[心得]看到以前的魔獸畫面有感而發
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者grimdance (Mr.m1st3R  )時間18年前 (2007/06/19 05:27)推噓8(8推 0噓 3→)留言11則, 9人參與討論串1/1
可能有些人知道,但我想應該也很多人不知道
最早的魔獸爭霸三是要做成即時戰略RPG的。
就像是http://media.pc.ign.com/media/012/012906/img_1225011.html這樣
玩家控制單隻(或以上)英雄加上少量的兵,這些兵(甚至可以說是同伴)不是生產的,而是
招募而來,或是自願加入你的,也就是每個兵都很重要,他們不只是雜魚。
那時候的Blizzard打算給這老招牌開創新局,做出一種市面上沒出現的遊戲
一種融合了即時戰略和RPG的新品種遊戲。
不過最後基於市場的考量,魔獸爭霸三就被慢慢改成我們現在所熟知的樣子了。
但是一些地方還是被保留了下來,像是英雄單位,濃烈RPG因素(物品、經驗值),和每一隻
小兵都很重要的小規模式衝突。
而現行最接近古老魔三的應該就是內建的單人自訂戰役,大家可以試試看把視角降低一點
,原本的魔獸應該玩起來就像那樣了。
而現在,魔獸最流行的小遊戲當Dota類型為主,其中更強調了原本的RPG因素和操縱單隻英
雄的成分,Blizzard可能沒想到,當初基於市場而取消掉的型態,竟然是遊戲在發售過後
玩家之間最熱門的型態,也許原始魔三的多人模式就像現在的Dota吧。
或許,當初真的做出即時戰略RPG的魔獸爭霸三的話,也不見得會失敗吧。
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