Re: [OS] 元素的魔法師invoker技能抉擇篇
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者c735 ( NN   Ya)時間19年前 (2005/07/10 20:27)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 3人參與討論串1/1
※ 引述《tindy (魔獸暫時封印)》之銘言:
: 首先,這隻雖然號稱27種技能
: 但是到後期之前,最多只能精通兩系的技能
: (只想無腦丟隕石的我歸類在新中手等級)
: 比較推薦的是火冰雙修or雷冰雙修
: 為什麼不推薦火雷雙修呢,因為技能重複性太高
: 火系跟雷系分別都有自己的AOE跟DD技
: 同時會這麼多種AOE並沒有什麼用處
: 第一種,火冰雙修型
: 算是我覺得比較強勢練法
: 無腦隕石只是原因之一,最重要的是還有很多影響重大的技能是取決於火冰
: 例如
: 1. 最強單體傷害技,dam800的靈魂奪取 (EWQ) ,取決於火&冰
: 2. 拉人 (QQW) ,range取決於冰 (可惜傷害取決於雷,不過影響不大就是了)
: 3. 單體傷害520+附帶沉默5秒的火球 (EEQ) ,取決於火
: 4. 單體指定無法攻擊8秒 (EQE) ,取決於火
: 5. 被自己人攻擊12秒 (QWQ) ,取決於冰
這招不曉得為什麼單機測 放敵人小兵沒有效果。
: 6. 緩速10秒的冰河 (取決於冰)
: 7. 傷害600(火),吸血500(冰)的dd技 (WQE)
: 此系同時擁有最強dd技,aoe,輔助技
: 第二種,雷冰雙修型
: 雷系的AOE雖然沒有隕石無腦,但要拿來賺錢也還算差強人意
: 1. 爆炸攻擊力達800的能量球 (WEW),取決於雷
:
這招賺錢其實也超快,傷害也很早成型~
又是範圍傷害,唯一缺點就是大約需要三秒才會引爆
除了小兵之外 要命中英雄需要技巧,
但其實如果時機挑的好 或是配合暈技如bite之類的
是必中的。
這招配起來會很強,應該是雷冰類的主力吧。
如果合吹 可以硬殺單之英雄,吹起來數到三時放能量球
也可放兩顆,下來時必中。
等級七時兩顆傷害就有800了(雷元素四級),九時就有1000了(雷元素五級)。
2. mana cost低的閃電盾 (WEE),兼顧賺錢與TK的技能,取決於雷
: 3. 有消除buff效果的落雷 (WWW),取決於雷
: 相較於火系,AOE雖然遜色了一點,但卻有了追殺性的技能
: 1.blink附帶560的閃電傷害 (WWQ)
這招熟練之後應該也會很實用,
等級七時(雷元素四級)傷害有280,施法距離400。
等級九時 五 350 450。
追殺敵人時可以臨時切換,因為在行進途中切換元素不會停下來,
可以邊跑邊切換,只有祈禱時會停下來一瞬間,
只要馬上取消繼續跑,幾乎沒停頓多久,
只是這真的要練過才行~
但我想也不是做不到的。
還可以補幾下普攻。
: 2.拉人較火系多了320的傷害,QQW (傷害取決於雷,距離取決於冰)
這招若是主點雷 負點冰的話
因為距離取決於冰,而距離至少要600(需要冰元素六級)左右才會比較有實用性,
所以實用程度較低,因為可能要到15~16級之後才會用,也就是中後期。
多半也是需要用時才臨時切換的,因為平常身上會先帶其他較實用的技能,
所以也是需要熟練切換才用的好,技巧性較高。
: 3.追殺時避免被反撲的mana burn,WQQ (取決於雷,最高值400)
: 雖然火系有更好用的禁言
: 4.逃命時減免法術傷害80%的被動技,(WWE,取決於雷)
: 不過此招相對於冰火系的吸血500,實用性似乎是低了點
: 最後則是專屬冰雷系的EMP (WQW),取決於雷&冰
: 中壓時配合能量球,一顆爆小兵血量,一顆爆敵人mana (最高值800)
: 效果並不會遜色於無腦兩顆隕石
: 總之如果只會丟隕石的話,那要走的路還很長呢
其實,冰雷系還有一招後期超強勢的招式~
若說前中期以能量球(wew)為主要傷害輸出和賺錢的技能
以閃電blink(WWQ)為主要追殺補刀技能。
那麼15~16級之後,冰元素幾乎點滿時,
就多了龍捲風(QWW)這招強勢的衝擊波可用了。
龍捲風是範圍性法術,寬度夠,且range高達2000,
距離幾乎可媲美槍兵的狙擊了,傷害475,combo可達950,
飛行速度又快 無法閃開,只要方向瞄的夠準,團戰時
在敵人撤退時,有和山王的大決類似的補刀效果,
950的傷害更易於使用。
或是和冰法大決、巫妖寒冰彈、赤蛇大決、蠍子大決等配合用,也超強。
若是要配合樹人大決、或藍水的黑洞的話,因為時間較充裕
可以配雙能量球的combo,傷害可以到1600。
再切換成龍捲風,那麼就算剛才的combo還有人活下來,
15秒祈禱cd好後,又有龍捲風combo可以用,
幾乎是跑不掉的了。
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invoker是隨著元素等級點高而變強的,
因此在前期到接近中期時,大概都沒什麼強度可言。
因為一開始元素等級低,幾乎沒有招式有實用性,
大概只有隕石 和能量球 這兩招傷害成型較快又好賺錢的招式實用吧~
但在過了10級甚至到15~16級左右時,因為元素漸漸點滿,
加上可以用祈禱取消cd 連放兩次法術,
傷害幾乎都很恐怖。
其他技能也愈來愈實用,所以可說愈後期愈強。
~~~
隕石的確很強,主點火的話,傷害攀升也很快,賺錢也快,甚至cp都很快
又是範圍傷害,守中壓或是進攻逼退塔後防守英雄,
或是在混戰中 combo兩次火球,有多種實用性。
點滿有"每秒"400傷害!~~
技巧在於只有"隕石壓到的附近"有400/s的傷害,其他火燒的地方則是80/s的傷害,
因此砸隕石若要說有近一步技巧的話,
就是要設計敵人可移動 或退後的路線,要跟隕石滾過的路線重疊,
利用combo兩顆隕石加大範圍,
你會看到元素點滿之後,在隕石邊的英雄,血是用噴的......
英雄減傷後 還是有每秒300的傷害。
~~~~~
隕石雖然強,但有隕石可用,其他招式幾乎都相形失色了,
變成一千零一招都是在用隕石,那就很無趣了。
所以,找出更多其他好用的玩法,應該是之後比較有趣的地方。
~~~~
另外,refresh orb對於後期法術已經很強,又本身就能combo的invoker來說,
用起來會有一種太過無腦和imba的感覺。
所以實戰時 我自己目前不會去合。
想像一下龍捲風四連發,range2000,傷害1900的情況吧^^"....
一照面就滅團了= =,從敵人中兵營,還可以直接SM水池。
隕石更強,不用RO直接兩顆砸向水池,紅血黃血的英雄幾乎都會死。
~~~~~~
其他小技巧,例如冰火系,平時可切三個火元素加回血,最高每秒12HP
血多時可切三個冰元素加攻擊。
冰雷系 逃跑或追人或趕路可切三個雷元素加跑速。
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阿哩阿雜一堆,總之等著看更多好的新練法出現囉。
(昨天第一次實戰玩就holy shit了,51分GG)哈哈...XD
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