Re: [三國] 拉兵CP要什麼時候..?

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (我愛政大啦啦社)時間19年前 (2005/06/24 20:06), 編輯推噓-2(130)
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※ 引述《wait (ξ~反覆記號~ξ)》之銘言: : 小弟覺得...一級頂多拉魏左蜀下那塊 : 不然多浪費時間而已 : 單人稱線錢多經驗高 兵會衝到對方塔前時跑去cp : 然後等彽就1區再回來稱(賺?)線 有點等就2區... : 常看到同隊早早c 紅血 點身上速鞋一雙 Orz... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這很明顯是新手吧 @@" 拉兵CP根本不會損血... 要不要先拉cp得考慮很多種情況 左路: 一開始小兵交戰是靠近魏國的 因此如果只抓最後一下跟TK 魏國可以把戰線一直維持在塔左邊的樹林旁邊 這個時候又有以下情況 魏 2 V 1 蜀 通常這時候可CP可不CP 如果蜀國是近戰角色,可以考慮cp或者兩人一起壓他 有一定水準的玩家 2 v 1 可以同時兼顧抓最後一下tk跟壓人 如此一來對方完全吸不到經驗 戰線又一直維持在魏國那 對方一定頭痛 如果拉cp的話 則得看小兵戰線上 1v1 兩個人的維持戰線跟tk等的基本技術如何 基本上六級前大概是 魏國 lv5 lv4 蜀國 lv4 魏 2 V 2 蜀 這個情況下建議一人CP一人撐線 因為戰線如果維持在魏國的塔邊 蜀國兩個武將等級會嚴重落後 推測六級前大概是 魏國 lv5 lv4 蜀國 lv3 lv3 魏 1 V 1or2 蜀 1v2當然只能先在塔邊吸經驗 只要不笨到去打小兵把戰線往前推 就能穩穩先升級 等級拉開就請隊友來幫忙殺 1v1的話就看兩個人的技能強勢差距來決定 近戰對近戰就比TK跟抓最後一下的功力 遠戰對近戰就用跑位來影響對方無法打小兵賺錢 近戰對遠戰就專心抓最後一下跟TK 遠戰對遠戰就看誰跳舞跳得好抓最後一下跟TK功力誰比較強 右路: 情況剛好相反 一開始小兵在蜀國塔邊交戰 所以蜀國能把戰線維持在塔出來的高低地落差是最好 蜀 2 V 1 魏 一樣 可以兩個一起壓對方壓到他吸不到經驗 但是右路的地形較為複雜 如果對方努力走位 就得為了壓他不讓他吸到經驗 自己可能也會受到影響 因此如果經過比較 讓 1v1 佔優勢的英雄撐線 另一個英雄拉兵cp 應該比較好 蜀 2 V 2 魏 還是建議一人撐線一人拉兵cp 蜀 1 V 2 魏 升等優先 能抓最後一下跟TK盡量 蜀 1 V 1 魏 兩邊都差不多 利用地形 只出現抓最後一下跟TK 比基本技術 如果魏的英雄比你強勢太多太多(你只能看著他一直TK的時候) 可考慮在戰線往魏國拉的時候去拉兵CP 我只是列出比較基本的觀念 很多情況都得考慮這兩路兩邊的英雄組合 隨著英雄的組合不同會有不同的應對情況 這都是遊戲一開始分三線走 然後看到對方英雄的組合之後該馬上做出判斷然後跟隊友溝通的 基本上 有一定程度的玩家都知道維持戰線... 如果一直打小兵 但是都有吃到最後一下也就算了 最討厭拼命打小兵 也沒在抓最後一下 無腦的把戰線往前推到對方塔前 講也講不聽 然後被背刺就怪隊友 這種通常很快就離了 @@" 我認為維持戰線跟拉兵CP是很基本的觀念... 既然要玩 就要從一級開始好好玩 一開始兩邊互不進退 各自打各自的小兵 遜 歡迎大家一起討論 -- 話說我看了之前shoray版主的推文 最近玩RT都選可以自HIGH逆轉戰局的角色 果然那種隊友有NEW 然後打得很悶的狀況變少了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.204.239

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文章代碼(AID): #12k_T0zm (WarCraft)
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