[三國] 放手與強留-淺談三國攻防心態(二)
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者tetfreeago (妳的排骨好性感)時間19年前 (2005/06/23 17:09)推噓7(10推 3噓 2→)留言15則, 10人參與討論串1/1
在之前的momo頻道,筆者有幸跟PTT板友進行一場精采的遊戲。
筆者那一場上手的角色便是三國最強的陷阱師-荀彧。
也很幸運的筆者在隊友的火力支援下,這一場獲得了勝利。
也在這個同時,筆者漸漸的想起了一個觀念,究竟,三國中的強留以及放手,
到底該怎麼樣的掌握?
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在三國中有所謂的形形色色的英雄存在,包刮肉墊系、輔助系、強大攻擊輸出系
等等之類的。
而在這些英雄中,有很多英雄有所謂的留人技,那麼,留人技的功能真的不是指是用來
攻擊的,相對的,留人技在放手的時候卻也相當好用。
在筆者的觀念裡,提出了一個簡單分類,分別是如下表。
┌肉墊系留人技-拖延時間、吸收炮火用。(適用於雙方激烈會戰的時候。)
│
留人技┼輔助系留人技-進可攻、退可守(最難掌握的留人技)
│
└強大攻擊輸出系留人技-單純進攻用。(也就是在面對敵方人數少於或是
等於我方英雄的時候施展)
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先以功能性質來加以說明。
再雙方會戰的同時,肉墊向前一暈,不僅可以暫停敵方所有正在進行的進攻計畫,
同時再這短暫的時間,我方可以擺出陣行,敏英、法師先往後退,讓敵方在暈完之後,
只能選擇前線的肉墊系打,如果對方執意向前以便攻擊我方後面的法師、敏英團,
必定會讓我方有多餘的時間加以攻擊。最棒的重點在於,敵方攻擊目標會錯亂,
分散炮火一定是失敗的開始。
而強大攻擊輸出系的留人技,適用的範圍在於小會戰,像是關羽的X斬,魏延的槌子,
這些留人技,不僅可以讓敵方處於短暫行動不能的狀態,也可讓我方進行下一波的攻擊,
對於強大攻擊輸出的英雄在說,這短短1~2秒的時間,就足以顛覆整個戰局。
而筆者所提的魏延,主要原因再魚槌子可以爭取時間讓你施展分身包圍作戰方式。
而輔助系的留人技,筆者認為艱深的地方在於,輔助系的留人技,不管在進攻、撤退方面
都足以佔有相當份量的重要性,就如司馬來說,再雙方會戰擠成一團時,司馬留人技可以
發揮讓肉墊靠近的效果,而在我方戰況節節敗退的情形下,司馬的留人技,又足以牽制
敵方的追擊,可以癱瘓敵方追期的企圖心。所以輔助系的留人技,相當相當艱深。
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相較於肉墊系、強力攻擊輸出系的留人技,輔助系的留人技卻顯的困難,到底我的留人技
是該放在強攻的時候,還是必須放在放手撤退的時候?
筆者的建議,除了團隊的共識性以及氣勢的取得與否之外,最重要的是,您要具備有遠瞻
的眼光以及經驗,在這之外,您必須具備的是。
『心機。』
就拿筆者的上述所提的荀彧來說,您要試想,會戰是否會持續或是一瞬間潰敗,如果持續
那麼您的暈棒後面能插一隻,而當在打持久戰的同時,再會戰中心在插一根。
如何預感會打持久戰?就是當螢幕出現這些字的同時就是打持久了。
『中路出現蜀國的騎兵隊。』
『中路出現魏國的騎兵隊。』
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結論上來說,筆者提出一個看法,但是最重要的是團隊的合作。
沒有永遠可行的打法,只有團結一致的隊伍才能獲得勝利。
當您發現隊友暈了敵方,您想的應該是配合隊友,而不是想著,
『我先回買,難得有銀劍,先買起來放。』
當您發現頻死的您,即時的獲得隊友留人技的支援,
您想的應該是兩人一同回家洗溫泉,而不是,
『拼了。』
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這一系列包含未來即將出現的文章,
都會非常的嚴肅,這是筆者的敬意,
還請板友們多多海涵。
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做人成功有兩個要件。
一個是要上道。
一個是要脫套。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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