Re: [OS] 武器換格...
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者tainenko (我帥到天花板去了)時間19年前 (2006/12/06 18:47)推噓15(15推 0噓 16→)留言31則, 9人參與討論串1/1
→berfect 可以回文ma......
上一篇推文和原PO討論了一下ORB武器,利用這一篇和大家討論一下雷槌和水晶劍的
看法
雷槌畢竟是有加敏武器,因此後面的英雄討論主要是agi range英雄,str英雄不在討論範圍
之內。
會想討論的原因是看到不少人玩agi英雄還是直衝水晶劍,事實上水晶劍的效益並不高,
甚至對於有加攻速技能英雄BF、Troll、Litning來說,我覺得雷槌是首選,BF玩火箭
配水晶劍的效益也會因中期耗魔過大,無法撐在線上許久的因素,讓雷槌得以用後期優勢
壓過Crystal,不過相對來說有一段很長的時間無法有效支援隊友。
水晶劍是人人皆宜的,但是直衝還是當第二把武器來提升agi range英雄的配裝,是我主要
想表達的東西。
-----------------------------(進入主題)-------------------------------------
Crystalys $2350 V.S Maelstrom $3360
+35 Damage +6 Agility
Passive:Critical Strike +25 Damage
10% Chance 1.75x Damage Multiplier Passive(Orb effect):Chain
lightning (20% chance to cast
on target, 150 dmg, hits 3 ta
rgets).
對水晶劍來說,爆擊可以看成,有10%chance,多打出0.75倍的額外傷害,
相較於雷槌的150彈跳閃電,爆擊的威力要到英雄本身atk到達170左右才能打出
媲美雷槌的彈跳閃電的傷害,這還沒減算英雄防禦。
而且雷槌發動機率,是Crytalys的兩倍,期望值傷害也是足足兩倍之高。
Crytalys的優勢,以往是可以繼續升級,合成Burize-do Kyanon,而雷槌屬於過渡期武器
,勢必要挑選另一件裝備來提升英雄攻擊輸出,最普遍的裝備當然是Crytalys。
OS6.38的新道具合成,打破了這項配裝觀念
Burize-do Kyanon VS Mjollnir
+75 Damage +35 Agility
Passive:Critical Strike +35 damage
20% Chance 2.2x Damage Multiplier 20% chance to release a 200 damage chain Lightning
Active:Static Charge
When a hero with the Static Charge buff
is attacked there is a 20% chance that
Static charge activates at most once
per second. Last 20 seconds.
Manacost: 50. Cooldown: 45 seconds
事實上,我覺得雷神之鎚和砲渣相比,強度是差不多的。
最主要是目前的雷槌大多是敏捷型遠戰英雄才會合成,Mjollnir附帶的+35 agi +35 dmg
,和Burize-do Kyanon附帶的+75dmg相去不遠,甚至Mjollnir還有+35%攻速的效果,對
AGI英雄可說是如虎添翼。
直衝Mjollnir和Burize-do Kyanon兩件神裝,身上沒有太多增加atk裝備的時候,Mjollnir
的確是最佳選擇。
唯一的缺點,是連鎖閃電施放時間,會停頓英雄攻擊時間0.3~0.5s左右,越後期這個
停頓時間越明顯,當英雄攻擊間距小於這個值時,爆擊的威力會因為多出一箭的傷害,
趕上連鎖閃電,甚至超越。
而且連鎖閃電為技能攻擊這一項也註定了他的攻擊輸出有先天限制,初期的好處當然是
不需atk強大就可給予傷害,後期看著人家可以打出300、400的紅字爆擊,只能大嘆不如
,Mjollnir的附加能力也被大部分人視為雞肋。
Mjollnir的附加技能Static Charge要施放在肉盾身上才能發揮最大效用,RT團很少有
壁壘分明,肉盾和dder維持前後隊形的默契,也因此降低了Static Charge的出場機會。
(ATvsAT配合某些英雄,我覺得還是大有可為)
說了這麼多,好像我都在推崇雷槌系似的,現在開始說明一下我在推文裡說Crystalys
前期優於Maelstrom的原因吧。
首先,不可否認的Crystalys具有C/P值高的優勢,價錢低廉這一項,讓它可以早雷槌出場
,ORB道具沒有合成出來就沒有能力,相較於8~10級就可以擁有爆擊的Crystalys,雷槌
大概要等到13~15級才能夠出場,這中間就是Crystalys可以狂壓雷槌的時段,再加上
Crystalys的價錢比雷槌低上將近一個PT的價格,就算雙方各項技術相等,雷槌出場時
硬是比Crystalys少了個PT,除非Crystalys合成者想衝砲渣將錢龜在身上,不然,8~15
級左右,都應該是Crystalys的天下。
可惜OS這個遊戲一向是賺錢比殺人容易,想要撐線不死只需要買組眼插滿水道小路
就可以洞燭先機,而雷槌和Crystalys兩者機率發動發死小兵數,分別是
Crystalys 雷槌
"技能發動時" 0~1 0~3 3倍Crystalys
小兵死亡數
發動機率 10% 20% 2倍Crystalys
總和賺錢能力 6倍
當然六倍這個數字很誇張啦,實際上大概3~4倍左右,但是也很嚇人了,合雷槌的話
13級出場,16級大概就可以賺回Crystalys和PT,如果對手不壓,且稱線順利的話。
補充一下倍數問題,首先,撿尾刀能力並不影響賺小兵數,原因是假設尾刀能力相同
打到小兵最後一下撿到的機率兩者由於所加能力差不多,所以可以假設相同。
問題是Crystal的爆擊和雷槌發動連鎖閃電的時候,假設爆擊發動,頂多補尾刀時撿1隻小
兵,假設連鎖閃電發動,除了尾刀那隻撿到之外,還有兩個小兵可能被彈死,因此我覺得
倍數方面其實沒有什麼問題,由於後期小兵多到不用太注意撿尾刀,幾乎是滿血就開始打
,而且常常有很多血到底的小兵被己方的打死來不及撿,雷槌的連鎖閃電發動與否便成為
關鍵。
當然,這邊很多因素沒有考慮進去,3、2、6都是ㄧ個參考值,我只是想利用簡單的機
率來試圖說明雷槌的賺錢能力,渾沌因素沒辦法整體考慮進去,請多多包涵^^"
大概就說明到這裡吧。
有其他想法的歡迎推文討論m(_ _)m
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