[卡片對戰] 新版2.3測試心得
玩了好幾場,
大概摸出這板的特性。
天文/終止新增生物牌
Astronomy是兩種會每秒回血的怪,耗魔有點高。
Omege是一整個imba
一種小隻的怪迴避80% 30hp 攻擊10影響還好
另一種 戰鬥裝甲 耗魔160 打20 血100 射程中 減傷20
這完全imba...Might Adv進化的伐木機瞬間被打落冷宮
這版本還有融合系統 -meld
在選擇 暗+死 火+光 力+自然 雷+水 這四種組合之後打-meld會有融合圖示出現
不過有點bug似乎只有第一命可以用 (第一場被打死,之後選就沒用了)
融合會抽到一些不一樣的牌,像是操屍術/復活/神器師/解魔法等等
還有些牌要你正好抽到兩張互相配合的牌就會合成新牌
像是治療波+鬼怪砲兵=鬼怪shaman 火球+聖光=光火十字軍
也有些是咒語 像是吸血+黑暗抽取合成drain and draw 吸30hp順便抽牌
而,融合出來的怪屬於Ancient (正規戰,NE的古樹房屋的屬性)
所以Death的殺牌會失效,相信也有別的咒語面臨不能指定的窘境
Death的控制力下降,Omega的增強相信會讓Death adv絕跡
(以前2個純死可以幾乎鎖光對面生物)
另外,大型生物 (山巨人 熊人) 對複製/統治的效果免疫
水系的控制能力也幾乎喪失,也許新版的對戰將無可避免的走上生物混戰吧?
然後Omega又在那邊奸笑,只好純火燒殺,又回到純火imba的議題= =
還有我發現一點,力量+自然的存在已經幾乎剝奪了Might adv的價值
Might adv有兩張優質生物,還有兩張很好用的裝備卡。
但是Might&Nature融合可以召喚神器師,
自動幫你新召喚的小兵免費裝上Might Adv的兩種裝備 (隨機)
而伐木機和火槍兵完全被機槍兵蓋過鋒頭,合成的生物也是一堆很強大的怪東西
也許除了光 火 自然,純色的玩家真的會式微......
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斯坦索姆的大門一開
獵人們人手兩把斬骨手斧。
於是,後世的人們便稱其為 -- "人斧時代"
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