[閒聊] Warcraft 3 Melee Map Contest
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者blackjack0s (o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄)時間18年前 (2007/10/18 08:38)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 4人參與討論串1/1
網址:http://www.battle.net/mod/contest_meleemap.shtml
內文:
To prepare for our New Season of Tournaments, the Blizzard Community Team is
happy to announce this Map Creation Contest, adding winning maps into the
Tournament Pool of Maps for our Tournaments. Each map will be judged by the
Blizzard Development Team in terms of polish and balance. We look forward to
reviewing the creative eSports style maps we歓l be receiving!
Basic Rules
Must be a Melee map
Must be no larger than 1MB
Must not contain any trigger information other than the default "Map
Initialization" triggers
Each person can submit a total of two (2) maps
All entries must be received by November 16, 2007 by 24:00 GMT -8:00
Judging
Balance
Proper Start distance to trees, mines, and creeps
Creep Placement and drop tables
Neutral Buildings
Polish and Creativity
Use of doodads
Texture use
Terrain layout
Non-symmetry appearance
--------------------------------看不太懂英文分隔線-----------------------
翻譯:OGame.NeT|LF http://war3.ogame.net/html/News_16376_1.html
為了準備Battle.net新一賽季的錦標賽,暴雪社區團隊決定舉辦一個地圖製作徵集的競賽
,每一張被選中的地圖將會在暴雪發展團隊中進行平衡性等試驗,最終的獲獎者的地圖將
有可能在暴雪的錦標賽中使用。經過層層選拔被選中的地圖是否會在暴雪的1.22補丁中出
現呢?
基本規則:
1、必須是一幅混戰地圖;
2、製作的地圖容量大小必須小於1MB;
3、必須不含有資料觸發器和暴雪標誌等觸發器;
4、每位製作者最多只能提交2份地圖作品;
5、所有的作品必須在2007年11月16日前提交。
評判方法:
平衡性:
1、地圖中的出生點,樹、野外怪物等地圖物品必須有一定的距離,符合實際;
2、地圖中的出生點有足夠的空間能夠建造大廳等建築;
3、中立必須的建築。
創意參考:
1、夠時尚;
2、紋理的使用;
3、地形佈局;
4、非常規對稱的地圖佈局。
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