊版或者其它小遊戲吧...
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因為要等到雛型出來 還得一段時間
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火槍移掉 = = 鬼之籠手怎麼合??
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不知道瑞龍大招有沒有改 不然人人mana都爆高
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大招間接廢掉XD
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虎鐵在合成表那 武士刀+短刀 頗威
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還好吧 放的好還是很7788的
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好像上面修改沒看到...不過應該只是這版沒修到而且吧
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跟光秀第一招類似
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11/30 21:11, , 23F
...繼續舊版
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今川義元的巨人臂力改的好像過頭了點...
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三倍智慧物理傷害?從林崎開始,作者很喜歡這種算數型的技能
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持續10秒 CD15 可是耗魔量呢? 力英哪來那麼多魔...
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巨人都不巨人了 =.=
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單單看到今川部分 就真的可以繼續舊板了
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☆☆ 這版本開始跟分析器合作 目前已完成勝利方輸出 ☆☆
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沒看到處鐵@@
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百地更囧了... 還我背刺 = =
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今川變相改弱超多...巨人放下去 攻速慢+扣防
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B兄 智力的法力加成提高了 智力基礎值也提高了
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金川RT有點過強吧 英雄剛開始法力有改
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今川胖子掰掰 持續10秒 玩個鬼喔
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11/30 21:17, , 37F
那是有多很多?照這方案來看
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今川放巨人 本來就是要賺錢跟殺人
11/30 21:18, 38F
還有 102 則推文
還有 1 段內文
12/01 00:22, , 141F
討論,但bug八成是越來越多.
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12/01 00:26, , 142F
信長到12.1c就結束了 現在誰在玩新版?
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總統大選完都還沒改好吧 哈
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喔幹按到噓
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12/01 00:32, , 145F
還好我都轉戰強者大戰了 新圖快出來吧 信長掰掰~掰掰~
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蜂須賀政勝有時會有機會隨機到仙石秀久
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推用心!做圖者很辛苦的,就算不玩也先靜觀其變吧!
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12/01 00:36, , 148F
v到小六, 有可能是仙石的名字, 我就v到過... 技能一樣
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推xanlich...
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12/01 01:08, , 150F
與其廢話那麼多多到讓人按END,還不如好好的跟各位玩家解
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釋一下到底為什麼要把弓手加上最短設程
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他不做就沒有接替者這種話真是笑掉人的大牙,看那精美的三
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12/01 01:10, , 153F
國4.2~>4.7吧
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支持樓上破圖從11.2b改 XD
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不錯 還能聽進玩家意見
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推作者抗壓性....畢竟剛起步....有點期待的感覺了XD
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我認為作者挺用心的 一切結果還是要等實地玩了幾場之後才知道
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還蠻用心的,部過把最小射程改掉吧!玩弓手被望月看到直接
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被收300,跑都跑不掉!
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大大加油,支持新圖,推用心^^
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以後會不會出現硬皮&黃十字的金川呢...
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把射程改成200~1000吧 玩家再囉嗦 就改200~3000
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改到直接打主堡 改到有人說弓手弱會被罵蠢
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大餅畫一堆 出來沒半樣 這版本哪有什麼力=敏=智
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都說是公開測試版了= =
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樓樓樓上是不列顛長弓兵嗎XD
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作者加油~
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12/01 09:24, , 168F
一步登天 會摔死人的
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12/01 11:28, , 169F
推一下
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加油~~~~~~~~~~~~~~
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自選隱英 花1500還OK啦~爽
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這殺小?
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改這樣好啊 不然c版的金川太無腦強勢 3件武士服就很威了
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武士服攻速不相加改的很不錯 不想再看一堆角色都只買武士服
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一步登天 會摔死人的 不過沒摔死~ 就成仙拉XDDD
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虎徹、三日月 威
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推推
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有無計畫增加AI啊 一人也可以玩的
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還鑽石勒
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只能說 作者加油吧 期待你的新作品
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文章代碼(AID): #17K0N5hV (WarCraft)
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