[三國] 以友誼賽第一輪的結果論4.2
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者chungsen (仲生.....)時間19年前 (2006/07/20 17:52)推噓23(23推 0噓 8→)留言31則, 24人參與討論串1/1
最近版上三國的地圖平衡問題炒得火熱(?)
小弟手癢也來寫個一篇^^"
主要是想說些3.7和4.2之間該做哪些觀念上的轉變
不過會以這次看完三國部份所得到的結果來支持我的論點
雖然說會有點長
不想浪費時間的可以直接end XDD
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
4.2到底平不平衡?
對我來說這個答案是肯定的
4.2B2的地圖比3.7D來得平衡許多
可能會有人說或者認為魏國過強
但其實蜀國並不弱^^
我們先來看看兩國的特色:
魏:強大法術combo傷害
擁有DD技的張遼、司馬;強大殺傷技的郭嘉;600範圍內看心情震的曹仁..等
蜀:天生神力部隊
內建魔免的關張;內建一騎兵的魏延;內建天生技能的孔明;強大輔助技能的徐龐
;內建兩銀劍的黃忠...等
各位應該有注意到一點,相較於魏國主打法術傷害,
蜀國的優勢是他們的的體質成長
++
差別在哪裡?
我覺得在於成長曲線
魏國英雄的圖形可以說是梯形往上,蜀國則是平滑曲線向上
因為法術傷害值是固定的,成長到lv4就不會再往上了
如果又說魏國前期過強,也說不過去
因為張飛一樣除了典偉沒人敢靠近,黃忠火箭一樣痛
有人會覺得魏國強,是因為被冰火或其中之一combo到
否則一般情況只要血不少於800很難直接被接死
(but 星落+直火+火雨全中的傷害還是高^^)
++
中路弓箭手為何不再無敵?
在於他們的血量成長已經變少了
以前的火+流的黃忠LV6血量直逼沒點+的典偉(800hp出頭)
敏英比力英還胖...詭異
藥膏打了就掉
以前被大冰到...有藥膏上了回去反打他= =+
只花一藥膏的錢,又回復到一尾活龍中路繼續囂張...
4.2修改以上兩點後,讓黃忠、貂蟬可以一樣兇但又不會兇到無法反制的地步
======================
以上是我針對各英雄的看法
接下來聊聊會戰時的狀況^^
以前的會戰號角是張遼的槌子
現在則是郭嘉的大冰~
一般來說魏國的combo法是這樣:
大冰→鬼神→星落→直火
通常會造成蜀國高達5~7秒的stun時間
還外帶旬彧的蛇杖卡位以及翔薛典偉
如何應付這樣的強大魏國COMBO
這是4.2跟3.7的蜀國所要面臨的最大差別
不少人,或者說很多人看到友誼賽第一輪的結果就說4.2的魏國過強
其實是3.7的蜀國太強才會有如此錯覺= ="
之前有人說過一句話我覺得頗中肯
"AT戰比的是什麼?是比哪方的失誤少!"
第一輪比賽有不少場的蜀國會輸
我覺得是因為他們沒配合好
這我相信他們應該也有注意到
3.7的蜀國輕鬆檔就可以擋下
但是在4.2
關張他們跳進去以及開大決的時機都變得要很準確才有辦法破壞魏國的陣形
而關張的成功與否往往就背負著蜀國的勝敗
面對如此凶狠的魏國攻勢
會戰一敗,就是賠掉幾座箭塔甚至是兵營
(如SOS對5566{蜀}的第二場)
蜀國一勝利,就表示魏國的優勢已經消失
(如4314-2{蜀}對AMTD的第一場)
也有另一種反制魏國的方法,就是比魏國更兇~~一開始就壓著魏國打打到後期XD
(如真˙宅男{蜀}對政府的第一場)
[以上範例RP沒有其他特殊意思,單純的如此感覺而已^^"]
***********************以下是結論****************************
ok...
以上劈哩啪啦寫了那麼多
是希望提醒幾點4.2的玩家們幾件事情
魏國的黃金時期是LV6~LV9這段期間,再往後拖只是對你們愈不利
蜀國要注意的則是如何正確使用角色們的天生神力來守住魏國攻勢
而會戰時的失誤 往往就背負著整個團隊的勝負...
不管是魏國還蜀國...
***********************以上是結論****************************
而3.7為主偶爾打4.2的玩家也請不要在井底來看這張地圖
這張地圖並沒有那麼簡單^^
第二輪友誼賽明天才會開始
希望第一輪蜀國有輸的隊伍再想想看~~
是不是哪些地方要再作點修正^^"
RP會在下星期三釋放三國部份的
OS部份則是等到下星期五第二輪結束後才會釋放
---
啊如果有人對我的實力有疑義的話
可以往上找找有關暗夜大實力如何的系列文章
我是RP裡的司馬
過程可能有些搞笑,不過LV1~LV4我是盡全力的壓賈詡^^y
後來因為賈詡給我的壓力不大就沒在仔細壓了
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