[DOTA] 基本概念
dota系列,不論 EX Sango...等。
一個高手打Dota game用同樣一隻英雄。
每場的打法、寶物,都會不一樣。
因為針對不同的敵人跟不同的隊友組合,來決定這次的戰術,
最重要的是、真正的高手能快速觀察出這場要贏的要素什麼。
該怎麼贏 該扮演什麼繳色
而不是自high的點出版上大家推崇的固定模式
觀察出自己要買什麼、我方隊伍需要什麼樣的支援這才更應該值得思考。
就像是正規的遊戲般、隨時懂的觀察敵人,隨時要能轉兵種,預測敵人的打法...etc
這種觀念到dota系列的遊戲也是一樣的該重視的。
不過dota game簡單的多了 因為只要好好的把握住一隻英雄就好了...
以dota舉例來說好了,一個隊伍的分工很重要︰法師類 攻擊纇 肉頓類...等
算是主軸下的三大分工,
當然如果是AT想發展特殊打法(EX:搶前期快攻 打後期等)
可能延伸出比較不同的英雄組合,這邊不再多說什麼。
dota中 在ar game中 會因為英雄組合比較凌亂,而更需要傷腦筋...
這時候高手會仔細找出他自己應該扮演的腳色,
而不是批哩趴拉的先入為主的決定要怎麼打...
就像如果選到單于 如果你只會一種固定打法 點roar跟黃十 雖然攻擊力不錯高
可是隊伍中有比你更適合的腳色當作攻擊輸出 這種分工就不好了
一個高手可貴在控兵好+觀念的建立完整 兩者同等重要
建立出什麼固定打法流派的話 可能把自己限制了
應該說限制了整個隊伍的攻擊方式...
也不是不好啦 只是變化可能比較少...
讓整體五個人沒有最完善的配合 可惜。
我只是想說 觀念!!! 是最重要的
基本的東西很好了解 有都有數據可以證明
而隨著整體戰況走向的調整&應變 才是理想的
分享觀念是好的
至於我覺得分享點法的話 也不錯
讓我們有基本概念 多吸收一些點法 可以多對付一些情況
每一種正常的點法 都有其道理跟目的 實在沒什麼好吵的
重要是我們懂什麼時候用哪一種 不就好了
and 太過堅持自己的點法 實在不是上上之策
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.228.100
推
220.143.102.57 05/20, , 1F
220.143.102.57 05/20, 1F
推
140.116.111.201 05/20, , 2F
140.116.111.201 05/20, 2F
→
220.143.102.57 05/20, , 3F
220.143.102.57 05/20, 3F
推
140.119.195.85 05/20, , 4F
140.119.195.85 05/20, 4F
推
219.81.166.186 05/20, , 5F
219.81.166.186 05/20, 5F
推
163.25.118.33 05/21, , 6F
163.25.118.33 05/21, 6F
推
61.64.149.200 05/21, , 7F
61.64.149.200 05/21, 7F
推
140.113.139.31 05/21, , 8F
140.113.139.31 05/21, 8F
噓
09/26 02:07, , 9F
09/26 02:07, 9F
噓
09/26 02:07, , 10F
09/26 02:07, 10F
噓
09/26 02:07, , 11F
09/26 02:07, 11F
噓
09/26 10:16, , 12F
09/26 10:16, 12F
噓
09/26 10:16, , 13F
09/26 10:16, 13F
噓
09/26 10:16, , 14F
09/26 10:16, 14F
噓
09/26 16:36, , 15F
09/26 16:36, 15F
噓
09/26 16:36, , 16F
09/26 16:36, 16F
噓
09/26 16:36, , 17F
09/26 16:36, 17F
噓
09/27 03:04, , 18F
09/27 03:04, 18F
噓
09/27 03:04, , 19F
09/27 03:04, 19F
噓
09/27 03:04, , 20F
09/27 03:04, 20F
噓
09/27 09:58, , 21F
09/27 09:58, 21F
噓
09/27 09:58, , 22F
09/27 09:58, 22F
噓
09/27 09:58, , 23F
09/27 09:58, 23F
噓
09/27 16:23, , 24F
09/27 16:23, 24F
噓
09/27 16:23, , 25F
09/27 16:23, 25F
噓
09/27 16:23, , 26F
09/27 16:23, 26F
WarCraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章