炎魔抓樹人小遊戲
以前在pigc時代,炎魔與樹人是我愛玩的遊戲之一,幸運的是
一開始玩就有玩家灌輸正確的觀念,『要躲不要招搖』。
從挖樹的方向是否容易被看出,偵察塔的擺放,都在在走細微的路線,
不輕易讓炎魔賺到經驗值,他來就流竄,路永遠挖單格,以便拖延炎魔,
而最終目的就是建立起軍隊,以小兵在後期徹底癱瘓炎魔行動。
反觀現今,儘管在momo開炎魔與樹人遊戲有些小族群了,但是
觀念卻與之前我所樂衷的遊戲核心價值『躲』背道而馳,
當樹人的不去鑽研如何躲得漂亮,卻大剌剌的在路上塞滿一堆經驗樹
讓炎魔升級,不懂躲起來發展卻把整片森林的價值漠視化,套用狼與羊的方法在玩,
這使遊戲喪失非常大的樂趣,也連帶使得想好好躲起來的樹人受牽連,
一是其他玩家大大增加炎魔經驗值,二是規劃好的路線被莫名其妙的玩家亂挖一通
而一踏糊塗。就邏輯來說很簡單,樹人目的要在30min之內有任何一人躲過炎魔
攻擊,而怎樣才能避免炎魔輕易攻擊得逞,重點在必須防止炎魔賺經驗值升級,
炎魔一兩級跟六七級比起來威力可差很多,施法效率也低很多,
那要避免炎魔升級自然是少蓋不必要的經驗樹塔,與其在路口沿內蓋滿滿,
塞一堆經驗給炎魔,為何不蓋隱形塔堵住路口就好呢?同樣也是為了防止炎魔找到
自己,後者更有效率不是嗎?前者任誰一看也知道有人走過這條路。
雖然有看隱形的道具可買,但在一開始炎魔也沒有足夠錢去購買看隱形的阿,
他有的就那小小的眼睛可插,可他又知道要插哪?
只知用狼與羊的方法玩,拼命死再拼命救讓炎魔等級三級跳,
不防微杜漸,而養虎為患,本末倒置之極,偏偏大家有樣學樣,糟蹋了一個好地圖,
我真懷念起以前剛玩的興奮感了,另外,題外話,
包含所有小遊戲,一堆人在遊戲內拼命打注音文,越來越誇張,
又講話講的不嚴謹,腦裡只有『絕對』和『絕非』,缺乏evidence-based就說出口,
真的沒啥想理人的興致,還是以前打CS比較好,因為只能打英文看不見注音文。
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