Re: [三國] 血斧比武士刀...

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (這不是α這不是α)時間20年前 (2005/05/27 06:24), 編輯推噓-6(121813)
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我又算完了.... 我已經快吐血了 |||OTL..... 公式是這樣的~ 血斧 1.15(x+65)y+12.94-xy 武士刀 (38.5+1.1x)y-xy X是ATK y是DEF(1-扣防%) 攻擊輸出是每下增加的攻擊力 效益($/ATK)是每點攻擊力需要多少錢(越低越好) 攻擊力以50為單位,算到300 DEF以0.1為單位從1開始算到0 以上公式感謝flo16 Gaogaigar invander gigicm 的指正以及修改~ 現在終於完成了... 結論是血斧的效益比較好, 武士刀唯一的優點:空窗期小 |||OTL.... (從第一版的結論到現在,大逆轉!!!! |||OTL.....) 數據變的更多... 如下: -- 血斧 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 1 1 1 1 1 1 攻擊輸出95.19 102.69 110.19 117.69 125.19 132.69 $/atk 56.73 52.59 49.01 45.88 43.13 40.70 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 攻擊輸出86.965 93.715 100.465 107.215 113.965 120.715 $/atk 62.09 57.62 53.75 50.37 47.38 44.73 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 攻擊輸出78.74 84.74 90.74 96.74 102.74 108.74 效益 68.58 63.72 59.51 55.82 52.56 49.66 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 攻擊輸出70.515 75.765 81.015 86.265 91.515 96.765 效益 76.58 71.27 66.65 62.60 59.01 55.81 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 攻擊輸出62.29 66.79 71.29 75.79 80.29 84.79 效益 86.69 80.85 75.75 71.25 67.26 63.69 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 攻擊輸出54.065 57.815 61.565 65.315 69.065 72.815 效益 99.88 93.40 87.71 82.68 78.19 74.16 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 攻擊輸出45.84 48.84 51.84 54.84 57.84 60.84 效益 117.80 110.57 104.17 98.47 93.36 88.76 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 攻擊輸出37.615 39.865 42.115 44.365 46.615 48.865 效益 143.56 135.46 128.22 121.72 115.84 110.51 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 攻擊輸出29.39 30.89 32.39 33.89 35.39 36.89 效益 183.74 174.81 166.72 159.34 152.59 146.38 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 攻擊輸出21.165 21.915 22.665 23.415 24.165 24.915 效益 255.14 246.41 238.25 230.62 223.46 216.74 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0 0 0 0 0 0 攻擊輸出12.94 12.94 12.94 12.94 12.94 12.94 效益 417.31 417.31 417.31 417.31 417.31 417.31 武士刀 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 1 1 1 1 1 1 攻擊輸出43.5 48.5 53.5 58.5 63.5 68.5 效益 73.56 65.98 59.81 54.70 50.39 46.72 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 攻擊輸出39.15 43.65 48.15 52.65 57.15 61.65 效益 81.74 73.31 66.46 60.78 55.99 51.91 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 攻擊輸出34.8 38.8 42.8 46.8 50.8 54.8 效益 91.95 82.47 74.77 68.38 62.99 58.39 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 攻擊輸出30.45 33.95 37.45 40.95 44.45 47.95 效益 105.09 94.26 85.45 78.14 71.99 66.74 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 攻擊輸出26.1 29.1 32.1 35.1 38.1 41.1 效益 122.61 109.97 99.69 91.17 83.99 77.86 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 攻擊輸出21.75 24.25 26.75 29.25 31.75 34.25 效益 147.13 131.96 119.63 109.40 100.79 93.43 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 攻擊輸出17.4 19.4 21.4 23.4 25.4 27.4 效益 183.91 164.95 149.53 136.75 125.98 116.79 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 攻擊輸出13.05 14.55 16.05 17.55 19.05 20.55 效益 245.21 219.93 199.38 182.34 167.98 155.72 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 攻擊輸出8.7 9.7 10.7 11.7 12.7 13.7 效益 367.82 329.90 299.07 273.50 251.97 233.58 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 攻擊輸出4.35 4.85 5.35 5.85 6.35 6.85 效益 735.63 659.79 598.13 547.01 503.94 467.15 ATK=x 50 100 150 200 250 300 DEF=y 0 0 0 0 0 0 攻擊輸出0 0 0 0 0 0 效益 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.204.76

163.25.118.33 05/27, , 1F
近戰bash扣抗性,遠距bash扣防禦......
163.25.118.33 05/27, 1F

218.168.206.114 05/27, , 2F
因為空窗期小 所以大多的服部都先合武刀 有理 XD
218.168.206.114 05/27, 2F

218.170.120.135 05/27, , 3F
好認真 推一個
218.170.120.135 05/27, 3F

140.114.22.141 05/27, , 4F
那會變身的是扣抗性還是扣防禦
140.114.22.141 05/27, 4F

140.115.65.215 05/27, , 5F
好恐怖的分析 但要我在玩樂的時間再看那麼多
140.115.65.215 05/27, 5F

140.115.65.215 05/27, , 6F
數據 @@ 真是恕難從命呀
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140.112.247.87 05/27, , 7F
這篇可以m吧
140.112.247.87 05/27, 7F

140.113.94.229 05/27, , 8F
這篇其實有點問題 1、15%攻速並非真的15
140.113.94.229 05/27, 8F

140.113.94.229 05/27, , 9F
假設敏40(或攻速+80%) 15%大約只有8.3%
140.113.94.229 05/27, 9F

140.113.94.229 05/27, , 10F
如此計算的話在攻200+時武士刀效益會超過血斧
140.113.94.229 05/27, 10F

140.113.94.229 05/27, , 11F
另外請問 血斧增加的100傷能吸血呼?
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140.113.94.229 05/27, , 12F
對了 我是用y=1去算 所以應該還是血斧略勝
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140.130.209.181 05/27, , 13F
認真魔人推一個...眼花ing
140.130.209.181 05/27, 13F

59.115.73.133 05/27, , 14F
數據魔人阿!!
59.115.73.133 05/27, 14F

211.74.166.103 05/27, , 15F
推"結論是血斧的效益比較好"
211.74.166.103 05/27, 15F

203.67.162.188 05/27, , 16F
你沒有算不發動的機率
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203.67.162.188 05/27, , 17F
血釜:0.15*發動+0.85*沒有發動
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S再把攻擊速度算進去的話
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203.67.162.188 05/27, , 19F
其實血釜並沒有這麼好
203.67.162.188 05/27, 19F

140.116.102.109 05/27, , 20F
0.15*發動+0.85*沒有發動+0.15*發動(但是普攻部份)
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140.116.102.109 05/27, , 21F
所以可以直接0.15*發動+1沒有發動 應該是沒問題的
140.116.102.109 05/27, 21F

220.143.98.8 05/27, , 22F
若說期望值的話樹枝>>一切 = =
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220.143.98.8 05/27, , 23F
血斧一枝就差很多了
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61.216.82.7 05/28, , 24F
太好了 我只想知道結論XD
61.216.82.7 05/28, 24F

218.168.142.153 05/28, , 25F
帥喔~~~~~~~~~~~~~~~~~
218.168.142.153 05/28, 25F

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09/29 16:51, , 43F
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文章代碼(AID): #12baoNxI (WarCraft)
文章代碼(AID): #12baoNxI (WarCraft)