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討論串[心得] 痛苦術 之 動盪 buff 是否要重上
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推噓12(13推 1噓 7→)留言21則,0人參與, 最新作者AJAPPLE (AJVESPA)時間14年前 (2011/06/27 04:37), 編輯資訊
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來 先分析戰鬥時間 動盪次數 重蓋次數. 然後來討論會影響到甚麼事情. 大約在8分鐘戰鬥裡 蓋動盪的機會去除蝕魂自動更新的斬殺期大約5次. 開場一次 後面約1分多鐘一次 然後斬殺期當作1分30秒. 好 這時候會發生甚麼狀況. 砍掉其它加速問題 把動盪經過團隊加速後設定成7跳. LUST也許更多跳 不
(還有1943個字)

推噓18(19推 1噓 14→)留言34則,0人參與, 最新作者AJAPPLE (AJVESPA)時間14年前 (2011/06/26 16:44), 編輯資訊
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看到大家討論 我只好下海算看看. 經過腦力激盪後 痛苦又產生出新的dps方式了. 這種東西只能大約計算 應該比較少人知道如何算. 我的運算方式別的職業應該也可採用. 369裝備 測試 無元素 上意圖加速20.90%. buff各為 惡魔之魂 火山毀滅 災厄魔力 各當作1buff. 動盪 無buff
(還有1190個字)
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