[正規] 武器型態+攻擊型態+裝甲型態補完

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (Kendai)時間18年前 (2007/03/12 22:05), 編輯推噓-21(8292)
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攻擊形態, 武器型態以及裝甲相剋 http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml Warcraft III: The Frozen Throne: Attack Type vs. Armor Type Chart 寒冰霸權 Light Medium Heavy Fort Hero Unarmored Normal 100% 150% 100% 70% 100% 100% Pierce 200% 75% 100% 35% 50% 150% Siege 100% 50% 100% 150% 50% 150% Magic 125% 75% 200% 35% 50% 100% Chaos 100% 100% 100% 100% 100% 100% Spells 100% 100% 100% 100% 70% 100% Hero 100% 100% 100% 50% 100% 100% Warcraft III: Reign of Chaos v1.06: Attack Type vs. Armor Type Chart 混沌之治 Light Medium Heavy Fort Hero Unarmored Normal 150% 100% 100% 50% 100% 100% Pierce 75% 100% 150% 35% 50% 150% Siege 50% 100% 100% 150% 50% 150% Magic 100% 200% 100% 50% 50% 75% Chaos 100% 100% 100% 100% 100% 100% Spells 100% 100% 100% 100% 70% 100% Hero 100% 100% 100% 50% 100% 100% Weapon Type 武器型態 武器型態的意思是遊戲畫面的武器動畫, 以及相關的攻擊距離, 攻擊範圍以及攻擊方式 Normal 肉搏 (大部分的近戰部隊) 通常近戰部隊和近戰英雄都是這個武器型態, 包括基礎陸軍, 高階陸軍, 以及空優部隊 的石像鬼與鹿鴉獸. 基礎陸軍裡面只有女獵戶不是Normal, 她有射程所以是 Missile Missile 投射 (大部分的遠程部隊,空軍以及法術部隊) 具有射程的部隊, 會有攻擊動畫與飛行時間. 有時候會根據單位特性不同而有變化, 例如女獵戶的彈跳, 獅鷲騎士的直線, 雙頭龍的濺射..等, 但在遊戲中顯示都是Missile. Instant 即時 (部份遠程單位) 少數的遠程單位, 以及中立生物是即時武器型態. 如火槍兵, 直升機..等. 沒有攻擊動畫, 攻擊後敵人直接受到傷害. 有時候也會出現濺射. (直升機的研發科技) Artilary 砲擊 (攻城器具) 攻城器具最明顯的就是可以造成範圍性傷害, 但與濺射不同. 濺射是打到某單位, 旁邊 一定範圍內的部隊造成某種程度的傷害; 而砲擊則是在範圍內以中心點往外遞減傷害. Attack Type 攻擊形態 單位同時具有武器型態與攻擊形態; 攻擊型態決定了裝甲相剋的規則. Normal 普通攻擊 (大部分的近戰部隊) 普通攻擊對中型裝甲加成為150%, 但對建築裝甲減免為70%. Pierce 穿刺攻擊 (大部分的遠程部隊) 穿刺攻擊對輕型裝甲加成為200%, 對無裝甲加成為150%, 但對中型裝甲減免為75%, 對建築裝甲減免為35%, 對英雄裝甲減免為50%. Siege 攻城攻擊 (大部分的攻城器具) 攻城攻擊對建築裝甲加成為200%, 對無裝甲加成為150%, 但對中型裝甲減免為50%, 對英雄裝甲減免為50%. Magic 魔法攻擊 (大部分的法師部隊與重型空軍) 魔法攻擊對重型裝甲加成為200%, 對輕型裝甲加成為125%, 但對中型裝甲減免為75%, 對建築裝甲減免為35%, 對英雄裝甲減免為50%. Chaos 混沌攻擊 (少數中立生物與特殊單位) 混沌攻擊對所有類型裝甲都是100%攻擊 Spells 法術攻擊 (法術效果) 法術攻擊對英雄減免為70%. 指的是具有傷害性的法術, 如暴風雪, 退魔擊衝擊波等. Hero 英雄攻擊 (英雄攻擊) 無論遠程英雄或是近戰英雄, 攻擊形態都是英雄攻擊. 英雄攻擊只對建築裝甲減免50%. Armor Type 裝甲型態 Light 輕型裝甲 (大部分的空軍) 對穿刺攻擊以及魔法較沒有抵抗. Medium 中型裝甲 (大部分的遠程部隊以及農民) 對穿刺攻擊, 魔法攻擊, 與攻城攻擊有減免, 對普通攻擊較沒有抵抗. Heavy 重型裝甲 (大部分的陸戰部隊) 對魔法攻擊較沒有抵抗. Fort 建築裝甲 (大部分的建築物以及蒸氣坦克) 對攻城攻擊較沒有抵抗, 對英雄攻擊, 普通攻擊, 穿刺攻擊, 魔法攻擊皆有減免. Hero 英雄裝甲 (英雄單位) 對穿刺攻擊, 魔法攻擊, 攻城攻擊, 以及法術攻擊皆有減免. Unarmored 無裝甲 (大部份的法師部隊以及空戰部隊) 對穿刺攻擊, 攻城攻擊較無抵抗. 簡單的相剋法則 陸戰>遠程>法師>陸戰 陸戰>遠程>空軍>陸戰 敵方單位 我方單位 英雄 < 陸戰, 英雄 陸戰 < 法師, 重型空軍 遠程 < 陸戰 法師 < 遠程, 攻城器具(互剋) 空軍 < 遠程, 法師 農民 < 陸戰 建築 < 攻城器具, 近戰 攻城器具 < 重型空軍, 法師(互剋) 所以下次記得在控兵的時候, 記得幾個要點: 1. 讓英雄去打對方英雄, 或者是遠程部隊以及攻城器具.(比較不耐打) 2. 讓陸戰部隊衝到後面攻擊遠程部隊, 以及農民. 3. 讓遠程部隊瞄準法師部隊, 或是空軍. 4. 讓法師部隊集中火力在陸戰部隊, 或是空軍. 5. 讓重型空軍攻擊陸戰部隊, 或是攻城器具. 6. 讓攻城器具摧毀敵方建築, 或是法師部隊. 7. 讓煉獄魔, 魔化金身, 惡魔守衛打擊敵方建築, 或是英雄. Kendai -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.86.128.2

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M起來吧,打 蓋塔生兵 也要考慮這點~~
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M吧 很值得M
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推這篇 清楚 明白
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控兵的部份是真的嗎,不是都先集火C/P值高的or好殺的? @@"
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推推推!
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這倒是真的,有時候一堆攻程武器會逼對面直接開火燄,這
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樣要屯兵燒會很難(攻擊力太大,很難抓Time!!)
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控兵的部份只能說理論跟實際還是有落差阿0.0
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考慮的不只裝甲相剋,還有雙方陣型,效果...等
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※Attui 於 02/11/2011 20:05:47 將推薦值歸零
文章代碼(AID): #15zLuGpM (WarCraft)
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