[徵人]Dota Fantasy 關於英雄 戰士篇
戰士:簡單來說 就是站在前線上的物理攻擊手 他們的技能或能力可以使他們在戰
場上生存更久
戰士目前有的角色(前方是正 後方是邪)
巨劍士、雙劍士、鎚手、長茅兵、人馬、拳師、槍手
獸戰士、魔人、劊子手、邪巨人、鐵戰車、狼王、骨弓
五招技能裡
最後一招是大絕
但是也可以不點
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●巨劍士X獸戰士 STR
也就是兩方的兩大肉盾,傷害輸出取決於自己的力量值和裝備,技能都偏在於撐住
不死和吸引炮火上。
可能攻防時仍然不能抵擋兩人合擊,但是如果是有補法在後面,也可以勉強檔住三
人的輸出,這是我的想法。
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奇多(巨劍士)
是遊戲內的血量之最,他可以站在前線吸引炮火,有了裝備、藥水,真的就很難
死這樣。
防禦靈氣-增加防禦的效果
強壯肉體-增加回血速度
吸引 -以前的泰坦的招式、把附近的單位都吸到身邊
魔法盾 -吸收魔法傷害
石化聖者-增加能力以及魔法免疫
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(獸戰士)托意特
血量不比巨劍士差,可是防禦能力比較弱,相對傷害比巨劍士好
反彈裝甲-增加防禦及反彈近戰傷害
怒吼 -時限內增加自己和友方傷害
挑釁 -吸引對方攻擊自己
傷害回饋-時限內所受到的傷害變成補血
獸化 -時限內大幅度增加血量、傷害及攻速
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●雙劍士X魔人 AGI
這就是兩方的高物理輸出傷害的角色啦,體質上會比較弱一些,但是傷害很高,要
動的腦筋是"什麼時候是我出場的最佳時機?"
用的好會是場內殺最多的,用的不好會是場內最強肥料。
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(雙劍士)倫茲
設定上是個武藝高超的武者,使出雙劍好像在飛舞一樣,我是參考魔蠍大帝的反角
頭頭設計的......可是在這遊戲裡是正的一方喔。
第一招反擊是我覺得最中意的招式,反擊超帥的啦,火燄刀和戰意的是可以快速清
理小兵和前線輸出傷害的組合,迷蹤步和大絕的組合是英雄會戰時的殺人招式。
反擊 -被物理攻擊時有一定機率反擊給對方,發動時傷害減低,會是其代表技能
(遠程也會喔 把弓箭打回去 不過無法反擊法術)
反擊的傷害不會套入裝備的爆擊、吸血等效果,但會加上本身的戰意及火
燄刀效果。
火燄刀 -增加火燄屬性傷害
迷蹤步 -隱身後增加跑速,出現時一擊給與額外傷害
戰意 -增加攻擊力和防禦力,只能施展給自己本身
亂擊 -定身技,只能在近距離施展,會給予對方連續斬擊,配合迷蹤步效果較好
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(魔人)廈
是個只知道作戰的生物,在戰場上就是死亡的象徵。前三招連起來真的是單P無敵,
但碰上有兩人以上就會顯得有點無力,第四招石化可以大大延長在戰場上的時間,設
定上點到滿的話只比溫泉差一點點,非常的纏人。
形象上應該會選擇伊利丹吧......。
爆擊 -一定機率出現額外傷害
恐懼怒吼-範圍內敵人降防禦及攻擊
恐懼詛咒-指定對象緩慢跑速及攻速
石化 -化身石像,不能攻擊和移動,增加防禦和回血
惡魔光束-一直線的光波射擊,需要讀秒,可中斷
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●鎚手X劊子手 STR
這是介於上面兩個角色之間的,說肉盾很肉盾,說殺人也很好殺人,說拆塔也不錯,
守家也很好、搶CREEP也很OK的角色。
也就是雖然沒有一項100分,可是很多項都有60分的角色,簡單來說,就是穩!!
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(槌手)卡特
就是聖武士的改裝......非常明顯= =,原則上是拆塔角色。
擲鎚和衝撞其實也可以當作逃命技能。
擊暈 -機率發動擊暈
傷害擴散-攻擊會產生擴散
擲鎚 -丟擲鎚子,給予對方傷害,並且擊暈
攻城 -轉換成攻城模式數秒,對建築物產生額外傷害
衝撞 -邊往前移動邊揮動鎚子,是一個不是很快的衝刺技,範圍內對建築物及
英雄小兵都會造成傷害,不可吸血,機率發生擊暈。可以被中斷,會擊
破樹林。
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(劊子手)哩咕
嗜血的角色,希望可以做出邪惡的感覺。
最後一招很難解釋......就是小遊戲派對裡面,釀酒師熊貓的那一關,整個畫面都在搖..
....。
其實我覺得有點過強......。
天羅地網-擲出一個網子,網住對方。
邪氣 -時限內增加指定對象的攻速,但隨時間減血。
吸血 -物理傷害時獲得生命的補充
淬毒 -機率產生額外傷害,並且麻痺對手,使對手跑速和攻速變慢數秒
迷炫 -使對手中毒,該玩家的視窗畫面會混亂數秒,並且隨時間損血。
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●長矛兵X邪巨人 AGIXSTR
這兩個也同樣是穩的角色,比較不容出錯,賺錢也很快。稱線和creep都很不錯。
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(長矛兵)洋
是戰技的表現,也是很難纏的對手。也是一個殺很大的角色吧。是一個前期被壓但會越
來越威的角色。
擴散 -攻擊時有擴散傷害
揮擊 -用力揮擊長矛,使身旁對手傷害及暈炫
衝擊波 -發出一直線的波擊傷害
敏捷加成-每殺死7名敵人或1英雄,將獲得額外的敏捷點數
投擲 -將手中的矛投出,給予傷害及暈炫。
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(邪巨人)賈括
強迫拆塔組合技是145,在敵我間放置毒雲,用地震術緩,用地獄犬卡位+傷害。這樣
通常可以把對方逼退,對方沒有中斷技的話,來回幾次就可以拆塔了,賺裝備也很快
毒彈 -投擲毒彈,在投擲點產生毒雲,給予持續傷害。
擊暈 -機率發動擊暈
擴散波 -對前方附近敵方產生傷害
地獄犬 -召喚地獄犬
地震術 -範圍內建築物隨時間損傷,敵方跑速及攻速變慢並少量損血。
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●人馬X巨戰車 int
會戰時在後方增加傷害的角色,和前述角色比較起來也多了輔助的技能。
雖然是int角色,但不著重法傷,卻要注意會戰的進退跟普攻,相對血量略少。
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(人馬)金斯里
對於力英和敏英可能沒有什麼威脅,可是卻是十足的法師殺手,124的組合,落單的
法師=經驗值
燒魔 -燃燒對方的法力值
火燄箭 -增加火燄傷害
火鳥 -召喚火鳥
沉睡 -指定對象沉睡數秒
野獸奔馳-召換出野獸穿過畫面奔馳......瑞薩克的大絕。
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(鐵戰車)賈魯咕地
沒錯......他就是星海哈克來+不死的投石車的組合,是個遠程持續傷害的角色,會戰時
可能很容易死,但拉開距離、站在高地上,可是會很讓人頭疼的角色。
流星雨 -身旁開始持續下降流星,接近就會被砸,當然傷害比較沒那麼高。
疫雲 -投擲的點會產生毒氣,產生持續傷害,當然會比邪巨人的低&短很多= =
投擲彈 -依等級分別可以投擲照明彈、追蹤彈、火燄彈和寒冰彈
砲臺 -就是星海的哈克萊架起來~~,射程、威力變強,變成混沌攻擊,不能移動
但是裝備和其他技能效果仍在。
地雷陣 -對前方一直線快速連續攻擊,傷害是普攻乘數倍。
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●拳師&狼王 str
這是本身能力值比較好的英雄,因為比較不需要隊友支援以及天生能力良好的特色,是
很適合搶creep的英雄。
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(拳師)范
前面四招都是可以稱線技能,但是是個creep英雄。點124是在自己creep,捨其中一招
點3正拳是搶對方creep時的點法。
拳法心得-增加基本傷害,提高攻速
身筋骨法-減少物理傷害及回血,提高跑速
一擊正拳-給予指定對像傷害,並且擊飛
移形步法-機率閃避,閃避發動時產生分身,此分身沒有攻擊力
狂怒醉拳-在數秒內產生有攻擊力分身,本尊傷害、血量、攻擊力都提高,但敵我
不分,被攻擊傷害增加,回復時會有短暫緩慢。
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(狼王)
是以一個獵食者的方向來決定這個角色的。
狼群 -召喚狼來替你作戰。
鋼鐵毛皮-增加防禦及反彈近戰傷害
邪靈氣 -增加附近隊友的跑速和回血速度
狼爪 -機率產生額外傷害,發動時產生高吸血效果。
狼魂 -在時限內產生一個和自己一模一樣的分身,能力、效果、道具接同,不
過分身的道具不可以拿下來,不然就變洗道具啦~~~。
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●槍手X骨弓 AGI
這是我在EX時代最喜歡看到的對戰......那時候的槍手用的好真的很像神......,骨弓
也是很強的角色,這次希望可以讓這種對戰復活,不過技能已經變得蠻不一樣了。
槍手是一對一擊殺王,而骨弓則是可以大量對戰。一對一是槍手勝定,三對三時骨弓比
較威,五對五骨弓絕對是殺人王。
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(槍手)
我想這個角色成功就在於2和4能不能組合起來,如果行的話,應該可以讓對方連怎麼死
的都不知道,這可能是最常出現不想點大絕的角色吧......。
狙擊鏡......不知道能不能寫得出來,感覺上會有很多BUG......。
精準靈氣-附近友方的遠程傷害獲得加成的效果
狙擊鏡 -一級時 相當於監視結界
二級時 視線更大,該結界可以使用一次天眼通
三級時 可以轉發槍手的攻擊,就是槍手攻擊結界→結界再攻擊對手,射
程變兩倍,該結果可以使用兩次天眼通
四級時 可以轉發槍手的攻擊,就是槍手攻擊結界→結界再攻擊對手,射
程變兩倍,該結果可以使用三次天眼通,還有一次無敵盾(可自動
施展)
潛行 -也就是迷蹤步
炸藥製作-可以製作一個隱藏地雷,經過不會引爆,倒數時間到或被槍手攻擊時才會
引爆。
狙擊術 -增加射程和威力
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(骨弓)
和槍手不一樣,槍手是一個偷放暗箭的角色,不過他是會一直切換,會很忙的角色。可以
在前線持續輸出傷害,射程和攻擊力不如槍手,但是效率比較好,也可以對多。
要說明一下箭矢切換這個技能......,就是一級時,你只有一種箭矢可以用,到四級時,
有四種可以選擇切換,只是比較早學的箭矢,也會慢慢提升威力。當然是每發都是自動施
展,所以頗耗魔,但是也相當實用。
化身則是每一級可以學一種,學到底,前面的效果也不會加強。
瞄準邪氣-附近友方的遠程傷害獲得加成的效果
箭矢切換-一級 可以學得多重箭,可以同時攻擊兩個敵人
二級 可以學得火燄箭
三級 可以學得毒箭,可以持續傷害對方,多重箭可以同時攻擊三個敵人
,火燄箭傷害變高
四級 可以學得魔法箭,攻擊可以燃燒自己的int加成數的mana,多重箭
可以同時攻擊四個敵人,火燄劍有濺射傷害,毒劍可以持續傷害
對方,並且減緩對方跑速
化身 -一級 可以使用夜隱技能
二級 可以虛化,不能物理攻擊,也不能被物理攻擊,但是被法術攻擊時
有傷害加成。
三級 可以使用炙炎焚身
四級 可以使用魔化金身,獲得血量和射程的加成,可以和箭矢切換的效
果共用
重箭 -擊出一加重箭矢,可以穿越對方再給予下一個單位傷害,給予對方傷害及
暈炫效果,每穿過一個人傷害減少10%,最多三人
箭雨 -對天射出箭雨,落下產生隨機效果(劍矢切換的四種劍),基本傷害以普攻
加成,等級影響數量和範圍。
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