Re: [TD ] 對戰TD 2.6a
※ 引述《trueapril (澎湖好好玩)》之銘言:
: 該板為momo上的sdnk所修改
: 遊戲最多可容納十人,兩邊各五。
: 分別為四個在上,一個當守門在下方。
: 遊戲的目的在於:
: 1.每一關開始時會有一個指示關卡。
: 在指示關卡時要使用正確的塔達到最大的攻擊效益去攻擊NPC。
: 例如: 在空軍的回合時防空塔盡量升級到最高,
: 在指示關卡分數高的隊伍可以得到跟分數成正比的金錢+1木
: 分數低的隊伍可以得到該回合另外一隊獲得的120%金錢
: 由於一木可賣25金,所以算起來還是分數高的賺。
: 除此之外,後面出現的怪血量為對方分數的1/10 (不確定)
: 因此分數賺得越多,對方出現的怪物血量越多,越難清完。
: 倘若分數差距在 5%之內,會有10 倍金錢,原本獎金取消
: 分數差距在10%之內,會有額外2倍金錢,原本獎金保留。
: 2.想辦法把每個回合出現的怪物清完
: 可以蓋的塔有:normal塔、pierce塔、siege 塔、防空塔這四種為主力。
: 以及緩塔、chaos 塔、賺分塔、科技塔和助攻塔等輔助塔。
: 這個版本中塔重質不重量。
: 每回合出現的怪其對應的塔依序為 normal pierce siege 對空
: 每四次一輪迴。
: 以下是我自己覺得初期最好的最佳流程:
: 第一關可以先將一木賣掉-> normal lv2 + pierce lv2 <-應該可以衝最高分
小的方法1:
normal lv2 + normal lv1 + pierce lv1 會高一點點(我現在都換這個)
小的方法2:
normal lv2 + normal lv2 算是拼了~但是這要看情況,極少用(看對方守門怎蓋)
: 第二關同樣靈活控制木頭和金錢->normal lv2 + pierce lv3 siege lv1
這要有贏第一關才能多蓋 siege lv1
輸了的話, normal lv2 + pierce lv3
(如果輸給我說的上個方法1,
方法1....在第二關應該會有 normal lv2 + pierce lv3 + normal lv1)
(如果我的方法1在第一關輸了,
第二關只有 normal lv2 + pierce Lv2 + normal lv1 + siege...QQ,
怕野團實力差太多出意外的話,比較建議板大大的蓋法)
: 照這種方法下去,每一關的對應塔應該都可以升級到最高級。
: 而到了每種塔都lv4 之後,一般而言可以分兩條路打。
: 1.繼續升級上去 科技塔升級優先個人覺得是
: 射程範圍和攻速(但是攻速不太合效益)
關於1.
攻速35%好像是bug,升了沒效果(看混塔攻速 快=>快 沒變)
攻擊+15好像也是有bug,升了連攻速也升(看混塔攻速 快=>極快)
(大概攻速35%被加到這裡._.a)
木頭bug..120..3木
: 2.轉型小弓海 科技塔升級優先為增加攻擊力*2 range
: pierce攻速(lv5 pierce)
: 然後狂蓋lv1 pierce塔
關於2.....我自己是比較喜歡
攻擊力15,..........小兵lv1先幾隻出來,
range,.............lv1再幾隻,
攻擊力12,..........lv1再幾隻
lv5pierce,攻速,攻速40% 的順序
: tip:初期善用多出來的木頭換取金錢,初期木頭比較不重要
: 緩塔會吃掉分數,除非不得已否則不急著蓋。
: 緩塔要控,盡量攻擊到每一隻,而不是一直打同一隻。
: 該回合對應塔也盡量要控,平均攻擊每一隻。
: 暫時想到這些,其他就靠其他有玩過的人補充了..:)
我是儘量先殺跑最前面那隻怪....
(怪多時,我沒辦法控到火力輸出不會過大QQ)
緩塔也跟大大一樣儘量每隻都緩)
(但我在分數輸太多而且不是守門就不控了,只控最後幾隻怪儘量打
因為怕大家都這樣,怪都集中在後面
怪多and每隻都沒死,守門緩塔沒辦法都緩,反而也許是缺點
也許可以想想,跑過去終點的怪是滿血, 但數量少
跟 跑過去終點的怪hp剩一些,但數量多)
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※ 編輯: zozop 來自: 220.140.38.72 (08/28 07:24)
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