Re: [OS] 元素的魔法師invoker技能抉擇篇

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 ( ￾NN   ￾ Ya)時間19年前 (2005/07/10 20:27), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《tindy (魔獸暫時封印)》之銘言: : 首先,這隻雖然號稱27種技能 : 但是到後期之前,最多只能精通兩系的技能 : (只想無腦丟隕石的我歸類在新中手等級) : 比較推薦的是火冰雙修or雷冰雙修 : 為什麼不推薦火雷雙修呢,因為技能重複性太高 : 火系跟雷系分別都有自己的AOE跟DD技 : 同時會這麼多種AOE並沒有什麼用處 : 第一種,火冰雙修型 : 算是我覺得比較強勢練法 : 無腦隕石只是原因之一,最重要的是還有很多影響重大的技能是取決於火冰 : 例如 : 1. 最強單體傷害技,dam800的靈魂奪取 (EWQ) ,取決於火&冰 : 2. 拉人 (QQW) ,range取決於冰 (可惜傷害取決於雷,不過影響不大就是了) : 3. 單體傷害520+附帶沉默5秒的火球 (EEQ) ,取決於火 : 4. 單體指定無法攻擊8秒 (EQE) ,取決於火 : 5. 被自己人攻擊12秒 (QWQ) ,取決於冰 這招不曉得為什麼單機測 放敵人小兵沒有效果。 : 6. 緩速10秒的冰河 (取決於冰) : 7. 傷害600(火),吸血500(冰)的dd技 (WQE) : 此系同時擁有最強dd技,aoe,輔助技 : 第二種,雷冰雙修型 : 雷系的AOE雖然沒有隕石無腦,但要拿來賺錢也還算差強人意 : 1. 爆炸攻擊力達800的能量球 (WEW),取決於雷 : 這招賺錢其實也超快,傷害也很早成型~ 又是範圍傷害,唯一缺點就是大約需要三秒才會引爆 除了小兵之外 要命中英雄需要技巧, 但其實如果時機挑的好 或是配合暈技如bite之類的 是必中的。 這招配起來會很強,應該是雷冰類的主力吧。 如果合吹 可以硬殺單之英雄,吹起來數到三時放能量球 也可放兩顆,下來時必中。 等級七時兩顆傷害就有800了(雷元素四級),九時就有1000了(雷元素五級)。 2. mana cost低的閃電盾 (WEE),兼顧賺錢與TK的技能,取決於雷 : 3. 有消除buff效果的落雷 (WWW),取決於雷 : 相較於火系,AOE雖然遜色了一點,但卻有了追殺性的技能 : 1.blink附帶560的閃電傷害 (WWQ) 這招熟練之後應該也會很實用, 等級七時(雷元素四級)傷害有280,施法距離400。 等級九時 五 350 450。 追殺敵人時可以臨時切換,因為在行進途中切換元素不會停下來, 可以邊跑邊切換,只有祈禱時會停下來一瞬間, 只要馬上取消繼續跑,幾乎沒停頓多久, 只是這真的要練過才行~ 但我想也不是做不到的。 還可以補幾下普攻。 : 2.拉人較火系多了320的傷害,QQW (傷害取決於雷,距離取決於冰) 這招若是主點雷 負點冰的話 因為距離取決於冰,而距離至少要600(需要冰元素六級)左右才會比較有實用性, 所以實用程度較低,因為可能要到15~16級之後才會用,也就是中後期。 多半也是需要用時才臨時切換的,因為平常身上會先帶其他較實用的技能, 所以也是需要熟練切換才用的好,技巧性較高。 : 3.追殺時避免被反撲的mana burn,WQQ (取決於雷,最高值400) : 雖然火系有更好用的禁言 : 4.逃命時減免法術傷害80%的被動技,(WWE,取決於雷) : 不過此招相對於冰火系的吸血500,實用性似乎是低了點 : 最後則是專屬冰雷系的EMP (WQW),取決於雷&冰 : 中壓時配合能量球,一顆爆小兵血量,一顆爆敵人mana (最高值800) : 效果並不會遜色於無腦兩顆隕石 : 總之如果只會丟隕石的話,那要走的路還很長呢 其實,冰雷系還有一招後期超強勢的招式~ 若說前中期以能量球(wew)為主要傷害輸出和賺錢的技能 以閃電blink(WWQ)為主要追殺補刀技能。 那麼15~16級之後,冰元素幾乎點滿時, 就多了龍捲風(QWW)這招強勢的衝擊波可用了。 龍捲風是範圍性法術,寬度夠,且range高達2000, 距離幾乎可媲美槍兵的狙擊了,傷害475,combo可達950, 飛行速度又快 無法閃開,只要方向瞄的夠準,團戰時 在敵人撤退時,有和山王的大決類似的補刀效果, 950的傷害更易於使用。 或是和冰法大決、巫妖寒冰彈、赤蛇大決、蠍子大決等配合用,也超強。 若是要配合樹人大決、或藍水的黑洞的話,因為時間較充裕 可以配雙能量球的combo,傷害可以到1600。 再切換成龍捲風,那麼就算剛才的combo還有人活下來, 15秒祈禱cd好後,又有龍捲風combo可以用, 幾乎是跑不掉的了。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ invoker是隨著元素等級點高而變強的, 因此在前期到接近中期時,大概都沒什麼強度可言。 因為一開始元素等級低,幾乎沒有招式有實用性, 大概只有隕石 和能量球 這兩招傷害成型較快又好賺錢的招式實用吧~ 但在過了10級甚至到15~16級左右時,因為元素漸漸點滿, 加上可以用祈禱取消cd 連放兩次法術, 傷害幾乎都很恐怖。 其他技能也愈來愈實用,所以可說愈後期愈強。 ~~~ 隕石的確很強,主點火的話,傷害攀升也很快,賺錢也快,甚至cp都很快 又是範圍傷害,守中壓或是進攻逼退塔後防守英雄, 或是在混戰中 combo兩次火球,有多種實用性。 點滿有"每秒"400傷害!~~ 技巧在於只有"隕石壓到的附近"有400/s的傷害,其他火燒的地方則是80/s的傷害, 因此砸隕石若要說有近一步技巧的話, 就是要設計敵人可移動 或退後的路線,要跟隕石滾過的路線重疊, 利用combo兩顆隕石加大範圍, 你會看到元素點滿之後,在隕石邊的英雄,血是用噴的...... 英雄減傷後 還是有每秒300的傷害。 ~~~~~ 隕石雖然強,但有隕石可用,其他招式幾乎都相形失色了, 變成一千零一招都是在用隕石,那就很無趣了。 所以,找出更多其他好用的玩法,應該是之後比較有趣的地方。 ~~~~ 另外,refresh orb對於後期法術已經很強,又本身就能combo的invoker來說, 用起來會有一種太過無腦和imba的感覺。 所以實戰時 我自己目前不會去合。 想像一下龍捲風四連發,range2000,傷害1900的情況吧^^".... 一照面就滅團了= =,從敵人中兵營,還可以直接SM水池。 隕石更強,不用RO直接兩顆砸向水池,紅血黃血的英雄幾乎都會死。 ~~~~~~ 其他小技巧,例如冰火系,平時可切三個火元素加回血,最高每秒12HP 血多時可切三個冰元素加攻擊。 冰雷系 逃跑或追人或趕路可切三個雷元素加跑速。 -- 阿哩阿雜一堆,總之等著看更多好的新練法出現囉。 (昨天第一次實戰玩就holy shit了,51分GG)哈哈...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.227.42 ※ 編輯: c735 來自: 140.120.227.42 (07/10 22:33) ※ 編輯: c735 來自: 140.120.227.42 (07/10 22:36)

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有修到推文的抱歉~"~
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龍捲風不是聽說不能點地?
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可以呀~
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我看有人說不能點地,想說不能當追殺技,就沒鳥他了
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它的施法距離根它的range一樣喔~
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也就是說 如果你怕瞄歪 可以在很遠的地方直接點敵人
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或是算風的速度 點他跑的方向~~
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伸rp ._./
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文章代碼(AID): #12qHGtWh (WarCraft)
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