Re: [正規] pk時 請問人類對各族的常用的配兵
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者Adopter (不是大大(遮臉))時間19年前 (2005/08/26 01:49)推噓21(21推 0噓 13→)留言34則, 14人參與討論串1/1
(感謝zyxel版友提供空間,還有我每種種族rp幾乎都看:P)
人類是一個複合性高的種族,比起不死族來說是一個極大的對比。
適當的選擇配兵才能掌握勝利的關鍵,而且需要熟練大量的隊伍操作。
也因此,我覺得人類不能算是很好上手的種族,不過這又是題外話了:D
另外這篇文章我開始嘗試加上英文縮寫,希望有幫助。
那麼我發表一下看過比較有效的配兵:
一.人類vs人類(Hum vs Hum,Hum mirror)
英雄你要用大法師(AM)或血法(BM)我都不介意,這兩種英雄整體來說對於人類打人類的
會戰有不小的影響力,而山王(MK)跟聖騎士(PAL)比較難以阻擋初期的攻擊,而且清理中立
怪(Creep)的速度比較緩慢,我不建議使用。
配兵的部分有三種單位最好不要出:女法(sorc),火槍(rifle),騎士(knight)。
這三種單位乍看之下是很好用的單位,實際上在戰鬥時很容易成為被輕易反制的目標。
底下會放一個rp,在之前的文章有出現過,是AKM的rp,我認為就是很好的例子,
為什麼不可以出女法?為什麼不可以出火槍兵?為什麼不可以出騎士呢?
因為有破魔師(SB)。
很簡單的意思是,人類對人類的局裡面,破魔師的地位幾乎無法取代;
一個可以反制緩慢,控制水元素,不怕被射擊,又是近戰攻擊,最後還能配合範圍魔法直接
突擊對手的單位,跑速還是快,你覺得出以上的女法火槍騎士會有很大效果嗎?
整個被打倒的過程,就是偷魔法>放火燒跟下冰雨>然後再追殺槍兵。
然後你就玩完了,因為對手準備了破魔你沒準備。
我建議你要是看到對手敢出女法火槍騎士,你也跟著出女法跟破魔師,然後你把大法師
的技能改成暴風雪(blizzard)後,接下來就是如上所說的屠殺。
既然破魔這麼重要,那我們一定把它放到配兵裡去了。
接下來考慮破魔師不能對付的單位有什麼:不會施展狀態法術的,跟不會是遠程單位的,
還有空軍也不能反制,那麼算了一下,牧師跟龍鷹(hawk)都可以放進去,只不過龍鷹出包
機率大,還是有狀況時再轉出來就好。所以接下來,幾乎大多數的人類打人類,
就是破魔跟牧師(pri)在互凹了。
不過我可以給個建議就是女法準備一二隻,研發有隱形(invi)跟關掉緩慢(slow)的,在會戰
時可以好好保住英雄。
其實hum mirror是我最喜歡的局之一,不過就是步兵(ft)拿劍刮來刮去跟破魔丟來丟去,
多不須花腦力。
rp:http://www.wcreplays.com/replays.php?get=6489
二.人類 vs 獸人 (Hum vs Orc)
打獸人似乎往往是不少人類的惡夢,雖然這夢不如打不死時的痛苦,不過也不好受了。
同我之前所發表的文章來看,其實有一定水準的獸人玩家都會對付正常起手、傭兵流、
sky流的打法。我要推薦的打法是很多玩家不喜歡的龍鷹流,這我認為獸人很難打喔。
首先人類打各族幾乎都已出現筋疲力盡的情況了,我想現在許多不喜歡插很多塔(tower)
的人類,也必須要學學這種猥褻(大陸直稱ws)的打法。
首先一樣照常清理中立怪,開礦的開礦,然後準備凹到二堡爆出有利的單位。大家也知道
獸人的罩門主要還是對空,這很難克服的,尤其是有一定程度的空軍,往往蝙蝠(bat)炸也炸
不完,然後出了飛龍數量不夠多威力不足,就全盤覆沒。龍鷹是一種很有趣的空軍,
因為它具有魔法纏繞的技能;可以把所有魔法免疫以外的空軍給癱瘓,重點是本身的
附加傷害還不少,居然超過600,你說整個魔獸爭霸裡HP超過600還能鬥的空軍有多少?
所以如果能在適當的控兵之下,在獸人的蝙蝠開始對你爆炸之前先綁住,恭喜你,
你又淫了。準備龍鷹的好處還有一個,可以很快的爆出大雕(Gyphon)來,對於沒有
魔法免疫反空單位的獸人來說,這是最糟糕的情況了;空軍被龍鷹癱瘓住,又沒有人可以
拿下天空中的矮人,還要保護先知(FS)或是劍聖(BM)不要被飛槌(Bolt)打中集火(focus),
要贏實在不是簡單的事。
rp:http://tinyurl.com/8tt8x
三. 人類 vs 不死 (Hum vs Undead)
從近代的人類歷史中,我們可以發現不死打人類是有極高的勝率的,不要說是優勢,
說是比較難以對付。但是在接下來的局裡面,我們又發現所謂的人類打不死,最重要的
就是山王。山王一死,談什麼配兵都沒有用,山王在,那麼還有很多空間發揮。
請看以下的rp,精采到我看完都馬眼流淚了。這是跟之前打敗Philbot的人類一樣,
使用山王先發的;而我要針對的重點,在除了先發山王來壓制死騎之外,還有戰略的問題。
首先大多數的不死都會想要三英雄配毀滅者(destro)跟肥(abom)來打,這是最簡單的打法,
打起來就當作是打DOTA二人中離,然後你玩三隻放法術殺小兵罷了,而且這麼聽起來很
沒思考性的打法居然還很好用,所以人類必須要想辦法一開始就能壓好等級,才不會後面
做一堆肥料給對方升級。其實一位人類在打不死的時候,使用機械流是很好的,第一,
大量的直昇機(helicoper)只怕一種單位,那就是可以施放毀滅光球的毀滅者,然而
畢竟毀滅者不是常常有魔的,因此想要一次打下很多隻的直昇機便可說是幾乎不可能,
而石像鬼也不能有效的以量制量,所以現在有許多人類在戰略上便採取海直昇機來
對付對手的毀滅者跟建築。第二,坦克(tank)的建築裝甲除了英雄跟肥之外,很少有單位可
以對它造成大傷害,而我們利用人類蓋塔快,開礦快,經濟力強的優勢來硬撼不死的家,
也可以造成不小的效果。
所以與其選擇正面交鋒應戰,不如早在一開始刺探對手的程度後,來決定要用戰略打贏還是
控兵取勝。
rp:http://tinyurl.com/aq3t6
四. 人類 vs 精靈 (Hum vs Ne)
說也奇怪,一向獨罷的精靈跟常常受欺負人類對打其實勝算還不算很高。沒錯,請看
最近的韓國WCG選拔,精靈高手ReminD輸給人類HomeRunBall。在某些地圖裡,
我想不得不真的說,所謂的海塔龜單位(mass tower for tech),
真的是很適合人類的一種打法。而且還非常難破解,特別針對不能有效對付人類機械單位
跟攻城單位血量過低的精靈來說非常頭疼。面對於這種打法,其實精靈的獲勝率
很低的,除非你的精靈對手有很好的程度,否則常常最後都是你的家被好好的單位跟塔守住
,而他的家卻被打不完的直昇機跟打不死的坦克給直接爆光。學習這種WS流是不嘗為一種
獲勝的手段,不過我想提的是一般的流程中,人類怎麼對付精靈?
精靈的單位由於無裝屬性(unarmored)的不少,所以常常被人類高血量的火槍兵硬碰硬
而沒有佔上風。除此之外山王可以牽制對手的惡魔獵人,而水元素可以抵擋前期沒有
山王的時候,對手爆女獵戶來進攻的戰法。出了翔德可以用破魔師反制,出了熊可以用女法
緩慢跟破魔偷取醫療法術&奪取法力來打,林精也可以輕易的由火槍射倒,更別提那些
會被龍鷹給綁起來的空軍了。總歸而言人類除了moon那種分頭擾礦打了又跑的戰術比較
難之外(前提是它的操作還要比你強才玩的起來),不管是硬碰硬或是海塔龜單位都是
有優勢的,而開礦也比較好處理好,配合水元素跟步兵,許多人類只要專心操控精靈是
很難硬攻下的。
rp:http://tinyurl.com/b2ubk
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