[閒聊] 三國無雙太子傳
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者darkwander (黑暗...漫遊)時間19年前 (2007/01/08 16:25)推噓6(6推 0噓 0→)留言6則, 5人參與討論串1/1
在此先感謝製作地圖的團隊小組辛苦的做出遊戲給我們
讓我們可以有很多趣味無窮的30分鐘
雖然太子傳的Beta跟正式版已經運行了好一陣子了
不過都沒有看到什麼人上來討論
所以小的就在這邊獻醜一下
希望能引起一些迴響,讓這個遊戲可以被推廣
當然,因為我不是遊戲的製作者,玩三國也不算厲害,正規更是虛弱
所以有些觀念或是用詞可能還不夠成熟
希望這方面有所長的高手們能不吝指教
=============================== 正文開始 =====================================
首先,因為大家應該都玩過 三國無雙 吧,很標準的一打多發洩動作遊戲
作者也說明了地圖製作的靈感是由此遊戲發展出來的
連招式的名稱,也是參考自三國無雙裡面的
就我這個玩家的眼光來看,角色的模組的確是做的很不錯
看起來也還滿像光榮設計的角色造型
讓玩家更可以有自己再玩三國無雙的感覺,這點我覺得是滿不錯的
畢竟玩遊戲,聲光效果也是玩家在乎一點
地圖地形上的話嘛,很基本的三路,而且地圖相當的小
加上死掉復活的等待時間很短,整個步驟相對的緊湊
我覺得以30分鐘的快速遊戲而言,這是很合理的必要設計
角色的選擇上,都是一些耳熟能詳的有名角色
特別是一些跟愛月大的三國無雙有差異的角色,更是常常被選擇的HOT角色
像我自己玩的幾場,使弓的夏侯淵,還有初登場的周泰,還有美周郎周瑜
孫策孫權等等,都是常常會出現在戰場上的角色,喔,當然,
帥哥趙雲跟箭可穿石的黃忠等之前的好用角色,也是還有一定的出場率。
道具的部份,與其他同類型的遊戲不同,並沒有什麼神兵的存在,
道具的合成很多也只是達到了省格子的目的,並不會因此而有額外的效果。
角色的特性上,有很多角色的用法跟本來的屬性不一樣的角色,
我想最特別的是有一些角色是進戰智慧英雄,一般的法師大家都會想到用很多強力法術
站遠遠的偷陰別人,可是實際上玩起來就不是這樣子了,
孫權我有看過有人玩的比力量英雄還硬還耐打,還有會戰站的比進戰英雄還前面的曹丕
這些我想都大大的增加了角色的可開發性,讓遊戲增加了不少研究空間。
而且一個英雄有四招技能可以選擇,而且很多招式是互相搭配有額外加成的,
這樣也讓英雄的點法不再成為制式的模式,有很多的彈性空間。
遊戲的勝利條件是把對方的太子給擊殺,太子的意義同等於同類型遊戲的主堡
在這麼小的地圖上,很快可以打到太子那邊,
不過根據我玩的實際情況,不到30分鐘的太子親征,通常是不可能把太子幹掉的
而且一路上的據點常常被搶來搶去的,沒有辦法對太子造成持續的傷害,
太子通常在親征是不會有什麼傷害的。
不過這樣反過來,也可能造成前期我軍佔了很大的優勢,但是最後太子反而被小兵圍死
結果佔優勢的我軍反而輸掉了 = =
而且太子的存在感不高,有時候太子不知不覺就死了,
有的還沒搞清楚的玩家還在一片錯愕中,遊戲就結束了
這也許是還可以再調整的部份。
--
唔....
第一次打介紹遊戲的文章,一時間也不知道打什麼
我想就先打這些吧
下次再來打打我對我用過的角色的感覺,也希望其他玩過的玩家一起跳出來討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.129.165
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