[船戰]船戰的綜合評比

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (鈞)時間19年前 (2005/08/03 20:13), 編輯推噓0(000)
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船戰跟豆塔最大的不同點是什麼 1.轉職系統 2.解任務系統 3.貿易系統 轉職系統和武器系統是一個遊戲最大的賣點 一個新手接觸到此遊戲 一定會被這兩個系統深深吸引 尤其是轉職系統 是船戰有那麼多變化的最大原因 (想想看船隻有多少種搭配法) 解任務來獲得好武器 這是一個很棒的構想 更加豐富了遊戲內容 但這是一把雙面刃 同時也增加了遊戲的複雜程度 要是平衡做的不好 那更慘 某幾個任務總是乏人問津 比較強勢的任務大家搶著解 改圖者kolily的想法是 大家都想解同一任務 所以會造成資源的搶奪 路線的重複可以圍堵對手 遊戲會更加刺激 遊戲如果這樣的發展 是最不得已的辦法 因為遊戲的多元性 也因此被抹煞掉了許多 任務的單一化 代表使用船隻的選擇單一化 總是 怪獸係>> 惡魔戰艦 或 黃金戰船 船隻的搭配原本是船戰的一大賣點 但是現在為了求勝利 這部分令人嘆息 以上三段是假設玩家為熟透遊戲的高手 要是玩家為中手對上中手 而其中一方喜歡解暗黑魔劍 結果會怎樣? 解暗黑魔劍那方會樂勝 而沒解的那方可能會有兩種可能 一.跟著解暗黑魔劍 如果運氣好,碰上大家搶著解暗黑魔劍,了解到要搶奪黑暗水晶 如果運氣不好, 沒碰上喜歡解暗黑魔劍的, 那就變成以下說的情況 二.思考破解暗黑魔劍的方法 可是方法實在太匪夷所思 除了尋求老手幫助 實在無解 (誰會想到黑暗水晶10分鐘一顆 還加上旁邊的黑玫瑰魚目混珠 除了有老手告知 誰有可能想到這種不是辦法的辦法) 心得:一個好遊戲是要遊戲本身可以引導玩家步入軌道,而不是透過口頭的傳授. 要是關鍵點需要口頭傳授,那這遊戲是不是只有小部分的人可以掌握要領? 如此一來,樂於其中的人少,而放棄的人會很多 待續.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.159.11
文章代碼(AID): #12yBJRzu (WarCraft)
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