[徵人]Dota Fantasy 關於英雄 戰士篇

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (一個人喝酒)時間18年前 (2007/08/31 10:06), 編輯推噓14(1407)
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戰士:簡單來說 就是站在前線上的物理攻擊手 他們的技能或能力可以使他們在戰    場上生存更久 戰士目前有的角色(前方是正 後方是邪) 巨劍士、雙劍士、鎚手、長茅兵、人馬、拳師、槍手 獸戰士、魔人、劊子手、邪巨人、鐵戰車、狼王、骨弓 五招技能裡 最後一招是大絕 但是也可以不點 =================================================================== ●巨劍士X獸戰士 STR 也就是兩方的兩大肉盾,傷害輸出取決於自己的力量值和裝備,技能都偏在於撐住 不死和吸引炮火上。 可能攻防時仍然不能抵擋兩人合擊,但是如果是有補法在後面,也可以勉強檔住三 人的輸出,這是我的想法。 ------------------- 奇多(巨劍士) 是遊戲內的血量之最,他可以站在前線吸引炮火,有了裝備、藥水,真的就很難 死這樣。 防禦靈氣-增加防禦的效果 強壯肉體-增加回血速度 吸引 -以前的泰坦的招式、把附近的單位都吸到身邊 魔法盾 -吸收魔法傷害 石化聖者-增加能力以及魔法免疫 ------------------- (獸戰士)托意特 血量不比巨劍士差,可是防禦能力比較弱,相對傷害比巨劍士好 反彈裝甲-增加防禦及反彈近戰傷害 怒吼 -時限內增加自己和友方傷害 挑釁 -吸引對方攻擊自己 傷害回饋-時限內所受到的傷害變成補血 獸化 -時限內大幅度增加血量、傷害及攻速 =================================================================== ●雙劍士X魔人 AGI 這就是兩方的高物理輸出傷害的角色啦,體質上會比較弱一些,但是傷害很高,要 動的腦筋是"什麼時候是我出場的最佳時機?" 用的好會是場內殺最多的,用的不好會是場內最強肥料。 ------------------- (雙劍士)倫茲 設定上是個武藝高超的武者,使出雙劍好像在飛舞一樣,我是參考魔蠍大帝的反角 頭頭設計的......可是在這遊戲裡是正的一方喔。 第一招反擊是我覺得最中意的招式,反擊超帥的啦,火燄刀和戰意的是可以快速清 理小兵和前線輸出傷害的組合,迷蹤步和大絕的組合是英雄會戰時的殺人招式。 反擊 -被物理攻擊時有一定機率反擊給對方,發動時傷害減低,會是其代表技能 (遠程也會喔 把弓箭打回去 不過無法反擊法術) 反擊的傷害不會套入裝備的爆擊、吸血等效果,但會加上本身的戰意及火 燄刀效果。 火燄刀 -增加火燄屬性傷害 迷蹤步 -隱身後增加跑速,出現時一擊給與額外傷害 戰意 -增加攻擊力和防禦力,只能施展給自己本身 亂擊 -定身技,只能在近距離施展,會給予對方連續斬擊,配合迷蹤步效果較好 ------------------- (魔人)廈 是個只知道作戰的生物,在戰場上就是死亡的象徵。前三招連起來真的是單P無敵, 但碰上有兩人以上就會顯得有點無力,第四招石化可以大大延長在戰場上的時間,設 定上點到滿的話只比溫泉差一點點,非常的纏人。 形象上應該會選擇伊利丹吧......。 爆擊 -一定機率出現額外傷害 恐懼怒吼-範圍內敵人降防禦及攻擊 恐懼詛咒-指定對象緩慢跑速及攻速 石化 -化身石像,不能攻擊和移動,增加防禦和回血 惡魔光束-一直線的光波射擊,需要讀秒,可中斷 =================================================================== ●鎚手X劊子手 STR 這是介於上面兩個角色之間的,說肉盾很肉盾,說殺人也很好殺人,說拆塔也不錯, 守家也很好、搶CREEP也很OK的角色。 也就是雖然沒有一項100分,可是很多項都有60分的角色,簡單來說,就是穩!! ------------------- (槌手)卡特 就是聖武士的改裝......非常明顯= =,原則上是拆塔角色。 擲鎚和衝撞其實也可以當作逃命技能。 擊暈 -機率發動擊暈 傷害擴散-攻擊會產生擴散 擲鎚 -丟擲鎚子,給予對方傷害,並且擊暈 攻城 -轉換成攻城模式數秒,對建築物產生額外傷害 衝撞 -邊往前移動邊揮動鎚子,是一個不是很快的衝刺技,範圍內對建築物及 英雄小兵都會造成傷害,不可吸血,機率發生擊暈。可以被中斷,會擊 破樹林。 ------------------- (劊子手)哩咕 嗜血的角色,希望可以做出邪惡的感覺。 最後一招很難解釋......就是小遊戲派對裡面,釀酒師熊貓的那一關,整個畫面都在搖.. ....。 其實我覺得有點過強......。 天羅地網-擲出一個網子,網住對方。 邪氣 -時限內增加指定對象的攻速,但隨時間減血。 吸血 -物理傷害時獲得生命的補充 淬毒 -機率產生額外傷害,並且麻痺對手,使對手跑速和攻速變慢數秒 迷炫 -使對手中毒,該玩家的視窗畫面會混亂數秒,並且隨時間損血。 =================================================================== ●長矛兵X邪巨人 AGIXSTR 這兩個也同樣是穩的角色,比較不容出錯,賺錢也很快。稱線和creep都很不錯。 ------------------- (長矛兵)洋 是戰技的表現,也是很難纏的對手。也是一個殺很大的角色吧。是一個前期被壓但會越 來越威的角色。 擴散 -攻擊時有擴散傷害 揮擊 -用力揮擊長矛,使身旁對手傷害及暈炫 衝擊波 -發出一直線的波擊傷害 敏捷加成-每殺死7名敵人或1英雄,將獲得額外的敏捷點數 投擲 -將手中的矛投出,給予傷害及暈炫。 ------------------- (邪巨人)賈括 強迫拆塔組合技是145,在敵我間放置毒雲,用地震術緩,用地獄犬卡位+傷害。這樣 通常可以把對方逼退,對方沒有中斷技的話,來回幾次就可以拆塔了,賺裝備也很快 毒彈 -投擲毒彈,在投擲點產生毒雲,給予持續傷害。 擊暈 -機率發動擊暈 擴散波 -對前方附近敵方產生傷害 地獄犬 -召喚地獄犬 地震術 -範圍內建築物隨時間損傷,敵方跑速及攻速變慢並少量損血。 =================================================================== ●人馬X巨戰車 int 會戰時在後方增加傷害的角色,和前述角色比較起來也多了輔助的技能。 雖然是int角色,但不著重法傷,卻要注意會戰的進退跟普攻,相對血量略少。 ------------------- (人馬)金斯里 對於力英和敏英可能沒有什麼威脅,可是卻是十足的法師殺手,124的組合,落單的 法師=經驗值 燒魔 -燃燒對方的法力值 火燄箭 -增加火燄傷害 火鳥 -召喚火鳥 沉睡 -指定對象沉睡數秒 野獸奔馳-召換出野獸穿過畫面奔馳......瑞薩克的大絕。 ------------------- (鐵戰車)賈魯咕地 沒錯......他就是星海哈克來+不死的投石車的組合,是個遠程持續傷害的角色,會戰時 可能很容易死,但拉開距離、站在高地上,可是會很讓人頭疼的角色。 流星雨 -身旁開始持續下降流星,接近就會被砸,當然傷害比較沒那麼高。 疫雲 -投擲的點會產生毒氣,產生持續傷害,當然會比邪巨人的低&短很多= = 投擲彈 -依等級分別可以投擲照明彈、追蹤彈、火燄彈和寒冰彈 砲臺 -就是星海的哈克萊架起來~~,射程、威力變強,變成混沌攻擊,不能移動 但是裝備和其他技能效果仍在。 地雷陣 -對前方一直線快速連續攻擊,傷害是普攻乘數倍。 =================================================================== ●拳師&狼王 str 這是本身能力值比較好的英雄,因為比較不需要隊友支援以及天生能力良好的特色,是 很適合搶creep的英雄。 ------------------- (拳師)范 前面四招都是可以稱線技能,但是是個creep英雄。點124是在自己creep,捨其中一招 點3正拳是搶對方creep時的點法。 拳法心得-增加基本傷害,提高攻速 身筋骨法-減少物理傷害及回血,提高跑速 一擊正拳-給予指定對像傷害,並且擊飛 移形步法-機率閃避,閃避發動時產生分身,此分身沒有攻擊力 狂怒醉拳-在數秒內產生有攻擊力分身,本尊傷害、血量、攻擊力都提高,但敵我 不分,被攻擊傷害增加,回復時會有短暫緩慢。 ------------------- (狼王) 是以一個獵食者的方向來決定這個角色的。 狼群 -召喚狼來替你作戰。 鋼鐵毛皮-增加防禦及反彈近戰傷害 邪靈氣 -增加附近隊友的跑速和回血速度 狼爪 -機率產生額外傷害,發動時產生高吸血效果。 狼魂 -在時限內產生一個和自己一模一樣的分身,能力、效果、道具接同,不 過分身的道具不可以拿下來,不然就變洗道具啦~~~。 =================================================================== ●槍手X骨弓 AGI 這是我在EX時代最喜歡看到的對戰......那時候的槍手用的好真的很像神......,骨弓 也是很強的角色,這次希望可以讓這種對戰復活,不過技能已經變得蠻不一樣了。 槍手是一對一擊殺王,而骨弓則是可以大量對戰。一對一是槍手勝定,三對三時骨弓比 較威,五對五骨弓絕對是殺人王。 ------------------- (槍手) 我想這個角色成功就在於2和4能不能組合起來,如果行的話,應該可以讓對方連怎麼死 的都不知道,這可能是最常出現不想點大絕的角色吧......。 狙擊鏡......不知道能不能寫得出來,感覺上會有很多BUG......。 精準靈氣-附近友方的遠程傷害獲得加成的效果 狙擊鏡 -一級時 相當於監視結界 二級時 視線更大,該結界可以使用一次天眼通 三級時 可以轉發槍手的攻擊,就是槍手攻擊結界→結界再攻擊對手,射 程變兩倍,該結果可以使用兩次天眼通 四級時 可以轉發槍手的攻擊,就是槍手攻擊結界→結界再攻擊對手,射 程變兩倍,該結果可以使用三次天眼通,還有一次無敵盾(可自動 施展) 潛行 -也就是迷蹤步 炸藥製作-可以製作一個隱藏地雷,經過不會引爆,倒數時間到或被槍手攻擊時才會 引爆。 狙擊術 -增加射程和威力 ------------------- (骨弓) 和槍手不一樣,槍手是一個偷放暗箭的角色,不過他是會一直切換,會很忙的角色。可以 在前線持續輸出傷害,射程和攻擊力不如槍手,但是效率比較好,也可以對多。 要說明一下箭矢切換這個技能......,就是一級時,你只有一種箭矢可以用,到四級時, 有四種可以選擇切換,只是比較早學的箭矢,也會慢慢提升威力。當然是每發都是自動施 展,所以頗耗魔,但是也相當實用。 化身則是每一級可以學一種,學到底,前面的效果也不會加強。 瞄準邪氣-附近友方的遠程傷害獲得加成的效果 箭矢切換-一級 可以學得多重箭,可以同時攻擊兩個敵人 二級 可以學得火燄箭 三級 可以學得毒箭,可以持續傷害對方,多重箭可以同時攻擊三個敵人 ,火燄箭傷害變高 四級 可以學得魔法箭,攻擊可以燃燒自己的int加成數的mana,多重箭 可以同時攻擊四個敵人,火燄劍有濺射傷害,毒劍可以持續傷害 對方,並且減緩對方跑速 化身 -一級 可以使用夜隱技能 二級 可以虛化,不能物理攻擊,也不能被物理攻擊,但是被法術攻擊時 有傷害加成。 三級 可以使用炙炎焚身 四級 可以使用魔化金身,獲得血量和射程的加成,可以和箭矢切換的效 果共用 重箭 -擊出一加重箭矢,可以穿越對方再給予下一個單位傷害,給予對方傷害及 暈炫效果,每穿過一個人傷害減少10%,最多三人 箭雨 -對天射出箭雨,落下產生隨機效果(劍矢切換的四種劍),基本傷害以普攻 加成,等級影響數量和範圍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.52.207

08/31 10:08, , 1F
弄出來我可以幫測看看:p
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08/31 10:12, , 2F
看完了一次,總覺得比較像OS 不像EX
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是阿 應該和OS比較像吧......可是我OS很少
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玩 哈哈,沒玩過幾次= =
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※ 編輯: senmen 來自: 203.70.52.207 (08/31 10:19) ※ 編輯: senmen 來自: 203.70.52.207 (08/31 10:19)

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最高等級大概在幾級?
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※ 編輯: senmen 來自: 203.70.52.207 (08/31 10:21) ※ 編輯: senmen 來自: 203.70.52.207 (08/31 10:22)

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人30級 每招可以點4級 中立商店招可點3級
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08/31 10:24, , 7F
我修到誰的推文了~"~
08/31 10:24, 7F

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大絕可點3級
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08/31 10:32, , 9F
大家可以幫忙想一下修改 還有命名喔
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08/31 10:33, , 10F
蠻喜歡 狩魔獵人-伊力丹 死亡騎士-阿薩斯
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這種感覺
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先出門了 回頭再來PO其他人物
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骨弓暴猛...感覺會很多人搶
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我覺得骨弓還好耶 會很容易死= =
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好懷念ex的tank
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等級設定太高的話會有體質成長的困擾
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加上黃字又跟現在流行的dota-like很像
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08/31 12:22, , 18F
好像不錯耶 不過...補法在哪裡??
08/31 12:22, 18F

08/31 13:42, , 19F
希望是比較像EX那樣 最長大概40分就搞定ꨠ
08/31 13:42, 19F

08/31 14:41, , 20F
這篇是戰士喔~~~晚上再來PO其他類型英雄
08/31 14:41, 20F

08/31 15:26, , 21F
很細心 不過好複雜
08/31 15:26, 21F
※ 編輯: senmen 來自: 203.73.252.106 (11/06 13:23)
文章代碼(AID): #16rtUa5y (WarCraft)
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