[閒聊] [三國] 4.2e的最後一擊

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (4314)時間19年前 (2007/03/14 14:19), 編輯推噓22(2208)
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首先,對於三國終於開始更新,不論是哪一種方式或哪個製作團隊, 我都感到非常開心,三國的玩家,終於有機會能夠感受信長玩者那種每天更新的痛苦了! 既然都更新了,我再不趁機發文,可能就沒有p幣可以騙了…… 再不趁機發文,腦中的這些東西也不知道該講給誰聽了,難不成是孫子嗎? 以下會提到的,是4系列開始進行以來,到4.2e的經驗累積。 在這段堆疊經驗的過程之中,跨過了人生的二個大階段:大學生與社會人。 期中踏著不少人的屍體,(雖然英雄們都變成靈魂), 也成了祭壇中的亡魂……(雖然三國並沒有祭壇)。 看了板上所有關於三國的戰文也好,心得文也罷,(就是沒看rp),總之是三國的一切。 經歷了與世上最靠盃的室友早上四點晨浴吵觀念、 令人沒壓力的期中考以及學校試教,直到現在案牘勞形的學校業務生活…… 在序的最後, 這篇文章不免俗地要記上:給那些曾經為三國付出過的工作者,以及玩家。 但主要,這篇過期的文章,只能給 "正要(在)辦4.2e比賽" 的玩者觀賞了。 這也是此文章的主要價值。(或許,可能,也沒啥價值 orz) ------------------------------------------------------------------------------ 三國從 3.9 開始 (請原諒我對3.7的不了解,當時我還是生手,雖然我從3.6開始) 正式成為經典的 "撐線遊戲" 在這遊戲中,你可以見到其他遊戲較為少見的 "精細操作" 舉個例來說,敵將方圓一格之內,你站的位置好,能跑打他兩下,被他打一下。 你站的位置不好,你打他一下,他還你一下;他的小兵補你兩箭。 你站的位置差透了,你打他一下,他小兵打你比你打他還痛…… 這也是一個,將英雄的 "普攻與法術" 發揮到極限的遊戲。 正由於其撐線遊戲的特色,普攻的有無、多少,影響到遊戲往後的發展。 不管是哪型的英雄,什麼特色,怎樣的定位,初期的時候,普攻與法術決定一切。 而普攻與法術之間的比例,竟然是難以置信的一比一。 正如大家都耳熟能詳的故事:司馬打諸葛,黃忠壓司馬。 一切的一切,都取決於 "普攻、法術"。 若牽扯到走位,正應了上面的小小結論:撐線遊戲、精細操作。 因此,以下的文章,將以撐線為主要的目標來發揮。 簡略地介紹,目前我和我的戰友們,以經驗和思考所得到的 幾個我最喜歡的 "AT戰略"。 而我必需先談魏國,因為那比較簡單。 魏國 1型 (這是我們自己想到的,如有雷同真的純屬巧合了,至少 4.2b2 就這麼玩) 陣容:郭嘉、曹仁、司馬、典韋、張遼 起手式:郭嘉:鞋,然後直接往下路蜀國商店走,路上開分享給曹仁。 曹仁:一高貴飾環、一智慧披風、二清晰、二樹枝,往上路準備拉兵 司馬:在郭嘉之後買鞋。 典韋:力量手套與飾環樹枝隨意搭配。 張遼:同上。 配線: 郭嘉買完鞋往蜀店,買一瓶藥的時候,曹仁剩下的錢幫郭嘉再買一瓶。 典韋護衛郭嘉,是諸葛的話就殺掉,是黃忠的話邊打邊退。 司馬用鞋在中路卡兵。 曹仁能拉得到兵就拉 (通常時機會跟郭嘉買藥重疊),拉不到就撐線囉。 張遼直接撐線,若中路大會戰可以去幫忙。 撐線期:郭嘉和典韋殺掉諸葛了,中路司馬可以慢慢玩。 郭嘉和典韋打傷黃忠,中路司馬佔了點小優勢。 郭嘉和典韋若沒遇到人,買完藥就閃,郭嘉中路幫冰一下,回上路撐線。 典韋回下路,司馬在中路,形成 2 1 2 的配線。     郭嘉、曹仁有了郭嘉買的藥膏,可以在上路撐很久。 曹仁睡點高,以後用。 郭嘉利用鞋的優勢,冰 → 跑打。曹仁此時若在附近,可跑打再吹。 曹仁利用睡,可以中段例如關諸配之類的強大combo, 也可以利用睡,睡a打a,或是睡a打b。 郭曹六級必殺,上路很龜的話,利用摧眠與冰河暴烈破的距離取勝。 再配合子孝變身,總共有三招長時間定技。 殺掉的話,就推塔。 上路龜到不行,曹仁跑中路。 司馬利用鞋的優勢,活到金牌之後吃兵。 善用走位的技巧保持不死,黃忠不買鞋會殺不到司馬。 買了鞋就不一定打得贏司馬。 出了金牌之後就開始賺兵,對方退,司馬打。 對方進,司馬吃兵然後退。怎麼算都是司馬贏。 下路利用動地跺與盾擊造成 6.5 秒的暈眩時間。 能夠有效發揮普攻的最大值,並且中斷強大的combo技如關張。 正由於是普攻,因此對於劉祝這一型的戰術,也不會有沒魔的問題 XD 當然也不會有技能白放的問題,因為就算拉走,下一波暈技CD又好了。 又,張遼與典韋利用高回血撐線與cp,會讓技能型的英雄非常吃力。 典韋可利用高跑速跑線。 曹仁則利用摧眠術、鬼神曹子孝,來進行對上路的破壞。 或是針對中路進行打擾與摧毀。 2型 (這一型某個團隊採用,強度大,但由於我不熟,因此做比較簡單的介紹) 陣容:司馬、郭嘉、荀彧、典韋、曹仁。 起手與初期跑線:郭嘉、典韋、司馬鞋,其餘大略同1型。 配線:司馬、郭嘉、典韋上,破壞上路平衡 (殺掉上路一至二人次) 典韋回下路。 荀彧中路。 曹仁下路。 撐線:司馬郭嘉利用典韋造成的極端優勢瘋狂壓制。 郭嘉配合拉兵壓低對方等級,並同時在短時間提高司馬等級。 此後司馬開始吃兵之路。 下路則利用曹仁的遠距離定技,中段常見的關張combo。 而曹仁六級之後開始四處遊走,進行對各路 (主要是中路) 的破壞。 3型 (最常見的一型) 陣容:郭嘉、張郃、司馬、典韋、曹仁。 起手:依個人喜好 (因為我沒研究過 ~~ XD) 配線:郭嘉張郃上路,司馬中路,典韋曹仁下路。 撐線:郭嘉拉兵以壓制對方等級,並可隨時支援張郃與司馬,亦可負責防衛魏國商店。 張郃尾刀為主,次為壓制。 典韋曹仁則利用定技來殺人或是中斷combo, 並利用摧眠與曹子孝進行對各路的破壞。 ------------------------------------------------- 接下來是蜀國了。 我要提出的現在還沒看過,那可能是因為我是井底之蛙。 但以後應該也看不到了,因為很開心地,大家有新版可以玩了 ^^* 那是wayne7878和我討論出來,並由krgo做補強的一個戰術。 由於有新的戰術。 我們 4.2b2 愛用的龐黃上,諸葛中,關張下,就不再多提。 蜀國 1型 陣容:關羽、諸葛、魏延、黃忠、張飛。 起手:關羽:能力值、清晰,依個人喜好調配。 諸葛:同上。 魏延:鞋,往魏國商店,並在途中開分享給黃忠。 黃忠:一飾環,二清晰,三樹枝。 張飛:再生之戒,三至四樹枝。 配線:關羽(諸葛)往蜀國商店買二瓶藥。 或是關羽(諸葛),亦可關諸一起,配合魏延往魏國商店前進。 魏延到商店可以買一瓶藥,黃忠再買一瓶。 魏延把二瓶水給黃忠,黃忠把清晰給魏延,二個人待在中路。 張飛拉兵。 撐線:上路不管怎樣,是有二瓶藥的關張,二至三級可開打。 強力的combo技除非有魏國也帶水,否則很難撐。 但是六級的破壞力,只有郭曹能相比。 中路魏延看到司馬(假想敵)就鎚,黃忠能r就r,r不到就撿尾刀、tk 魏延再喝清晰,再鎚,黃忠再跟,硬是要讓中路不敢探頭。 此時魏延視情況,往蜀國商店買眼睛 + 藥,然後前往上路或下路。 上路打平,就去上路賞個鎚子給某人,然後XDEG,以此打破平衡。 然後再插眼、貼藥,回中路幫黃忠,或回下路幫張飛。 下路的張飛必須要用再生之戒龜取經驗值,有空就去拉兵。 等魏延來的時候,魏延要負責眼睛與藥膏,並適時給個鎚子讓張飛扳一點回來。 賞完鎚子再去中路顧著。 黃忠回買時讓魏延撐線,黃忠回來之後利用鎚子 + r + 百步殺人 殺不到就嚇嚇中路的玩家。 魏延再買眼睛和藥膏,去上路賞鎚子。 若沒殺到人,撐線讓上路的人回買並貼藥。 以此升到六級。 六級了,看下路的情況怎樣,配合張飛的暈 + 幻影分身來殺人或賺錢, 並讓張飛回買。 以此模式不斷操作,讓鎚子發揮最大的效用,讓鎚子的CD時間做最有效的跑位。 以魏延本身微薄的經濟能力做對於團隊最大的貢獻。    此型適合愛用魏延的團隊。 經試驗之後,對於司馬的壓制性變態地大,而對於三路的破壞力可以想像。 重點在於張飛是否能龜,龜到被壓不死還能買翔靴,才能發揮這個配線的價值。 2型 2型其實就是把魏延換成龐統。 跑線的模式如同上面。 但主要限定在中路與下路,因為龐統相較魏延,不適合跑魏國三盜的那條小路。 因此支援較為有限。 此型態由於對上路的支援不如1型,卻也因此增加對中下路的支援。 下路的張飛可以過得更快活。 與1型不同的是,龐統可以玩的心機比較大。    因為龐統能躲在暗處拉兵、或是把蜀國cp區拉成一團,用天雷吃兵賺錢。    此時因為魏國不知道龐統在哪,對於心理的影響會比魏延大。    而龐統的經濟能力,也比魏延來得優秀。        相對於出手就是一個暈技以及三百傷害的魏延。    龐統的綁人感覺比較沒有那種即時性,這也是的確。 然而緩技對於中後期的會戰有不錯的影響力,以及我再三提到的龐統經濟力。 對我個人而言。 我試過這二種型態,而恰巧就是龐統與魏延。 角色上的衝突並不大,重點在於二隻角色的賺錢時機與大絕時機。 在我的使用上,龐統大絕讓蜀國多一招清兵技能,推塔會比較好用。 魏延的大絕開不好,會影響隊友的走位,而且是 "被清兵技"。 因此1型在取人頭方面效率較高,2型在推塔方面則較為完善。 ---------------------------------------------------------------- 以上,屁完了。 我要去午睡了 ~~ 各位午安! -- Chaque chat parle en francais. 每隻貓都會說法文. Vraiment! 真的! Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他, vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?" " Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(喵,音義同 八月中旬) il vous repondra. 他會這麼回答你. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.36.252

03/14 14:23, , 1F
.........清流
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03/14 14:24, , 2F
舊流了,都有4.6啦
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推一個
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03/14 14:26, , 4F
AT團戰觀念大致都點出來了
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教授: 恭喜 你畢業了!!
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不錯的文
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03/14 15:06, , 7F
好文共賞
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03/14 15:06, , 8F
唉 我也想找團加入 每次野團都讓我發瘋
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03/14 15:07, , 9F
稱線確實是三國的特色,也是許多人不喜歡他的原因
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不過我是覺得頗細膩的
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唔...我個人認為稱線來看 OS也很重視
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OS撐線比較難
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不同在於 三國幾乎只有稱線...OS不止 當然我個人很喜歡稱線
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03/14 15:21, , 14F
1000銀
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03/14 15:34, , 15F
推推
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正式的撐線經典遊戲…
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03/14 15:57, , 17F
我想看看用你的魏國打你的蜀國會怎樣呢 XD
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03/14 16:09, , 18F
看使用者吧...使用者差很多
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03/14 16:53, , 19F
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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03/14 16:53, , 20F
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
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03/14 16:56, , 22F
真好玩...:P
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03/14 18:00, , 23F
推你
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03/14 18:13, , 24F
push
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03/14 18:19, , 25F
GGC已經很難打了…有i大以後就更難打了…
03/14 18:19, 25F

03/14 19:11, , 26F
三國就是應該享受精細操作的成就感
03/14 19:11, 26F

03/14 21:51, , 27F
推一下 好文 幫你賺優文
03/14 21:51, 27F

03/14 23:46, , 28F
好文~
03/14 23:46, 28F

03/15 12:20, , 29F
正式的撐線經典遊戲? 原po碰過多少dota-like? 這結論哪來的
03/15 12:20, 29F

03/21 20:41, , 30F
原:正式成為經典撐線遊戲。二句意思似有所出入?
03/21 20:41, 30F
文章代碼(AID): #15zvFpTN (WarCraft)
文章代碼(AID): #15zvFpTN (WarCraft)