[徵文] WOW的未來構想

看板WOW (魔獸世界)作者 (老王)時間3年前 (2022/03/15 01:59), 3年前編輯推噓52(531171)
留言225則, 40人參與, 3年前最新討論串1/1
這篇會比較著重於對於遊戲機制的發想 劇情上雖然之前設計師訪談有說未來會把重心放在角色間的描寫 不過如果不重啟的話以現在這個模式我實在是很難想像要怎麼把故事接下去... 現在的很多角色定位跟描寫跟當初WC系列打下來的架構偏差太多了 以老玩家的角度來看我覺得頗割裂的 遊戲機制的幾個部分 1.不要再繼續每個版本搞額外的角色養成模式了 一來幾乎沒有哪次平衡有搞好的 二來這個模式很容易變成玩家剛升到滿級的那個瞬間是角色相對強度很爛的時候 這個體驗感很差;我可以接受剛升到滿等裝備數值不夠高這件事 但是我個人會希望職業設計的框架下只要角色滿等整個職業的設計架構是完整的 2.取消M+ 我必須說M+完全是一把雙面刃,它有它的好處,但是壞處也是有 一來你要為了通關時間做考量,副本的設計差異勢必會被侷限在一定程度的框架內 二來認真講M+有的詞墬還算有合理的挑戰性 但是有的很明顯真的看起來是準備搞玩家心態的 就算真的要延長玩家的在線時間,我是希望與其希望玩家一個角色重複玩高強度的東西 倒不如讓玩家多創一點分身角色玩不一樣的職業跟生產技能 3.對玩家付出的時間給予肯定 不要在一直改長玩具類物品的CD了 還有讓過去的點數裝回歸;我可以接受過往的掉落模式不會回來 但是總是有玩家臉黑想要的裝總是不出,保底開出來的屬性也不對 讓玩家有個付出一定時間後可以換指定屬性裝備的手段吧 4.每個大版本都為每個職業設計一個傳奇任務,像是5版的術士綠火任務這種模式 完成後的獎勵可以是外觀類的或是職業專屬坐騎 我知道有人會說這很像法師塔復刻 不過我個人會比較希望像是綠火任務或是當初三版的奎爾薩拉斯之劍這種有故事性 的設計方向比較對我胃口 5.我認同ION還是個很強的設計師;但是考量到過往他出來跟玩家群體互動時講出來 的幹話有些實在是很災難等級;可以麻煩至少內部課程幫他上點公關課吧 講是說對於未來的構想;我自己打下來覺得有種 "阿幹!你就改回去三版那個架構不就好了嗎?"的感覺 這種超級微妙的感覺到底是為啥咧...? -- 太太我喜歡妳啊   Λ_Λ Λ_Λ (;′Д`)′_ゝ`) 〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了 ⊂ 、  ノ ιイ 我是人妻控老王!   し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.238.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1647280791.A.BAE.html

03/15 02:44, 3年前 , 1F
我喜歡M+帶來的體驗 但長遠來看我真的覺得拔掉好
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03/15 02:44, 3年前 , 2F
我真的希望魔獸多一點有趣的東西
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03/15 02:45, 3年前 , 3F
比如解謎 劇情 玩具 寵物(像是那個跑好幾個地方的咩爾)
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03/15 02:45, 3年前 , 4F
七版的職業大廳我覺得很棒 能吸引玩家代入不同職業體驗
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03/15 02:46, 3年前 , 5F
魔獸畢竟是個MMORPG的遊戲 希望能做點更本質的東西
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03/15 02:48, 3年前 , 6F
或至少讓玩家更有冒險者的感覺
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03/15 02:52, 3年前 , 7F
我對以前當初心者血精靈 從止不了的渴到銀月城跑任務
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03/15 02:52, 3年前 , 8F
最後到安寧地跑叛國者的毀滅 那感覺至今難忘
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03/15 02:53, 3年前 , 9F
對我來說以前的任務更有精心設計的感覺
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03/15 02:54, 3年前 , 10F
越往後的資料片就越來越少
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03/15 02:56, 3年前 , 11F
德拉諾的記憶點剩下一開始追捕到逃亡到蓋要塞那邊
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03/15 02:56, 3年前 , 12F
軍團剩下高領(當然也可能是因為音樂好聽)
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03/15 02:57, 3年前 , 13F
BFA剩下珍娜的救贖 & 部落方的最終決戰
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03/15 03:01, 3年前 , 14F
.........不過最感動的還是熊貓人離開出生地那邊
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03/15 03:02, 3年前 , 15F

03/15 07:30, 3年前 , 16F
m+已經是核心玩法不可能拔了,不喜歡m+就是回經典版而已
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03/15 07:30, 3年前 , 17F
,只不過經典版會被玩家自己搞成金團一條龍,這樣就比較m
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03/15 07:31, 3年前 , 18F
morpg嗎? 你就當個x.0版玩家,大改版回來練到滿等把劇情
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03/15 07:31, 3年前 , 19F
任解完就可以afk了,m+團本那些你都可以不用玩沒差吧
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03/15 07:43, 3年前 , 20F
拔掉m+的話 現行會不會就死了阿
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03/15 07:45, 3年前 , 21F
純團本玩家路過 雖然不喜歡M+的模式 但是不能否認它的價值
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03/15 07:46, 3年前 , 22F
拔掉M+ 人也不會回去團本
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03/15 08:24, 3年前 , 23F
沒有M+只有團隊我覺得無聊
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03/15 08:26, 3年前 , 24F
我覺得m+改成裝等能隨著換季繼續用勇氣提升至該季設定
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03/15 08:26, 3年前 , 25F
的上限就好,而不是重新賭rng農
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03/15 08:38, 3年前 , 26F
m+沒了直接崩盤 都沒劇情了還不讓人打副本
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03/15 08:55, 3年前 , 27F
換季當然要重農阿 不然怎麼消耗玩家的時間
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03/15 08:55, 3年前 , 28F
團隊副本也要農新的裝不是?
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03/15 09:04, 3年前 , 29F
m家通過市場考驗 拔不掉
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03/15 09:06, 3年前 , 30F
m+也有帶動小團體間的互動,你拔掉只會讓大家更沒機會
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03/15 09:06, 3年前 , 31F
交流
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03/15 09:27, 3年前 , 32F
沒有M+ 實況WOW的人根本不知道要幹嘛 掛網發呆? 經典版
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03/15 09:27, 3年前 , 33F
實況看起來有趣嗎? 還不是要一直練小支刷副本 有什麼差別
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03/15 09:27, 3年前 , 34F
? 純淨派不能一直說我不要M+卻不想著沒M+要幹嘛 那你玩
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單機上古卷軸或老頭環不就好了
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03/15 09:51, 3年前 , 36F
那想刷裝去玩刷裝遊戲不就好了==
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03/15 09:52, 3年前 , 37F
我覺得6版M0+挑戰就夠打了...
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03/15 09:55, 3年前 , 38F
那是因為M+玩法被wow玩家自我綁定 副本做的有趣就會想打
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03/15 09:55, 3年前 , 39F
除了少數道路很陰間的本之外 隔壁mmo一堆人喜歡打舊副本
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還有 148 則推文
還有 1 段內文
03/15 20:09, 3年前 , 188F
緩魔獸死掉的速度 只是現在為了弄電競刻意搞一堆很惱人的
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03/15 20:09, 3年前 , 189F
詞 還有職業差距太大才是問題吧?7版後期那種大家都能當大
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03/15 20:09, 3年前 , 190F
腿 大家都能速刷爽刷 比較能兼顧想往上打的高玩 還有廣大
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03/15 20:09, 3年前 , 191F
普通平民玩家的需求
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03/15 21:43, 3年前 , 192F
砍M+沒差啊,但WOW需要另一個副本模式給時間碎片化的玩家
03/15 21:43, 192F

03/15 21:44, 3年前 , 193F
這個模式參與者不能太多,時間不能太長
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03/15 21:44, 3年前 , 194F
要有一點挑戰又不能太難,坦補D都要有角色
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03/15 21:45, 3年前 , 195F
要掉裝備不然沒人玩,而且難度最好有階層
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03/15 21:45, 3年前 , 196F
讓人挑戰誰最高階,發展一波股東最愛的電競
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03/15 21:45, 3年前 , 197F
如果能有排隊模式,讓玩家不用花時間在社交上就更好了
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03/15 21:45, 3年前 , 198F
時間碎片化的玩家也不好把M+打上去吧...能把M+打上去的
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03/15 21:45, 3年前 , 199F
當然如果你不想賺這些玩家的錢,那當我沒說
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03/15 21:46, 3年前 , 200F
也是固定時間拓荒練習...
03/15 21:46, 200F
時間碎片化的問題 其實我有想過如果每個小版本推兩個團本 一個跟現在一樣按照當前版本的主題內容製作 另外一個改成像是當初銀白競技場那個設計概念不知道是否可行 把主題設計成挑戰頭目前的對抗演練或是先去擊倒頭目底下的某個中BOSS之類的 不過這個做法最大的問題在於團本的設計是還蠻耗產能的一件事 如果要改這個做法最大的疑慮可能是會影響到更新週期 ※ 編輯: DarkKinght (1.160.238.72 臺灣), 03/15/2022 22:30:02

03/15 23:08, 3年前 , 201F
四版舊地圖翻新其實回饋也不好,四版人數掉很快
03/15 23:08, 201F

03/15 23:11, 3年前 , 202F
M+的問題就是各個職業專精的遊戲體驗差距太大
03/15 23:11, 202F

03/15 23:12, 3年前 , 203F
如果還是以現在這種只有計算時間的方式 怎麼改都會出問題
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03/15 23:14, 3年前 , 204F
4.0 7.0 8.0 9.0都有同樣的特徵,就是不讓玩家爽
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03/16 00:28, 3年前 , 205F
幫你濃縮 改成像ff14
03/16 00:28, 205F
NO,這點我的想法其實接近老布的想法 以RAID為例子 FF14的模式是把每隻BOSS做分層,進去就是一個固定範圍的場地 裡面只有BOSS沒有小怪 姑且先不管攻略方式跟難度;這個設計方案的問題就在於玩家攻略BOSS的時間可以很碎片化 但是反過來講你要論RAID的場景設計來說就幾乎很難會有WOW的規模來的大 我自己的看法是FF14目前單以RAID設計來談他有他的優勢 WOW也有;這幾年的聲勢消長的關鍵點不在這一點上面 沒有必要自廢武功去搞一個沒有差異化的作品來競爭 更何況FF14目前最為人稱道的劇情跟輕度社交部分以目前的WOW來看我實在很不看好 現在的BZ可以學過去多少... 要說真格的話GW2那個坐騎系統搞不好可以學一下 ※ 編輯: DarkKinght (1.160.238.72 臺灣), 03/16/2022 00:39:52

03/16 01:21, 3年前 , 206F
四版單論翻修舊地圖評價其實不差,差的是影響到滿等
03/16 01:21, 206F

03/16 01:21, 3年前 , 207F
內容的豐富度,人口掉的原因有很多啦,例如副本的節奏
03/16 01:21, 207F

03/16 01:23, 3年前 , 208F
跟3版的差異,劇情看完就沒興趣的之類的
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03/16 15:21, 3年前 , 209F
M+要打上去還不是要花大把時間練 高層車隊不用說
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03/16 15:21, 3年前 , 210F
你團本打到一個程度 穩過之後就不會有太大壓力
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03/16 15:22, 3年前 , 211F
M+總會有更高的層數難住你
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03/16 15:38, 3年前 , 212F
團本提升對農團的問題常常是傷害太高結果時間軸全亂
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03/16 15:39, 3年前 , 213F
除非傷害壓制到能跳過一個階段循環吧
03/16 15:39, 213F

03/16 16:21, 3年前 , 214F
非常同意1 滿等後變殘障 需要農大量的額外才能當正常人
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03/16 16:23, 3年前 , 215F
所以如果wow加入滿等之後可以直接買全身英雄畢業裝,玩
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03/16 16:23, 3年前 , 216F
家就不會被逼了?
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03/16 16:26, 3年前 , 217F
四版leveling人還是很多的 大崩壞是在end game
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03/16 16:26, 3年前 , 218F
沒有說要畢業裝啊 單純是在講額外的養成系統 il不是重點
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03/16 16:27, 3年前 , 219F
尤其是9版剛開始的盟約 wow也一定知道現在這樣比較友善
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03/16 16:28, 3年前 , 220F
但wow在版本初期就是想讓玩家坐牢的觀念
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03/16 16:35, 3年前 , 221F
根本沒那麼複雜,好玩就不會覺得坐牢,不好玩就是坐牢
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03/16 16:35, 3年前 , 222F
,最近玩完單機天結迷宮,農死你的那種,可是卻玩的很
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03/16 16:35, 3年前 , 223F
爽。
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03/16 16:36, 3年前 , 224F
玩養成有一堆替代的遊戲可以玩還更爽
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03/16 17:22, 3年前 , 225F
4版不是副本難度大幅提高逼退一堆人嗎
03/16 17:22, 225F
文章代碼(AID): #1YBuANkk (WOW)
文章代碼(AID): #1YBuANkk (WOW)