有關"防"的計算與實際效用
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者a127a127 (神秘~夜)時間19年前 (2005/08/06 15:08)推噓10(10推 0噓 7→)留言17則, 10人參與討論串1/1
由於板上好像沒有討論防的計算與實際效用的文章
所以我這個理論魔人就來PO一篇吧~XD
不過...大家最好先看最後面的結論在看看要不要看內容...
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前言:
首先,大家都知道,防越高加的%數越少,但是表面上看來是越加越少,但是實際
的效用可不是這樣呢,要說明防的效用必須先轉換成防跟一般人相等,把增加的防
轉換成血量來計算,另外由於防是對物理攻擊產生效用的,所以魔法攻擊也不在這
篇文章的討論範圍內,以下就讓我們用防的公式推導至血量來說明吧。
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首先要說明防的公式,防的原始數字用DR表示,另外第二種說明方式為了計算上數
字的好看,所以用三國的0.05來計算,正規戰就只要把0.05改成0.06就好。
DR*0.06
防減少傷害的%數= ───────
1+DR*0.06
再來分兩種說明方式
一.是用代數推成公式(用中文,不過防原始的數字還是用DR比較不會跟%數搞混)
二.是用實際的數字來看
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一.用中文的代數推導公式
首先
DR*0.06 1
對方對我方的傷害所需乘的數字= 1- ─────── = ───────
1+DR*0.06 1+DR*0.06
對方的攻擊力和攻速不變,我方防禦轉換成血量
我方原始血量 把防轉換成血量後的總血量
────────── = ────────────────────────
對方對我方的傷害值 我方防禦變0後對方對我方的傷害值(即對方原始攻擊力)
移項後
我方原始血量*對方原始攻擊力
把防轉換成血量後的總血量 = ───────────────
對方對我方的傷害值
我方原始血量*對方原始攻擊力
= ──────────────────────
1
對方原始攻擊力* ──────
1+DR*0.06
對方原始攻擊力消掉,上下同乘1+DR*0.06
公式就會變成
把防轉換成血量後的總血量 = 我方原始血量*(1+DR*0.06)
所以說
防每增加一點
就相當於血量增加原始血量的6%
所以實際上不論防多高,每增加一點防的效益都是相同的
(但是不知道有沒有%數只取整數的問題)
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二.用實際的數字來看
這裡為了計算上數字的好看
所以用三國的
DR*0.05
防減少傷害的%數= ───────
1+DR*0.05
DR*0.05 1
對方對我方的傷害所需乘的數字= 1- ─────── = ───────
1+DR*0.05 1+DR*0.05
來計算
首先
先假設攻擊方的攻擊力為100
我方防禦為0,血量為1000
這時候當防提高20
我方防禦為20,血量為1000
對方對我方的傷害=100*1/(1+20*0.05)=100/2=50
---
一樣把防禦換算成血量的話
對方對我方的傷害值變回100=50*2
所以我方血量相對*2=2000
這時候就是讓總血量增加原始血量的100%
---
再來當我方防禦再增加20時
我方防禦為40,血量為1000
對方對我方的傷害=100*1/(1+40*0.05)=100/3=100/3
---
一樣把防禦換算成血量的話
對方對我方的傷害值變回100=100/3*3
所以我方血量相對*3=3000
這時候這40的防禦就是讓總血量增加原始血量的200%
---
我們可以發現,防禦每增加20,就相當於血量增加最原始血量的100%
所以防實際的效益是不會減低的
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讓我們舉三國來當例子
+10防的裝備需要約1500
能增加原始血量的50%
但,以雙方都相同原始攻擊力&攻速&防禦力的情況下
前期攻擊力算40就好
1500可以買到的攻擊力算20
攻擊力也是增加50%
中期攻擊力算70好了
1500能讓攻擊力增加約29%
後期攻擊力算100好了
1500能讓攻擊力增加20%
這樣看來
很明顯的
比效益的話防一定比較好(就是因為防加的是%數而攻擊力是數字)
但這只是理論上
實際上還有格子數的影響
還有物品的特殊效果的影響
還有特殊技能的造成的瞬間爆發力的影響
還有法術CD的問題
防越高拖越久
對方法師能轟你的次數就越多
而且對方要逃走的機會就越大(當然自己要逃走的機會也很大)
就會造成互相打不死的情形
此外
最最重要的是
魔獸的不是只能從攻擊力和防禦力中選一個
這兩個是可以都加的
而一個英雄的強度取決於總血量*總攻擊力(假設攻速相同)
所以說當兩個都有加的時候兩個的倍數會相成
所以結論還是一樣...
防一定要有...
但是不要只衝防...
只衝防或只衝攻擊力對於英雄整體強度的效益是不會降低
但是兩個都有對於英雄整體強度的效益會暴增
所以才會有那種防高效益會降低的錯覺
不過由於每個時期的最佳防攻道具所需比不同
只能說
先加防所能得到的效益會比先加攻擊所能得到的效益高
這是由於三國物品價錢和防的公式的關係
其他地圖不一定是這樣
就這樣了
在這裡說明防的實際效益
希望對各位有幫助
(不過似乎有討論跟沒討論一樣=.="感覺好像變廢文了=.=")
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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