[正規] NE vs UD Compuer(INSANE) 對戰概略
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者Kendai (Kendai)時間19年前 (2006/08/28 18:54)推噓-124(67推 191噓 6→)留言264則, 64人參與討論串1/1
最近看到正規討論風氣起來,甚感欣慰焉.有鑑許多版友仍還在打不贏簡單電腦+1
不才提供一篇心得,讓您跳過簡單與正常,直接打贏瘋狂電腦,可謂中手速成法則也
這篇文章的寫法將是StepByStep,有興趣的玩家
不妨開好單機,將地圖設定到Twisted Meadow
Player1 (Night Elf)
Computer(INSANE) (Undead)
然後隨時準備暫停,看看文章的流程並且試行
OK, Press Start
地圖時間 06:00-12:00 第一天上午
進到遊戲的第一件事是什麼?拉工兵?設熱鍵?蓋建築?
都不是
請先打開對話欄,打入"ㄐㄐ,ㄐㄟ漏",輸入祕技
這個祕技的效果有:1.降低對手戒心-5%集中力
2.提升自我信心+10%APM,5%集中力
3.釋放禮貌靈氣,敗戰後無敵
然後才開始動作,面對開始的挑戰
首先把四隻幽光拉去採礦,留下一隻備便
如果你的操縱還不靈巧,無妨,圈全部拉去採礦,然後從金礦裡點一隻出來
聽起來有點遜,不要笑,AKGOD到現在還是這樣
底下就是NE的開局思考,有點長,看看就好
(思考)NE的先發戰術有哪些?
1.惡魔獵人DH先發(地精煉金術師GA)
因為DH跟常威一樣都是天生神力,所以適合(1)初期搭配遠距兵種+騷擾
(2)中期過渡直升高級兵種
那麼洨弓+DH,中期搭配緩人技(Kotg/Naga+Dryad)不錯
如果DH騷擾得宜,能搭配雙英偷過中期,可以直升NE熊鹿流(猛禽督依德+林精)
或是改打翔風吹吹流(翔風督依德)
以及團戰好用的三遠(林精+洨弓+翔德)
這些都建立在初期DH不容易死,可當肉盾的前提之上
DH+女獵Hunts可不可以?可以,但不適合生太多,3-4隻主要擋對方初期進戰兵種強攻
拿gdaa的表出來比對,DH是屬於(騷擾)(肉盾)的前期型英雄
適合對抗:全族
2.森林守衛者KOTG先發(娜迦女巫Naga)
KOTG最為人憎恨的技能就是老樹盤根(Entangle Roots),初期可以有效的騷擾工兵
或是堵對手CP,抓落單的單位或是怪物.然而KOTG的軟度是三大軟英雄之冠(AM,FS,KOTG)
而且怕的是高攻擊輸出英雄(DH,BM,DK)或是有留人技/圍殺的英雄(MK,DL)
所以合理的配兵應該是KOTG+3-4 Hunts(肉盾)+遠距(主要火力)
Naga的冰箭與KOTG的Entangle有異曲同工之妙,但是移動速度較慢,軟度不輸KOTG
更需要控兵進退以及良好肉盾.
KOTG-(騷擾)(輔助),全期型英雄
適合對抗:ORC=HU
3.月之祭司POTM
POTM是NE裡面靈氣最常用的一個,同時也是別族認為最該死的靈氣.
就由於這個不耗魔法的靈氣,我們可以看到初期POTM的開局很固定: POTM+女獵
中期配合三遠部隊+緩人技(KOTG/NAGA)秒殺英雄
後期再加上山巨人MG當肉盾,以攻擊輸出與部隊數量擊敗對手
不過雖說高等靈氣好用到不行,POTM仍然不適合CP.缺乏肉盾與血量,CP速度不佳
她應該做的是拖慢對手英雄等級,然後集結兵力決勝
對於CP超快的HU以及不怕騷擾的ORC略嫌苦手
POTM-(騷擾)(主要火力),後期型英雄
適合對抗:NE>UD
4.典獄長Warden(熊喵釀酒師Panda)
Warden其實是個很音霸(IMBA)的英雄,擁有單體殺技毒標+廣域法術(AOE)刀扇,
而且還不是個智缺,單這點就比人類救星矮人山王要強上不少
不過她身子薄弱,並不適合當肉盾,所以請不要浪費她的初期毒標優勢
CP利用雙線交給Hunts,Warden讓她去擾亂對手節奏,趁機偷撿經驗
給她一點肉盾,然後讓她狙擊對方英雄,理想的打法應該是3-4Hunts,轉遠距部隊
Panda也是不輸Warden的音霸,噴火的範圍與無威力上限讓他擠身音霸第一名
不過他比較智缺一點,加上初期噴火比較不威,他適合帶洨弓去CP
Warden-(騷擾)(主要火力),全期型英雄
Panda-(練功)(肉盾),後期型英雄
適合對抗:HU=UD>ORC
5.召喚物英雄(暗黑游騎兵DR,神獸師BM,火焰領主FL,地精工程師Tinker)
其實NE很缺乏免錢的召喚物肉盾,而且月池與商店清晰藥劑
更是能有效支撐召喚物英雄的魔力來源,發動萬惡召喚攻勢(Named By ORC)
所以CP吧 寶貝,快速的提升英雄等級,利用中期召喚物數量與強度發動一波壓制戰
爭取三級兵種以及開礦的時間與優勢,並且打擊對方節奏與經濟
然而召喚物英雄最大的缺點是,缺乏AOE法術,對於快速過渡中期出大量空軍無力
以及能消除召喚物的魔法等.(ORC的弱點-相當之缺乏)
所以在LV3之後需要一隻萬惡熊喵來掩護對空火力,並且加強肉盾厚度.
DR,BM,FL,Tinker(練功)(肉盾),中期型英雄
適合對抗:ORC>UD>HU
好,鄉親啊,今日有結論出來囉~哪是講要無腦好控又要天生神力的話
黑丟是要出 *DH* 啦~~鄉親啊~~里供丟唔丟啊?這才是愛台玩啊~~
STEP-BY-STEP
四隻幽光採金礦
一隻幽光蓋英雄祭壇(BA)->按住SHIFT點樹(蓋完後直接吸芬多精)->BA編隊9
生產第一隻幽光蓋月池(BM)->按住SHIFT點樹(多吸多健康)
生產第二隻幽光進金礦(此時金礦應該五隻滿額)->主堡編隊0
生產第三隻幽光往外走->按CTRL+4編第四隊出去探路
這個探路的幽光很重要,請你把注意力放在他身上,他不能被CP打死
不然你就失去了探路的先機.就算是兩人地圖,你也還是要去探探對方的位置與意圖
了解對手可能打的兵種與建築位置,來決定自己騷擾的程度,砍工兵或是追英雄.
更何況,假使今天對手是RANDOM,怎麼可以不去他家逛逛呢?
生產第四隻幽光請去吸芬多精->幽光探第一個點是就是電腦主基地
生產第五隻幽光請去吸芬多精->往裡面更深入點,看光他全家
喔喔,看到了腐地,電腦是NE死敵萬惡UD
幽光請去對手家外面小晃一下,注意不要被狗追到,查清楚對方的建築物
對方有BA,兵營BC,商店以及冰塔正在蓋,有可能是走天地雙鬼流!
(思考)NE對抗UD的主流戰術有哪些?
1.DH/Panda 洨弓直升三轉熊鹿流(有酒館)
2.DH/POTM 洨弓/Hunts轉三遠或是熊鹿流(無酒館)
3.Warden or Panda 洨弓慢轉熊鹿流 前期騷擾/Panda單練
4.BM or DR+Panda 中期壓制流
現在既然出了常威附體DH,那當然就是要配個萬惡熊喵Panda 走第一種打法路線
PS:為什麼DH/POTM要出Hunts呢?因為Potm出來比較慢,要防對手一上二級壓制
就一定出些Hunts分擔DH的壓力,並且保持節奏.
STEP-BY-STEP
既然決定了戰術,那麼就貫徹執行吧~~讓伊力丹的名字響徹大地!讓珍娜溶化吧!
探路的幽光,不要拉回家裡,就放在對手的出口處*附近*吧.這樣做有兩個優點:
1.及時發現對方行蹤,就算不經過也可以推斷對方的CP路線
2.隨時有機會就去自爆對方的招喚物以及英雄Mana
時間大概是11:30,此時BA,BM會同時建好
BA建好,請選擇DH首發->抓一隻幽光來蓋戰鬥古樹BR->按CTRL+5編隊第五隊
基本的建築學裡,NE的建築概念是(似疏實密)
意思就是,你應該讓BA沿著樹林邊緣蓋,讓幽光有躲到裡面吸芬多精的空間
進戰部隊又攻擊不到(可參考各大高手RP蓋法)
而月池-BR組成外圍防線,要留些空間讓部隊過
卻不能留太大的口,必須BR可以拍的到,小弓也能躲在後方集中火力攻擊.
地圖時間 12:00-18:00 第一天下午
生產第六隻幽光請去吸芬多精->BA英雄的預設出來方向請往對方家裡點
生產第七隻幽光(人口數16)->蓋第二個BM->按住SHIFT點樹
生產第八隻幽光請去吸芬多精
生產第九隻幽光請去吸芬多精(人口數18)->生產第一隻洨弓
時間差不多是14:15,你的萬惡DH出來了往對方家裡飛奔
你的第四隊幽光看到了對方出了死亡騎士DK,帶著食屍鬼(小g,狗)與骨頭出門練功
你的心在癢,血在燒,鍵盤在怒吼,滑鼠在哀嚎,恨不得手起刀落給DK一個痛快
別急!先搞清楚你要做啥事!
首先,敵我兵力懸殊,對方DK帶著一堆小嘍嘍,我方只有萬惡DH乙隻
打起架來一定是雙刀難敵眾狗.所以我們的目標應該是DK~
狠狠的吸!用法力燃燒ManaBurn吸光他的Mana!要讓朝河蘭自嘆不如!
最佳狀況是:MB DK-50mana+Wisp自爆-50Mana+骨頭經驗值+7sec後第二次MB
DK總共掉了150Mana還沒有經驗值,然後還被他惹惱的CP狂捅後背.
然後呢,你就應該保持你的戰果,小心避免被狗打到損血,並且在DK附近游走
趁機榨乾他的最後一點Mana,同時偷撿落單紅血的CP或狗.
或是有點心機的離開DK視野,等他開始CP的時候再趁機切入
正所謂敵進我退,敵退我進,且戰且走,好比情侶糾纏,莫如此焉!
家裡可也不能閒著呵!
持續地生產洨弓,當人口達到20/20時,主堡剛好有180w可以按下升級.
這時候,先想清楚自身的戰略優缺點,以及目標在哪裡?
優勢:DH騷擾對方,對方狀態已被掌握,主基開始升級,洨弓量產
劣勢:洨弓怕近戰部隊硬吃,沒法CP英雄等級低落
比較過優缺點,那麼就是利用戰術操縱來彌補戰略劣勢並且發揮優勢
所以你應該做的事是:1.DH打帶跑,以不損血為原則,儘量拖延DK升級時間
2.攢集洨弓,預計數量以4-6隻為佳,佔據高地或是縮在建築物附近
3.利用幽光或是DH偵查敵情,如果對方雙BC就要多蓋一顆BR防Rush
現在UD打NE很流行初期就賣TP,直接雙bc拉狗頂上火線,來NE家屠洨弓.
這樣打法專吃跳級/洨弓NE,UD二級堡升好可以直接轉天地鬼.
碰到這種打法,DH前期的偵查,有沒有發現很重要.接下來就是拖延他的攻擊時間
盡可能的在地圖中央纏鬥,讓家裡的洨弓與第二顆BR成形.
如果對控兵和騷擾比較不具信心的話,多做幾支洨弓
晚點升級也是可以的,如同Moon近期對UD的打法,洨弓甚至有半隊以上,
比較能抗衡爆狗+骨頭的UD,CP->開礦->中期壓制的選擇也比較多
要記得放個幽光在酒館附近,一上二堡馬上就可以招募第二英雄
同時也可以防範UD出Naga專抓英雄的特殊打法.
初期UD的進攻,目標通常是以洨弓為主,DH是有把握包住才會打.
所以你的DH要走位的好,同時洨弓躲到BR後面集中火力射擊.
保留你的月池給沒血的DH,他才是主要的攻擊輸出,洨弓能隱形就隱形
當然會戰仍然是DH盯著DK猛砍,洨弓在沒有數量以前絕對避免接戰
重點仍然是你的英雄,撐過第一波狗+骨頭的壓制NE的射程優勢就會出來
地圖時間 18:00-2400 第一天晚上
"Warrior of the night, Assemble!"晚上就是YA精靈的主場優勢!
如果你的戰術施展得當的話,這時候你應該有的兵力是
萬惡且沒損什麼血,健步如飛DHx1+鮮嫩多EXP洨弓x5
這時候,便要開始NE的兩線/三線操縱層面(一點也不難的~)
STEP-IN-THE-SAME-TIME
TAKE:DH/地點:UD家前黃點CP區/SCENE:DH搶怪(CreepJack)
你的DH應該已經把DK給榨乾了,畢竟DK不是向井,揉一揉就生出75Mana
然而膽大如電腦的UD還是會利用骨頭去練掉黃點.
DH的戲份一樣,偷砍紅血狗,抓個CP尾刀,必要時撿個寶物(用m撿)
UD玩家會利用狗包住CP,避免DH偷撿尾刀或是寶物
還是保持大原則,不損血不回家,時間拖越久,UD練越慢
必要時幫DH買雙鞋讓他更有活力,也能快速回到戰場
TAKE:洨弓/地點:NE家前綠點CP區/SCENE:CP綠點
洨弓四隻就足以輕鬆清掉綠點,不過要注意的是記得把被打到黃血的洨弓往後拉
平均去承受攻擊,這樣也可避免DK衝過來Coil掉洨弓.
洨弓該不該單清黃點?可以,但是很吃力,而且要6+以上數量,還會把水喝掉不少,並不值得
當然如果DH被逼回家,還是可以去清黃點,英雄升級速度才不會輸UD
TAKE:幽光/地點:NE家/SCENE:建築
首先要補一個月池,讓人口到28+/40
一聽到入夜的狼嚎聲,便可以拉一隻幽光準備蓋獵戶大廳BH
如果前面有多蓋一個BR防Rush的話,會稍慢一點,不過影響不大
你要注意的是,22:30左右,二級主堡升級完成.
拉一隻幽光出來蓋知識神木BL,拉一隻幽光出來蓋商店
BR裡的洨弓射程建議記得研發,雖然會稍微拖慢升級,但是射程提供的壓制力
以及多那一點的反應時間有時候就是決定勝負
接下來你便應該要準備對UD發動第一波進攻了.
你的DH應該已經騷擾一段時間了,讓他回家補給一下
洨弓也應該練掉綠點,配合DH練掉黃點,讓受傷的回家補血
此時DH也應Lv2,讓他補滿血,與洨弓在中央酒館會合,預計在22:30分整
出.熊.喵
啊,萬惡的熊喵,音霸的熊喵,弧形刃上的標誌,DH的最佳搭檔
就先練個噴火吧!225的Mana可以剛好噴3次,堪稱是洨狗剋星
嗨這個Moment,大家就開開心心地就往UD家出發野餐吧!
地圖時間 24:00-06:00 第二天清晨(第一[個]晚上)
這時候的攻擊通常決定了很大部分的比賽勝負,NE必須要在這裡佔據優勢
戰術攻擊方面
你要達成的戰略目標有三:
1.攻擊是最好的防禦,你要讓BL順利的建起來,並且安穩的按下昇三級
2.攻擊正在召喚的建築物,拖延對方二級部隊成形時間與資源
3.攻擊對方的部隊(狗),逼對方回城,讓對方遭受一定的損失
你的攻擊目標,首先是黃血的DK,盡可能把他打到殘廢
再來是望外跑的狗,一隻一隻集中火力攻擊
如果前期騷擾的好,這波壓制就會打起來輕鬆寫意
不過你還是要注意,當下的目的,不是,也不可能一波就打死UD的
而且洨弓的中型裝甲還被狗的普通攻擊所相剋
黃血的洨弓往後拉,紅血的話就拉回家吧,禁不起摧殘的
所以便宜討到了,達成上述三點的其中兩項,那麼就可以班師回朝
不管鏖戰如何,一定要在Lich出來以前撤退,否則洨弓很容易被Nova吃掉
更有可能賠上英雄的性命,影響流程甚巨,那就不值得了.
經濟生產方面
底下三點是你應該要達成的目標:
1.主堡升三級已經按下去了,同時還有5+的幽光在採木
2.正在蓋的建築物有BL,SHOP,BM
3.手上大約有400g,200w的資源
請注意,上述1,2點是在會戰期間就要完成的
所以你可趁行軍的時間趕快把視野拉回家裡去蓋
不要讓資源堆積超過500,儘可能轉換成為部隊或是物品
既然我們走的是熊鹿流,那麼補上第二個BL與月池
而部隊的組成,以洨弓為主,保持在4-6隻的數量,不要超過
由於主打的是熊鹿流,我們需要投資的部隊不是洨弓,而是後期的熊鹿
如果對方地面部隊眾多,或是沒死狗,可以考慮加上1-2隻女獵抵擋
(思考)接下來的步驟與對應為何?
是否有讓對方損失英雄/部隊?
YES: 保持優勢,Panda抓緊時間出去CP與開礦,DH繼續往對方家裡走,給予壓力並偵查
NO: 集結部隊,補給完畢讓雙英雄領軍出去CP,並且派幽光往敵軍偵查判斷動向
是否有損失我方英雄/部隊?
YES: 補充基本兵力,以40人口為限,在兵力集結避免接戰
NO: 省下資源留給後期的熊鹿大隊,將部隊快速的進行CP與開礦
是否有偵查到敵軍建築與動向?
NO: 保持熊鹿流戰術,派遣幽光往敵軍最近的副礦地區偵查,並且加緊腳步CP
YES: 如果對方部隊/英雄尚未成型,可以在敵軍附近CP,讓對方的CP點減少,或是CreepJack
觀察敵方的建築物種類,研判可能使用的戰術,並予以反制
雙BC天地鬼流:家裡補風神木BW,出翔德Talon,鹿鴉獸Hippo各2,少數女獵作盾
配兵應該是DH+Panda+5 Archer+3 Hunts+3 Dryad+2 Talon+2 Hippo+9Wisp
衝到50人口,並快速CP到雙英雄Lv3的程度
BC,BH蜘蛛砲車流:熊鹿流的成型將是關鍵,而這種陣勢是專打NE林精海,所以林精不要太多
提早出熊的時間以及Panda的等級將會一波決定勝負
雙BH肥肥毀滅流:中期的UD會比較龜,或者是走詭異的CP路線讓你很難堵到他.如果確實
偵查到雙BH,你便要大膽開礦,趁對方部隊還未成型,無力壓制之前
開到2礦甚至3礦.然後利用經濟優勢,海林精昇攻防對抗UD魔法部隊.
BC,BT死靈流: 這種打法其實NE比較不怕,不過UD還有可能來NE家插塔賭一波攻擊.
正常應對用三遠打法即可,升級可以慢些,要補Wisp準備自爆.
地圖時間 06:00-12:00 第二天早上
這個時候通常是兩邊休整,攢集兵力,提升英雄等級以及偵查的時機
NE方面:
對抗UD的主力是熊喵,要在最短的時間內讓熊喵昇到Lv3,在Twisted Meadow有兩條路線
1.黃點區->副礦->商店 ITEM等級:飾環+2,能量墬子/生命護身符,Lv4靈氣 +1 Tome
2.研究室->副礦->商店 ITEM等級:+6物品,能量墜子/生命護身符,Lv4靈氣,+1 Tome
+2 Tome/TomeOfEXP
兩個路線都是以商店為止,主要是買到小無敵藥瓶以及全補
走路線1的無疑速度較快,而且損血有限,拿到的東西也不差
走路線2的要繞比較遠路,一定要有補血熊配合,不過雙Lv3英雄跟TomeOfEXP機率誘人
那麼就幫DH添購一跟保存之杖以及生命藥劑,帶領著眾家姊妹與國寶熊喵走1號路線
CP的時候要注意英雄走位,讓怪物的火力集中在英雄上面,並且不要耗費太多mana在CP上
讓遠程部隊集中火力在威脅性最大的那隻怪物上面,英雄則抵擋近戰怪物
如果哪隻英雄被打到紅血了,傳一下保存之杖讓他回家喝個水再跟上部隊
或是利用補血熊的返老還童讓英雄一直保持戰力
記住不要讓部隊停留太久,讓CP保持快速且持續活動的節奏.
家裡應該要補上第二顆BL了.生產了少數的林精(1-2)後,便應該研發專家督依德訓練
把你的月池提升到人口數60以準備即將來臨的決戰.而幽光也應該拉兩隻往外探路
目標訂在離電腦最近的副礦區,以及離你最遠的副礦區.
放一隻幽光在你的副礦區,隨時準備開戰前有資源就蓋下去
生三級後馬上就要緊接著昇級大師熊訓練,並且加補兩隻幽光採木以備熊量產
有一個很重要的問題,是NE打UD都會碰到的:補血熊到底該不該帶出去?
如果沒有補血熊,部隊的CP速度會大幅下降,也沒有打野戰的本錢,英雄危險.
如果帶上補血熊,有些UD會在NE家附近練兵,順便NC無法變身的熊,損失很大.
所以有些玩家會把生出來的熊塞進基地深處,以免被UD沿路阻殺
如果要帶上熊CP的話,請預估UD可能的CP路線,熊避免走大路,沿著樹林邊緣走
DH隨時準備用保存之杖傳走彌足珍貴的熊.
UD方面:
UD強項就是在高等級的英雄瞬殺對方部隊,所以UD比NE更需要快速練功
一般UD玩家會利用石像鬼(天鬼,GARG)去騷擾NE家的採木幽光,
而且一剛生出來就飛過去了,幽光是打到一個賺一個
DK,Lich帶著小狗刻意避開可能被抓包的路線去練功,儘快讓DK上Lv3
然後在大師熊還不能變身之前,去NE家打一波,努力的佔NE妹妹的便宜來提高等級
NE對抗天鬼騷擾的方法,有像Remind在家裡插兩根塔,不怕對方騷擾
或是Moon一般家裡擺弓箭手,Wisp利用操作躲金礦裡
其實都可以,不過我會再建議你把Wisp擺散點,讓天鬼要花時間去找,快打死了還自爆
很重要的一個位置,在你跟UD主基的中間要掛幽光當路燈,才能預先反應UD的進攻
對於UD玩家(電腦)而言,最重要的時刻就是第二天中午,這個時候
UD的狂狗在研發,NE的大師熊還沒好,天地鬼已經50單位成形
搶到商店的補卷,防卷之後就該出發.首先利用Nova+Coil連殺解決補血熊
抓準對方位置,或是CP完飛回來的瞬間,利用狗速硬壓進去NE陣行,開始屠殺洨弓.
林精則是用天鬼飛到正上方,一隻一隻的集中火力攻擊.
這一戰將是NE的勝負存亡關鍵.打贏,擊退,或至少拖些時間,你的大師熊就可以出來
讓對方的英雄不敢如此囂張的衝,對抗狗也更有勝算.
另外一個重點是熊喵,他至少要能放出一次酒+火,另外再放1-2次火
所以他的等級與存活十分重要.如果前期騷擾的好,有效拖延UD,
加上自己CP速度夠快,熊喵在會戰,甚至會戰前就上三級,那麼勝算大增.
現在UD衝進來了,身為NE的你,應該要做的事情有:
陣形:
1.把遠距部隊塞到建築物後面,利用神木成為你的天然屏障
2.英雄站在建築縫隙,成為肉搏的第一線
3.讓熟練熊躲的遠遠的,藏在基地深處,偶爾出來幫英雄補一下血
控兵:
1.DH先MB Lich,讓他nova第二發放不出來,然後才是DK
2.Panda酒火噴石像鬼,注意血量用月池補血
3.幽光拉一兩隻出來爆防卷(不要爆太多以免卡木頭),以及dk,lich的mana.
4.遠程部隊集火殺石像鬼,英雄則瞄準DK或是最近的部隊
5.林精被集火的話拉走,避免與熊喵搶月池的水喝
生產:
1.BL是關鍵,被打爆的話想辦法在外面拉一隻幽光(探路幽光)再補一棵
2.主要還是以生產林精對抗天鬼,並且搶大師熊出來.
你的目標是石像鬼.當穿刺的石像鬼死光,狗跟法術combo對林精沒有威脅性.
最佳的情況是,也許你的洨弓傷亡慘重,但是對方天鬼全滅,英雄重傷回城
你已經有大師熊,可以更快速的回復來準備下一階段的進攻.
地圖時間 12:00-18:00 第二天下午
萬惡DH和Panda已經LV3,大師熊升級完成,箭在弦上,此時不戰,更待何時?
檢示一下自己現有的戰力:
DH (LV3)-MB (LV2),閃避(LV1)-(TP,SpeedBoots,HP藥水,天鵝杖,魔免藥水)
Panda(LV3)-噴火(LV2),酒醉(LV1)-(無敵藥劑,+2(+6)物品,LV4靈氣,能量墜子,全補捲軸)
DH+Panda+9 Wisps+3-5 Archer+3-4 Dryad+3 DOC=(50food)
把UD拖出來打野戰!讓UD沒有腐地與防禦的加持,這是個非常重要的影響.
UD玩家喜歡集中火力攻擊Panda,因為Panda對天地鬼的破壞力太強,而且DH有TP會飛走
所以你的控兵重心與概念將是:熊喵不死為主,秒掉兵力為輔
今天可能你用了一些詭計(分兵,單英誘餌)把UD的兵力給拖出來,那就是你該決戰的時候
好,緊張的來了,底下的StepByStep你可以試看看
STEP-BY-STEP
->DH硬食NC,MB掉Lich 100 mana,往後拉一下調整陣形,讓熊往前頂,順便接受返老還童術
->Panda走位,酒火往天地雙鬼身上噴
->遠距部隊集中攻擊空軍,攻擊順序先打天鬼->毀滅者->冰龍
->DH使用天鵝杖傳走被集火的熊,同時按下魔免,並且準備第二次的MB (DK)
記得把傳回家的熊解除編隊,Shift點掉隊伍中的貧血熊,然後再重編一次.
->按ALT觀察血量,如果熊喵被集火+法術連擊,血少於一半就可以先按無敵
並且讓DH把補血,或是TP傳過來.如果是被Nova兩次的話可以按全補
->Panda第二次噴火,DH Manaburn DK,同時可以集火Lich.
->調整陣形,保持遠距部隊的位置,並且儘可能保存熊喵,或是貧血的熊.
->評估戰況以及各單位血量,如果對方的單位很明顯的比你多,或是你接近貧血
不要吝惜使用TP以保存你的實力;如果佔優勢的話也不要急於追擊,利用熊的
生產速度與回復力,快速補給部隊,並且在戰略上擴大優勢.
一般來說,這樣的陣容,在這個時間點打UD "天地雙鬼" 是有優勢的.
會戰完,一樣要分析自己的戰力天平往哪邊傾斜:
- 我方不利,被迫TP,可能有損失單位:
先撤退補給,用空間換取時間,讓部隊重新成形,並且快速CP讓自己的英雄等級提高
絕對避免與優勢部隊的敵人接戰.拿到英雄優勢,會戰再秒殺/壓制敵方英雄.
- 雙方打平,各有損傷,或是稍微佔優勢:
開礦擴大優勢,用經濟力->實際兵力去硬吃對方.
- 我方絕對優勢,對方部隊損失嚴重,英雄TP回城:
壓制,從外面的建築物開始拆,順序應該是
-> 商店(避免對方補給,強化英雄續戰力)
-> 祭壇(如果對方有英雄死掉,更要趕快拆掉)
-> 魂塔(讓對方卡住人口,這對UD,ORC都很重要)
-> 兵營(相關的可以生產部隊的建築,讓對方無反擊能力)
避免追殺部隊或是英雄而讓部隊過於深入.你要想著,勝利已經在你的手裡,
現在要做的是穩扎穩打,而不是讓英雄犧牲或是飛走,給對方喘息的時間.
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以上, RP在此 http://0rz.net/d71N2
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本來只是想寫小品,沒想到變成論文了..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.86.128.2
推
08/28 23:01, , 1F
08/28 23:01, 1F
推
08/28 23:02, , 2F
08/28 23:02, 2F
推
08/28 23:02, , 3F
08/28 23:02, 3F
推
08/28 23:00, , 4F
08/28 23:00, 4F
推
08/28 23:06, , 5F
08/28 23:06, 5F
推
08/28 23:07, , 6F
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※Attui 於 02/11/2011 20:04:33 將推薦值歸零
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