[EX]異議!逆轉觀念!
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者Darcula (不是德古拉)時間19年前 (2006/08/07 12:31)推噓16(16推 0噓 1→)留言17則, 17人參與討論串1/1
相信各位EX都玩到可以直接腦內模擬對戰了
但也許有一些你沒有發現的事...
以下所論 不爽就噓吧 菜不好吃 就不要對廚師說謊
獻給EX的RT愛好者...
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角色:
EX的平衡度不需多言 也就是各角色的定位不同
駕馭一隻角色 需要的技術先不論 個性 也是關鍵
有的人喜歡穩扎穩打 有的喜歡冒險刺激
或者喜歡團隊互助 亦或是單兵牽制
在技術一樣的情形下 你要敢深入敵陣後方的SA 還是隊友被集火才上前反擊的SA ?
心機極重 習慣單兵牽制 適合玩DM 還是OK ?
當然 這只是遊戲 管我玩哪一隻
不過 如果你是在休閒之餘也追求極致的玩家 個性與角色 或許可以考量
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技術:
緊接著 技術的相關問題...
EX的玩家很多 有人可以瞬間一控多 有的只能專注於一隻 但卻很平穩
有的壓線特強 有的對於CP預測點很準 有的更能對敵方動線作大膽預測
對於控兵能力強的玩家 召喚系 or 單英雄 哪類能玩出最大價值 ?
當擅長壓線的SA 懂得拉怪CP的猴子 遇到 魔裝起手的蛇 會點食屍的狗
讓SA去CP 猴子龜經驗 這才是王道嗎?
也許 你會說這一切只是假設 ... 不過 我想說的是
別讓某角色的刻板印象 扼殺了技術的價值 ... 肥壓線的能力 你不可以忽略 !
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技能:
EX中 技能怎麼點 是很大的學問
不過 直到現在 所謂制式化點法 或者最佳化點法的出現 扼殺了EX很多變化性
我不知道很多角色的制式點法 因為我只判斷當下點什麼技能最有利
舉個最近的例子:
如果我說我狗的技能點 1電2靈3吃4靈5電6大 到了5級沒一個技能是點滿的
隊友若是知道了 肯定會大罵技能亂點
不過我卻在中路壓線略勝某毒戒DS 靠的是走位 還有續戰力 閃電卻若有似無
但是 如果照一般的點法 在有大絕之前 我沒有壓贏的把握
不但如此 我勉強在NE中壓前升到七 在那情況下 沒人看出破綻
意思不是說技能可以亂點 而是其中的先後變化 沒有一定
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結論:
以上所言 不僅僅是為了騙P幣
也希望能夠少一點指揮魔人 碎碎念魔人 甚至是專殺隊友的神人
多一點可以容忍其他玩法的玩家(轉轉BM 魔裝SS 戰鬥PD 中路SR等等)
可以欣賞奇怪戰術的玩家(我看過TW+PD不CP三級打到右路兵營塔前)
或者是追求某方面極致的玩家
還有更多可以嘗試新變化的玩家
著眼於某些技巧的當下 也許自己也已經忽略某些層面
更重要的是
我只是想為EX注入一點不一樣的東西 ...
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總留下破綻的人 才是高手
因為 有餌 才有魚
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.218.166.116
※ 編輯: Darcula 來自: 61.218.166.116 (08/07 16:05)
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