TFT 9.5c05 角色.戰術.整體教學文(中手以上適用)

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (tommy421)時間20年前 (2005/05/22 20:57), 編輯推噓-10(51511)
留言31則, 6人參與, 最新討論串1/1
前言 這篇是回應作者的文章以及給予中手的一點小小的建議以及一些有關戰術的東西 新手看不懂沒關係 我一度以為我說的太多 有關戰術的東西為了確保全勝 通常不會提的太多 甚至團戰英雄的選擇也是秘密 (我 b08 43場 只輸過 2 場啊啊啊) 不過有些東西在事過境遷之後 現在拿出來提也是在可以接受的範圍內 甚至在這些有點老舊 或是沒那麼新的戰術中 可以激發你的想像力 創出更強的戰法 或是破法 (例如 某兩 clan 的對決 使得 其中某一 clan 體認到自己戰術的失誤 讓這 clan 更強了 也讓我打敗這個 clan 的夢想正式結束) 使得 9.5 這個遊戲更多人討論 更多人玩 以前學鋼琴的時候老師每次都說彈琴要用腦 我小時候不懂 現在懂了 原來做什麼都要用腦 玩遊戲亦如是 共勉 本文 天呀 作者不愧是作者 一出手就要我把暗槓起來的秘密解釋清楚 很感謝作者群們的努力付出 我們才有如此好玩的地圖可以快樂的遊戲 對於新版角色改變的建議 1.青蛙 青蛙以前很少人會用 用起來也不強 我相信青蛙必然有可取之處所以 每場都用青蛙 打了60場以上有吧 青蛙在 9.4b 版的時候靈氣所對應的應該是大劍與刺客這兩支暗殺部隊 大劍與刺客常常出 相較之下NE常常被偷襲 所以出一隻青蛙很重要 我曾在clan 裡說過"真正最強的青蛙是無裝青蛙" 青蛙血少 無裝青蛙 在 大劍 與 刺客 的壓力下要如何生存呢? 為什麼我們要選青蛙呢? 1.因為他有大範圍靈氣 2.因為他會連鎖閃電 3.因為他會插蛇杖 大範圍靈氣可以確保 UD 殺人數下降百分之三十以上 連鎖閃電用得好 迅速的清小兵王戰前買腳不是問題 支援殺英雄也很棒 蛇杖最強用法是 一次蛇杖 清光所有 CP 區中立怪 這三種能力 造就了王戰 NE 方極大的優勢 所以 擅於跑位 看情勢 算秒數 (算說你還有多少秒可以安全地打小兵) 的人 可以使用青蛙 殺人 賺錢 CP 錢通通給隊友 先養"後期"才強的英雄 達成勝利的目標 c 版將青蛙靈氣 nerf 掉 降低範圍 這做法十分有見地 因為廣靈氣實在是太不公平了 但是我們向著UD方看過去 蛇女 馬力強 同樣擁有著加速靈氣 但是 一個有暈有閃電 血量還不差 一個是進戰有強大攻擊力與血量 還有振地擊 我們的青蛙沒有了廣泛圍靈氣之後 血量也不多 更別提 如同蛇女一般的輔助 馬強的前鋒了 甚至 當敵人出 大劍 + 刺客 時 不能輔助隊友外加點了補血 回血快 魔力與血量不多的青蛙 簡直是肥料 (當然我選青蛙要殺我還是很不容易) 團戰時 有種戰術就是以青蛙為主軸的 "避戰" 讓敵人疲於奔命的追殺你 你卻好好的生等級 王戰前避戰 不戰 敵人跑一次步就等同於死一次 (經驗值與時間) 現在這戰術不能用了 而是要殺人 殺人戰術 必不出青蛙 不會暈 沒有輔助效果 敵不過 馬力強 與 蛇女 這隻或許送她點新技能 或是送她點血量 以彌補靈氣之憾.. 2.大象 我知道大象走得慢是有他的道理的 分叉閃電配上黑死爪 冰塊碎片 兩次就足以殺人 正如同我練青蛙的原因 9.5 是我看過極度平衡的地圖 所以大象必有他可取之處 大象的缺點 就是血少 移動速度極低 誰都追得上他 如果不會看小地圖或是判斷情勢 被秒掉都是正常 現在地形四通八達 大象的支援力也大大的提升 但是相對的 NE 要圍殺大象更容易了 (我選大象要殺我也不容易) 那為什麼要選大象呢? 因為大象大絕招 逃竄 只要站的位置好 利用天然的隱蔽 樹木的阻擋 可以順利的拆塔 現在樹木已經不算良好的遮蔽物了 逃竄必備的水晶球也太貴 這隻可以說是在不知不覺的情況下被 nerf 掉了 這隻已經被冰凍太久了 如果有機會 讓他晉身到 C 級英雄 我就很開心了 3.雙刀熊貓 我知道這支新英雄是個不平衡的存在 但是相對於我而言 不平衡不是雙刀太強 而是雙刀太弱 我們為什麼要選雙刀? 雙刀有兩條血 會慢 會暈 會淨化 當然 雙刀熊貓與熊貓一起走真是不可以忽視的存在 但是.前提出現了 雙刀熊貓一個人走 根本就很容易讓人忽略它 雙刀迴旋斬 與雙刀氣功流用得好 真的是非常可怕 可是我們卻常常看到 想要學獸王衝攻速的雙刀 沒有血 分身加速逃跑 我們也常常看到利用雙刀迴旋斬衝過樹林逃命 為什麼呢 因為在這個版本中情報取得不易 雙刀要跑可以 因為UD也沒有看隱形 但是想要賺錢 進戰要 PK 過 UD 三大範圍英雄 熊 大劍 小馬 遠戰要擋得住 蝙蝠女的三連擊 對於雙刀熊貓而言都太過於沉重 當然 有人會說 你知道沒有血 怎不買血球呢? 一開始買鞋子後 就是雙刀最弱的一段時間 我前面曾經提到 一個後期的英雄 前期被壓 他的後期在哪裡? (偷偷前往 UD CP 區偷偷CP也許也是個不錯的選擇 ) 當然..這支說是殺手型英雄太沉重 說是輔助型力量英雄比較適合 現在來說重點 4.地震王 地震王是現在團戰必出的 重要腳色 沒有他 不能組織攻擊 一個沒有前後沒有組織的會戰 必然討不了好 大震基本就是要看秒數 一震下去就開始讀秒 200 50 40 30 20 10 1 1 1 讓隊友知道你到底有沒有震 知道沒有血是不是要回頭 隊友不知道你要不要震 全都回家了你再震 隊友看你震再回頭已經浪費很多秒數 這就叫做進退無方 進退無方 必敗 改成震3秒 cd 120-150 都可以 因為大震的存在本來就是因應 NE 方的珍那 現在 9.5 的遊戲裡 大震震得好的沒有幾個 (數數沒有10個吧) 大震的精隨 "遠距震" 造成"中左"或是"中右"雙殺 用得好的我認識的不到3個 6秒 180 cd 都震不好 3秒 120-150 cd 或許可以把大震這個腳色變容易 現在大震也通常是第一狙擊對象 NE的連續暈技下去 初期血少皮薄的大震 也可能被壓 要練成也不容易 要配上妖巫 才有辦法強力壓人 (這又回到了雙刀熊貓與熊貓的問題了) 哪些英雄後期強? 哪些英雄只有大絕強? 在平衡性上要好好的考慮 拿去大震 地震王就沒有用了(如同青蛙) (珍那的對應消失了.那..) 單獨的大震 配合度100% 120秒震 殺人更容易 反而是加強大震的能力 如果我是大震玩家 我會很開心 團戰更不能沒有他 如果拿掉大震 我玩珍那我會更開心沒人可以剋住我了 啊哈~ (就好像現在刺客大劍當道一樣.青蛙不見了) 可以連著第五點同時考慮 5.NE 方的 combo 技 NE 方打團戰 暈技與靈氣是必備 阿福 鳥 小李 馬王 大刀 誰不會暈? 大震下去殺一支 (團戰大家都知道要站分散點引他震) 大不了兩支 其他人活下來防守幾乎是綽綽有餘 初期 3個殺一路 連三暈 那路幾乎必破 人也會殺到 不死族的殺人部隊 沒人可以撐過 3 combo 吧 甚至 combo 大震 他想震都要問問 NE 的意見 問問隊友的意見 不是他要震就震的 震不好沒殺到人是小事 被隊友 X 到死才是重點 所以小建議大震可以考慮先不改 整體結構的建議 1.老師 老師似乎有改強點這實在是太重要了 但是10分鐘的CD時間 對於必定要勝的 AT 來說 10分鐘一定要等 這10分鐘的空窗時間.要善加利用 要如何利用呢? 去 CP ? 繼續稱線 ? 到處殺人 ? 都可以 唯一在這段時間可以確定的是 "優勢方不會進攻 弱勢方不敢出門" 因為大家都要等10分鐘 如果買了老師又壓不進去怎麼辦 ? 大家再等10分鐘而已 @@ 弱勢方的玩家通常在這段時間內就會跳了 或許不小心延長了遊戲時間 ?? 2.水晶球 水晶球真的是太貴了 貴到了 整場沒有人願意買幾個 為什麼呢? 因為開通許多小路 小路的存在就是要繞過視線 繞過塔去殺人 水晶球 250 照了 5 路 (以NE CP 區來說) 要是人家看你有照 晚 1 分鐘才來 那 250 真的花得很冤 1 分鐘砍砍自己家裡附近的 CP 一下子而已 簡單的動作 消耗對方 250 賺! 賺很大!! 水晶球要改一下價格比較好 3.屯兵 (這就是我暗槓的部份 作者厲害一出手就直指問題核心) 哪時候需要屯兵 這問題的出發點就在於哪時候要回家自拆軍營 舉個例子 今天 ud 團結合作小馬繞過 NE 右路 第一塔 直接拆第二塔 再從小路跑走 UD在第一次王戰後走小路壓右 壓進去拆了 大軍營 和 小軍營 (拆軍營也有技巧到底是要先拆哪個呢? 先拆小的 因為退了還有錢賺) 這時候 自己家軍營還在生兵 NE 右路第一塔還在 回家自拆還是堵?? 我會選擇堵 因為這種情況是 NE 的戰術失誤造成的 3英雄拆塔是可能的 NE 拆不進 UD 家 讓 UD 拆進去 當然不能放小兵 NE 賺 是吧 而且 UD 買跑車3台花了 1140 這是 UD 應得的吧?? 直到 "小兵增強戰力" 之後 或是第二次王戰再放出來 買個幽靈進敵方陣營 簡直是氣勢磅礡呀 難道每場都要爆敵方軍營然後我們回家自拆嗎? 太單調了 還是要爆敵方軍營然後我小兵放給敵方升級賺錢? 沒有道理 所以我覺得堵兵戰術可以存在 但是前提是在已經打爆了對方軍營的情況下 一開始就堵兵 對我而言 十分的沒有品 又會延長遊戲時間 對方軍營沒有爆就自拆 就堵兵 這是不可以存在的 就算全隊會死 也要去把屯兵的跑車打掉 跟著自己小兵走 一起推塔 這是可以做到的 我想 有些戰術不要說得太明顯 因為是地圖設定 我想作者應該懂我要說什麼.. ------------ 抱歉我修個文 我知道我說的暗槓戰術隱晦不明 原諒我修掉一些線索 因為我想要大家打 9.5 秉持著 fight for the honer 的理念 在這邊就很抱歉認真的讀者了 我想 06 出了的時候 有些小問題就可以迎刃而解也說不定 ------------ 4.遊戲結構 1.地圖的變化 將這張地圖有點三國化了 9.5 我最喜歡她的一點就是"不四通八達" 因為有些英雄就是要靠著這種地形生存 地形的改變 平衡度就要重新調整 地圖的開口有點 V 字化 V 就是 UD 方可以迅速集合 整體來說 就開口而言 對 UD 方有利 對"後期"英雄來說 前期可能被壓得很慘 壓到不知道什麼叫做後期 2.現在的高速移動英雄 太過吃香 太過有利 5.結論 9.5 能夠加入新要素是多少 dota 夢寐以求的事情 平衡度才是目前最大的問題 很高興作者能夠上網跟大家溝通 也很高興作者有心為大家製作更平衡更好玩的地圖 本篇回顧 1.角色 1.青蛙 2.大象 3.雙刀 4.地震王 5.NE 組合技 2.整體 1.老師 2.水晶球 3.屯兵 4.結構 3.感謝 :引述《dejamar (￾ ￾ ￾ ￾ ￾N￾ )》之銘言: : 在此也順便提及另一個英雄「地震王」,這位英雄或許我們要直接 : 移除了,要不然就是將他的大地震改成震3秒、120-150秒的cooldown : 。在高等級的TFT Dota AT戰下,地震王的出現我個人認為根本是個犯 : 規,骷髏王、熊、地震王、外加新出的死亡騎士都有昏迷技,NE方在王 : 者之戰時,能有幾個英雄承受的住6秒、3秒、3秒、2.8秒的昏迷技? : 這其中還包括了熊的範圍吼,在地震王的部份,我們的內部意見是 : 直接移除,要不然就是合理化他的範圍昏技。 : - dejamar -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.48.225

140.119.200.239 05/22, , 1F
個人也覺得地圖的改變,使得TFT DOTA失去原有的風格
140.119.200.239 05/22, 1F

61.219.23.177 05/22, , 2F
抱歉,先短暫回覆一下,是NE右下塔和UD左上塔
61.219.23.177 05/22, 2F

61.219.23.177 05/22, , 3F
我剛好打相反了
61.219.23.177 05/22, 3F

61.219.23.177 05/22, , 4F
其它部份我會拿去與大家共同討論的,總之,願意表
61.219.23.177 05/22, 4F

61.219.23.177 05/22, , 5F
達意見時就會被列入修改的主要範圍
61.219.23.177 05/22, 5F

61.219.23.177 05/22, , 6F
這是玩家們花點時間打字就能獲得的權益
61.219.23.177 05/22, 6F

61.219.23.177 05/22, , 7F
另外,在地型的部份我們有備案了,地圖還是會四通
61.219.23.177 05/22, 7F

61.219.23.177 05/22, , 8F
八達,不過會改成NE方和UD方才能利用某些地型
61.219.23.177 05/22, 8F

61.219.23.177 05/22, , 9F
這只是要方便大家集和買東西為主,例如NE左路現在
61.219.23.177 05/22, 9F

61.219.23.177 05/22, , 10F
可以到達熊人商店(目前有bug),但不能進入UD中立
61.219.23.177 05/22, 10F

61.219.23.177 05/22, , 11F
怪區
61.219.23.177 05/22, 11F

61.219.23.177 05/22, , 12F
在UD中立怪橋的部份,還會看看大家意見再做修正
61.219.23.177 05/22, 12F

59.104.48.225 05/22, , 13F
^^ 我就知道是你打錯了 哈哈 ^^
59.104.48.225 05/22, 13F

61.229.127.3 05/23, , 14F
tommy 我家某人大震用的很好阿..^^
61.229.127.3 05/23, 14F
※ 編輯: tommy421 來自: 59.104.48.225 (05/23 02:09)

140.110.60.55 05/23, , 15F
呴~tommy多去IBB專屬討論區發表戰術拉
140.110.60.55 05/23, 15F

140.110.60.55 05/23, , 16F
幫助大家提升戰力咩...
140.110.60.55 05/23, 16F

09/26 02:42, , 17F
09/26 02:42, 17F

09/26 02:42, , 18F
09/26 02:42, 18F

09/26 02:42, , 19F
09/26 02:42, 19F

09/26 10:51, , 20F
09/26 10:51, 20F

09/26 10:51, , 21F
09/26 10:51, 21F

09/26 10:51, , 22F
09/26 10:51, 22F

09/27 03:39, , 23F
09/27 03:39, 23F

09/27 03:39, , 24F
09/27 03:39, 24F

09/27 03:39, , 25F
09/27 03:39, 25F

09/27 16:57, , 26F
09/27 16:57, 26F

09/27 16:57, , 27F
09/27 16:57, 27F

09/27 16:57, , 28F
09/27 16:57, 28F

09/27 17:36, , 29F
09/27 17:36, 29F

09/27 17:36, , 30F
09/27 17:36, 30F

09/27 17:36, , 31F
09/27 17:36, 31F
文章代碼(AID): #12a86ydl (WarCraft)
文章代碼(AID): #12a86ydl (WarCraft)