□ [DOTAEX] UD 和 NE 續2
說到會戰不外乎 兩軍接觸瞬間之放出技 暈停技與打擊的搭配 以及後方補給 和走位
放出技的部分在前述已經說明 ne的放出技較多且隨點即中
而在暈停技 不考量角色出場率 除了ud技術性需求高外 技能方面可說是平分秋色
至於打擊的攻擊輸出呢??
* 打擊攻擊輸出 (自身攻擊加成)
UD 有 四招 遠程: BF火箭 VEN毒 近: 屁王火焰 狼的狗巴掌
NE 有 六招 遠程: DS爆頭 TW三斧頭 近: BM跳砍 SA爆擊 ES粉碎擊 猴子跳砍
其中ES和屁王 就直接無視了
可以提供短時間攻擊輸出者 UD只有狼的狗巴掌 BF要加速才算
而NE方 DS BM SA 勉強加一個猴子 都可以提供短時間打擊輸出
而TW算變相的加成 不過由於對集火無幫助 所以不算具有爆發力
遠程方面總體來說 VEN和DS各有優缺 法術傷害上VEN沒大絕故略遜於DS
而打擊攻擊輸出VEN BF 皆遜色於DS
近程來說 打不死是很重要的 UD 屁王 就不提他了
來看看 BM 和 WOLF 兩個STR角色 BM拆塔強 裝甲高 狼殺人強裝甲低
然而狼多了個野火這不好用技能 而裝甲低也造成高技術需求 相比於BM更需要裝備
BM雖然沒有廢技能 但是MANA存量是個考驗 但比狼多了治療棒 在會戰上不輸狼多少
而在轉轉樂更是有其優勢處 (消狀態 抗魔法 加跑速 範圍性)
而SA有隱形和分身保護 猴子有放出技和分身勉強消狀態 也都很適合衝入敵陣
* 補給"法術"
UD: SR NEC LICH
NE: PD OK BM WA
PD跟SR就不說了 OK BM WA都打不死 NEC跟LICH體質較差 需要團隊的保護
而OK BM 都有強力技能 如緩慢 爆擊 逃脫技 六級大絕
NEC 和 LICH 都擁有兩招招換 一招補血 而巫妖放出技只用來作中斷技
nec的降防輔助技可以提供嚇阻力 但要保護自己 還是得依賴隊友
而lich往往淪為偷爆專用 無法對會戰有貢獻
而這也是ne在續戰力較ud吃香許多原因 (道具方面不考慮)
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看到這邊 依據整理的EXCEL 和之前的發文
直擊技 NE=UD (UD需要高技術) ; 對塔直擊技 NE>UD ; 對英雄範圍技NE>UD
暈緩技 NE=UD (UD需要高技術) ; 招換 NE=UD ; 爆擊 NE>UD ; 靈氣NE>UD
損人技 NE<UD (差距小) ; 補給 NE >UD
到底UD感覺為啥少那麼多的技能? 有很大原因在於一些 益己性的法術
而這益己性的法術 將於下篇討論
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