[心得] TD 講座(三)

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (animal)時間20年前 (2005/05/06 12:05), 編輯推噓-20(1212)
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前言 講座一 介紹了TD game該注意的事項 講座二 討論了蓋塔的原則 現在要討論的是更為細微的部分了 金錢分配!! 玩TD最大的問題不只塔強塔弱而已 另外一個問題就是資源夠不夠 要如何控制金錢的使用會是許多TD gamer的困擾 我們常常可以看到 在最近的一些maze tower中 lv4 就有200-300的金錢可以用 就看到一些人的金錢放在那邊不動 [這沒有利息的阿 XD] (或許他有他的用法 不過這不在討論的範圍內) 所以我們來先說說金錢普遍用法的原則 1. 初期的金錢使用盡量不要想做大 通常遊戲一開始給的金錢很少 能夠蓋的塔也不多 這時候就要考慮該蓋什麼塔 我的建議是花光他吧!! 可以跳過一級塔就跳過 直接衝lv2以上的塔 這樣的玩法有好處也有一些小問題 舉個例子來說 maze tower 的player1 (左下) 如果要蓋home town然後接hell caster 有時候會來不及蓋 或者蓋二級塔的時間太久 造成險象環生 不過通常都是有解的... (農民抓去砍之類) 遊戲的初期不要想存錢 立意只是希望在前期先建立起一套不錯防禦陣地 關卡關卡中間趁機會補強一些塔 慢慢把錢做大 另外要提醒的是 不要看到錢多就不知道怎麼用 真的錢太多 分一點給隊友吧 orz 2. 隨時評估是否該增加塔的數量 這個問題在之前的講座中有稍微提到過了 若是怪物生存的路徑越長 已經威脅到原本的陣地的時候 就該想想 是不是該增加塔的數量 這時候可能會出現下列的情況 I 我想蓋大塔阿 蓋了小塔不就要等更久嗎? A 這個問題的確常常會困擾TD gamer 我們把問題切開來看 當我們的陣地越來越無法負荷怪物的強度時 唯二的方法就是 增加塔的強度 增加塔的數量 可是當我們沒有錢蓋出一座具有決定性的塔時 勢必只能夠多蓋一些塔出來撐場面 除非有sell 讓我們可以換塔的機制 要不然就一定要先蓋 不蓋就是要loss一些怪 這樣就更恐怖... II我身上都沒錢阿 A 玩到都沒有錢可以補強陣地 大概也差不多了 不是這個關卡比較難 就是一開始花錢的策略不適合這張地圖 因此 這時候只有靠隊友了 隊友也沒辦法幫忙怎麼辦 重新來一場吧 無所謂的 3. 懂得計算投資報酬率 同樣的路線 一樣的敵人 同樣的錢 為何會有人可以錢多到隨意揮霍 又為何會讓某些人一直很困窘?? 要知道 TD game是個很講究塔與塔之間的c/p值的遊戲 陣地需要補強的時候 要增加哪種塔才有最大利用價值?? 我們可以從一些端倪看出來 I 從上一個關卡敵人損血的情況判斷 若是上一關敵人剩下的數量多 但是大多是沒有hp的情況 那麼我們可以研判 我們如果再來個一座具有飛濺攻擊能力的塔 應該就可以改善 若是上一關的敵人數量所剩無幾 但是hp卻偏多 那麼我們可以大膽研判 若是我們建立一些可以讓敵人緩慢的塔 應該可以使得戰況不會那麼緊繃 II從位置上來判斷 我們可以注意看 哪些位置的塔可以攻擊最多次 而那個地方的塔強度是否為現階段最強的塔 如果不是 那就補強在那個位置 看看是不是因為怪物並沒有持續的遭到攻擊 甚至是會有中段休息的現象產生 那就開始建構第二陣地 讓敵人沒有喘息的空間 4. 後期盡量存有閒錢 這個是我自己的感想 很多地圖前期 中期就可以蓋出強力的塔 輕鬆過關 但是突然某關就出現了難纏的怪物 之後就gg... 這個時候我們會想 如果身上有閒錢 可以適時補充一些 緩毒 或是一些具有特殊功效的塔該有多好? 另外一種情況是 某家防守很堅強 但是自己的隊友不夠力 此時身上卻沒有任何資源可以幫助他... (因為花過頭了 自己的陣地蓋了超多的塔) 我會建議遊戲後期留一些閒錢備而不用 一張地圖玩久了 下一關是什麼怪物大概都會知曉 可以撐 不能撐 基本上看久就會了解 結論 如果真的還是摸不著頭緒 一個簡單的原則 前期全部花光光 中期趁亂錢坐大 後期閒錢有得花 ------------------------------------------------------(待續) 後記 玩TD的人口在custom game中不算多 但是我一直有看到許多令人很驚艷的蓋法 也看到很多人都有相同的問題 因此產生了寫講座的衝動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.35.35 ※ 編輯: snowanimal 來自: 140.115.35.35 (05/06 12:07)

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push
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大推 !!!
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還要注意有些TD塔賣掉是多少% @@
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文章代碼(AID): #12Ukq7F4 (WarCraft)
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