Re: [正規] 我真的不懂..
※ 引述《pg2000 (兵敗如山倒)》之銘言:
: 正規的對手到底是怎麼安排的?
其實官方人士在1.15更新時有在官方討論版po文章解釋過,不過極少人注意到,也極
少人去理解。
為什麼要設計出新系統呢?第一,玩過舊系統的玩家應該都會體會到,有時會遇到高
手重開新帳號,查他戰績後覺得很靠杯,打完後更靠杯,所以就很多中等級或低等級
玩家跑去官方討論版抱怨。第二,因為頂級的人數非常少,像是跟排名第1名差距6級
以內的人數可能不到50個人,也就是說排名第1名的要玩的話只能那50人其中有人同
時按才行。第三,那時亞洲、歐洲頂級高手已經達到Lv50上限,所以高手若想重新開
帳號玩,要升到Lv50要打很多場花很多時間,而且對手都是跟那些頂級高手差很多的
,對他們來說他們會覺得很浪費時間,當然也不能說他們是重練魔人,因為他們找不
到game玩。
基於這些原因,解決問題的方法就是:讓玩家能更快地找到跟自己實力相當的對手。
不然高手會抱怨重開新帳號要對付幾百場太弱的對手影響他的實力,一般人也不會報
怨常遇到重練魔人,對於等級到達頂峰的玩家也能更容易找到game。
至於新系統是如何運作的呢?首先要知道的是,每個玩家都有「表面的等級」,也就
是你在聊天室看自己的名字旁的等級、你找到了一場GAME讀取畫面時每個玩家名字旁
的等級、在Ladder用來排名的等級。每次你贏了一場或是輸了一場,這「表面的等級
」的經驗值都會加一點或是扣一點,你可以清清楚楚地算出剛玩完那場後賺了或賠了
多少經驗值。
再來就是很少人知道的,每個玩家都有「隱藏的等級」,它不會顯示在自己的Profile
裡,也不會顯示在官方Ladder網頁裡,它不會顯示在玩家看的到的地方。或許以後會
有人算出計算公式,但目前好像沒聽說過。
「隱藏的等級」代表什麼呢?它可以說是一個玩家的真正實力等級。舉例來說(以下
談的先不要管「表面的等級」),假設你的「隱藏的等級」是Lv40,開了一個「表面
的等級」Lv1新帳號。第1場你的對手可能是「隱藏的等級」有Lv30,贏了後官方系統
會認為你的實力有Lv30以上,所以下次會試著配更高「隱藏的等級」給你。結果下一
場配一個「隱藏的等級」有Lv36,你又贏了他後,系統把你提升到Lv40。下一場配一
個Lv42的對手,你可能輸了,系統會認為你的等級比Lv42低。從這個例子可以看出,
若系統是以「隱藏的等級」來配對手,而且「隱藏的等級」提升或下降有人工智慧的
話,就能讓一個玩家不用經過大量的場合後,就能推測出這玩家的實力應該是幾級,
並配給相當實力的對手。
所以玩過新系統的玩家,應該都會發覺到,玩不到一、二十場就會開始覺得愈來愈難
贏,贏了一場就輸一場勝率將近50%,這代表系統可能測出你的實力等級了,所以配
給你實力差不多的對手。一個美西頂級的朋友說,他開新帳號玩個6~8場,就開始遇
到等級45以上的。依照這種方法配對手的話,每個玩家的勝率會一直趨向50%,除非
那玩家是此server頂級高手,像是Spirit_Moon來美西玩的話應該又是98%勝率之類的
。不過我看過較特別又誇張的例子,一個玩家一開始故意輸幾場讓系統降低他的實力
等級,結果接下來連續30~40場的對手都是超級爛的,而且最誇張的是對手幾乎都是
敗的比勝的還多。系統AI還是有問題?不過除了這特殊的例子外,大部分玩家都很正
常。
那「表面的等級」經驗值怎麼算的呢?雖然我不知道公式是什麼,但從Full Game
Listing可以看出個大概。「表面的等級」經驗值的算法跟你對手「表面的等級」或
「隱藏的等級」都沒有關係,而是跟自己的「表面的等級」跟自己的「隱藏的等級」
差距有關。要怎麼看出來呢?第一,從最近幾場來看,不管你對手等級是多少,你贏
了後賺的exp都差不多;第二,從跟別人比較來看,例如同樣「表面的等級」是Lv20
,高手贏一場賺的經驗值特別多,而一般人賺的卻比較少,也就是說高手「隱藏的等
級」與Lv20差距比一般人大。
所以想知道一個人真正實力大概是多少的話,可以參考他的Full Game Listing,第
一個方法是看他的對手等級大概都多少,像有點強的就會常常遇到Lv40以上的對手,
甚至你可以觀查他跟那些等級勝算如何,當然對手等級愈高的話愈準,因為那些Lv40
的真正實力應該就是Lv40以上。第二個方法就是上面提到的,拿別的帳號跟他比較同
樣等級賺的exp,這是蠻準的不過只能比較出這兩個人誰強。
系統AI可能還不是很完美,好像不會卡等?因為有很多人說玩多一點就能升到Lv40以
上。不過不用太高興,同樣Lv40有人可能只要花200win,有人卻要花400win。
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