Re: [正規] 為何ne+orc被視為最強的組合阿

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (紫天二)時間19年前 (2006/08/08 00:26), 編輯推噓17(1702)
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其實這組合用四族抵禦農民被騷擾.英雄走向與種族變化度來切入會變得很好解釋 以團戰來論四族,單以初期家裡"農民"的防禦能力來比, Ne>Orc>Hu=Ud, 為什麼Ne是第一,因為礦區幽光是最安全的,而採木頭的優光 又可以利用建築物保護等等等的,所以騷擾程度有限, 反觀Hu家的兒童樂園與要用特殊單位挖錢的Ud, 兩隻以上的英雄去絕對可以鬧得比Ne與Orc更HIGH。 再來英雄走向問題這裡分成兩個方向來討論, 第一個方向是英雄強度的建立走向, 分成需要等級的"技能取向英雄"與相對比較不需要等級的"天生神力英雄" 前者如AM.FS.獸王.DK,後者如大劍師.DH 所以在這方面來說,體質英雄的作戰對策多以拖延對手等級成長為優先, 技能英雄則以英雄等級成長為優先。 第二個方向就是英雄出來後的大局走向, 正規只有兩條路~1.CP 2.騷擾, 所以當你英雄出來的時候你能做選擇的只有這兩種, 可是當你英雄剛出的時候,面對初期騷擾效益極低的兩族, 又看到兩隻都是不太需要等級的強力單體英雄執行騷擾策略, 你能怎辦? 若要選擇與對方換家.....(也就是兩邊都執行騷擾), 那不難預見被換家的結果或是呈現被牽制的局面, 若要選擇CP,那家裡工兵與自己CP被騷擾又會呈現被動, 當然,你可以選擇合兵CP,但那並不確保不會被牽制, 最後是種族變化度的問題,Ne跟Orc可以變出什麼花樣? 兩者擁有最強的等級一Range跟Melee, P.s蠻兵我想沒人有意義,那小弓為何是最強? 因為小弓的攻擊力跟槍兵一樣且攻擊範圍極大,外加2人口便宜生產快速, 就上述的特點來說,只有血少是她的缺點,其他是四族之冠。 也還有TC+POM純暴力兵種打法加持部隊能力。 有Ne在的地方,法術技能的威力就大大的減少(並非無影響.而是大幅被弱化), 有Orc在的地方,部隊會戰支撐性就大大的提高, NE的缺點是軟,而Orc的缺點則是魔法反制, 兩者相輔相成,不難成為一支強大的團隊。 及時戰略的戰場是瞬息萬變的,在此只是分析此二族組合的優勢, 並非對於勝敗有著絕對的決定性與最強組合的定論。 ※ 引述《bluehttp (貓)》之銘言: : 如題 : 最近看了rp : 是lucifer用orc跟moon用ne : 對抗另一隊也是orc+ne : lucifer的專長是ud : 可是團戰時卻用orc : 而且我也看了有人講解說ne+orc是最強的組合 : 因為我很少看團戰的rp : 所以不是很清楚哪種組合勝率最高 : 有沒有實際點的統計數字可看阿 -- 誓約憐心而無悔 四季逢愛而輪迴 艷花因思而凋蕊 繁星為誰而殞淚? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.96.3

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感謝大大精闢見解,之前跟朋友去打一樣
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是ORC+NE 還被人電到爆= = 團戰新手Q_Q
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大推
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大師~m(_ _)m
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at很少用ac 機動性有差...
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通常是大G+hunt或hh+hunt
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難得想推 看得懂又可理解的程度的正規文
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推啊 !!!!!!!!!!!!
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推 我也看的懂
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at很少用ac = 自殺..
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at用ac才對..XD
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推壓!!
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文章代碼(AID): #14rscUAt (WarCraft)
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