Re: [問題] sod H8問題
秒數:雖然技能說明都是寫40秒,但其實普通68秒後爆炸,H58秒後爆炸,但是P3就是很
準的30,所以基本上,就算是H的58秒,你第一時間上去順轉到爆一定都來得及,普通就
不用說了一定夠,這秒數我是去WCL看每一團滅團時的爆炸時間抓的,從王頭上有buff開
始算,所以P2不用看順逆轉,有站人一定ok,但P3就要一定要看順逆,30秒蠻緊的
WA:我認為非必要,試想一下,不管你是看WA或聽RL指揮,你接收到「到第三圈轉圈」的
資訊,你第一個動作是啥?一定是先數圈嘛,不管是從裡開始算還是從外開始算,然後眼
睛才慢慢掃描這圈的符文在哪,我是認為這樣都太慢了,反正30個人會點12個人,12個人
扣掉坦補至少都還會有7、8個人以上,六圈只會點五圈,那我倒不如把這7個人撒出去,
符文先搶先贏,不管順逆只要有人就可以,這樣就連圈都不用數,因為你第一時間只會朝
著符文前進,有閃現的就追比較遠的,腿短的就就近站,這樣比點誰去哪圈我是覺得更有
效率且安全
第一圈:第一圈其實不難啦,難閃是難閃,我也跑過,球都不中也是能推得到,練一下就
可以,再不然就是派個免疫幫撞球也是ok
第六圈:第六圈站在符文上時,圈轉的速度就是你W按住的速度,我看蠻多人明明沒在閃
球,但跑第六圈都走走停停的,導致時間不夠,所以當你轉第六圈時,W按住就對了
射線、炸彈:炸彈一定都優先於射線,射線射一次不會死,但炸彈一定不可以在團隊中炸
,我知道有時時間軸會炸彈和射線同時,有的人被點炸彈,這時又有射線,一慌之下跟著
團隊一起躲射線,結果炸彈就在人群中炸了,出現同時出現的情況,被點炸彈的勇敢一點
離開團隊就算被射線射爆都沒關係,不會死啦!
符文:有時候你會發現,咦?怎麼圈不會動,那就是你太早站上去了,角色移開一下重新
站上去就會動了,另外,在閃球時,其實你角色有削到符文邊他都會繼續動,甚至你角色
離開符文0.幾秒都不會馬上停下來,所以閃球的空間其實蠻大的
大概4 john 0.0b
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中消不喊 跑線快閃 中路放推 是我家航
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