[三國] 裝甲的效益

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (duu)時間19年前 (2005/08/23 16:45), 編輯推噓9(9010)
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把減傷換成血量可能不好想 我把他改成對於一樣的血量(1000)跟攻擊力(100) 減傷之後要打幾下才會死掉 下面是用三國0.05的設定算出來的表 (未考慮裝甲跟攻擊類型) 把裝甲當x,打幾下死掉當y 公式就是 y = 0.5x +10 每加一點防,在本例就是要多打0.5下才會死 所以每加一點防所得到的效益是直線性的 另外再考慮要多打0.5下就是多50的血 也就是5%的總血量 正好就是每加一點防,就是多5%的血量 總血量= 1000 攻擊力= 100 裝甲 減傷 減傷後攻擊力 打幾下死掉 0 0.000 100.00 10.00 1 0.048 95.24 10.50 2 0.091 90.91 11.00 3 0.130 86.96 11.50 4 0.167 83.33 12.00 5 0.200 80.00 12.50 6 0.231 76.92 13.00 7 0.259 74.07 13.50 8 0.286 71.43 14.00 9 0.310 68.97 14.50 10 0.333 66.67 15.00 11 0.355 64.52 15.50 12 0.375 62.50 16.00 13 0.394 60.61 16.50 14 0.412 58.82 17.00 15 0.429 57.14 17.50 16 0.444 55.56 18.00 17 0.459 54.05 18.50 18 0.474 52.63 19.00 19 0.487 51.28 19.50 20 0.500 50.00 20.00 21 0.512 48.78 20.50 22 0.524 47.62 21.00 23 0.535 46.51 21.50 24 0.545 45.45 22.00 25 0.556 44.44 22.50 26 0.565 43.48 23.00 27 0.574 42.55 23.50 28 0.583 41.67 24.00 29 0.592 40.82 24.50 30 0.600 40.00 25.00 31 0.608 39.22 25.50 32 0.615 38.46 26.00 33 0.623 37.74 26.50 34 0.630 37.04 27.00 35 0.636 36.36 27.50 36 0.643 35.71 28.00 37 0.649 35.09 28.50 38 0.655 34.48 29.00 39 0.661 33.90 29.50 40 0.667 33.33 30.00 41 0.672 32.79 30.50 42 0.677 32.26 31.00 43 0.683 31.75 31.50 44 0.688 31.25 32.00 45 0.692 30.77 32.50 46 0.697 30.30 33.00 47 0.701 29.85 33.50 48 0.706 29.41 34.00 49 0.710 28.99 34.50 50 0.714 28.57 35.00 51 0.718 28.17 35.50 52 0.722 27.78 36.00 53 0.726 27.40 36.50 54 0.730 27.03 37.00 55 0.733 26.67 37.50 56 0.737 26.32 38.00 57 0.740 25.97 38.50 58 0.744 25.64 39.00 59 0.747 25.32 39.50 60 0.750 25.00 40.00 61 0.753 24.69 40.50 62 0.756 24.39 41.00 63 0.759 24.10 41.50 64 0.762 23.81 42.00 65 0.765 23.53 42.50 66 0.767 23.26 43.00 67 0.770 22.99 43.50 68 0.773 22.73 44.00 69 0.775 22.47 44.50 70 0.778 22.22 45.00 71 0.780 21.98 45.50 72 0.783 21.74 46.00 73 0.785 21.51 46.50 74 0.787 21.28 47.00 75 0.789 21.05 47.50 76 0.792 20.83 48.00 77 0.794 20.62 48.50 78 0.796 20.41 49.00 79 0.798 20.20 49.50 80 0.800 20.00 50.00 81 0.802 19.80 50.50 82 0.804 19.61 51.00 83 0.806 19.42 51.50 84 0.808 19.23 52.00 85 0.810 19.05 52.50 86 0.811 18.87 53.00 87 0.813 18.69 53.50 88 0.815 18.52 54.00 89 0.817 18.35 54.50 90 0.818 18.18 55.00 91 0.820 18.02 55.50 92 0.821 17.86 56.00 93 0.823 17.70 56.50 94 0.825 17.54 57.00 95 0.826 17.39 57.50 96 0.828 17.24 58.00 97 0.829 17.09 58.50 98 0.831 16.95 59.00 99 0.832 16.81 59.50 100 0.833 16.67 60.00 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.54.91

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推數據x人 :p
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推 詳細
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老是M這種數學文 頗沒意義Y
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不然要像up兄一樣,公式擺一邊,自己high就好?
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婀 有數據總比沒數據好阿?@@ 只要正確都OK@@
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數學能解決的問題,m起來總比一直有月經文好吧~
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沒辦法 我三國只打15場 心得觀念要靠shoray
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數學沒法解決的,就靠自己臨場的判斷了~ ㄎ
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我自己學科學 所以我相信數據勝於感覺
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我是覺得數學文太氾濫了 看的眼睛有點累
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其實我是po心得怕被鞭,po數據比較沒問題....@@
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不過M文還是看板主摟 只是給點建議
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看結論吧!! PO數學文最重要的就是要下結論
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所以馬岱買烈玉是值得的
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恩 真的沒辦法 三國文要靠s&f來看
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只好順便要求原po 舉個簡單例子做結論吧
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還好我的結論跟b社官網的同義~ 呵
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ㄟ,我的數據本身就是一個例子了啊
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※ 編輯: jg065 來自: 140.112.54.91 (08/23 18:18)
文章代碼(AID): #132k8EUQ (WarCraft)
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