[徵文] Welcome to World of RNG

看板WOW (魔獸世界)作者 (憤怒鳥)時間7年前 (2018/05/16 16:07), 編輯推噓6(605)
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軍臨天下,一個充滿淚水(與汗水?)的資料片: 這是一個在開放未滿半年內,我就開始期待新資料片的版本。 這也是一個我在新版本初期沒有以鳥德做為首發職業的版本(鳥德太屎,RE了DH)。 這還是第一個我在新版本開放的半年內就把5人副本打了接近一千次的版本。 這也是第一個,由於沒有核心裝備,開荒某個boss時我必須無奈場外替補的版本。 如果要給7.0整個資料片來個總結,令我最印象深刻的就是: RNG,全文是random number generator,整個7.0的核心概念。 在7.0資料片中,暴雪將RNG系統運用的非常透徹; 從最一開始的出橙裝,再到裝備物品等級的戰鑄/泰坦, 甚至大廳科技研究到最後一層,導致同樣一個世界任務別人拿的能量都比你多! 同樣DKP/G買來的套裝,別人一開985,自己一開960。 7.3的虛空熔爐,同樣的聖物可能隨到不同的特質,"畢業"聖物已不再畢業。 回想起來,在過去的資料片中, 遊戲中或多或少存在一些"運氣"、"機率"來讓玩家產生驚喜的元素, 然而在7.0中,"運氣"已經佔據了太多太多, 反之"努力"、"天份"、"熟練度"這些因素所能帶來的影響也隨之變少。 進步來自於競爭,競爭的動力來自於人類愛比較的本性。 如果競賽的起跑線都不在同一條,又如何讓玩家趨之若鶩的投入呢? 爭奪首殺的團隊在兩年內不斷的解散, 難道不就是因為要將起跑線維持在同一條線上越來越困難了嗎? 當競爭不再是實力與技術的比拼,而是加入了許多隨機的運氣成分來左右, 最難受的,我想就是參與其中的競爭者;如果無法改善現狀,那麼就只能選擇退出。 決戰艾澤拉斯,一個將7.0的大部分機制保留然後改良的新資料片, 神器能量,Azerite護甲(變相的聖物系統),M+,世界任務,泰坦裝備....etc。 基於以上,還有一個革命性的改動....拾取模式(個人拾取), 不論是五人副本也好,團隊副本也好, 個人拾取成為唯一一種拾取模式,玩家與公會/團隊之間的連結程度可預期的將產生變化。 當RNG因素影響越來越深,玩家們還能保持最純粹的遊戲熱情嗎? 希望各個職業/專精的獨特性再完善一些(現在某幾個專精玩起來是真的有87%像), 調整職業平衡也不要只是粗魯的用傷害光環調低調高, 更不要再來設計師教你玩遊戲系列了....。 例如最近的種族天賦/主動飾品的GCD調整就是最好的例子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.231.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1526458075.A.42E.html

05/16 16:17, 7年前 , 1F
樓下說說六版打不到武器的時候怎麼辦
05/16 16:17, 1F

05/16 16:19, 7年前 , 2F
鍛造R
05/16 16:19, 2F

05/16 16:22, 7年前 , 3F
6版還能洗專業裝屬性呢
05/16 16:22, 3F

05/16 16:24, 7年前 , 4F
真好,我拿路邊的綠劍去打H地獄火XD
05/16 16:24, 4F

05/16 16:25, 7年前 , 5F
6版可以先用PVP的武器頂著?
05/16 16:25, 5F

05/16 16:25, 7年前 , 6F
征服好像取得一定的點數之後可以買武器吧
05/16 16:25, 6F

05/16 16:26, 7年前 , 7F
候補慘慘噠
05/16 16:26, 7F

05/16 16:27, 7年前 , 8F
好懷念艾斯蘭,好不容易存夠代幣,結果買到上一季的pvp
05/16 16:27, 8F

05/16 16:27, 7年前 , 9F
裝,乾
05/16 16:27, 9F

05/16 17:06, 7年前 , 10F
PVP武器可以用很久呢,快謝恩吧
05/16 17:06, 10F

05/16 17:25, 7年前 , 11F
05/16 17:25, 11F
文章代碼(AID): #1Q--RRGk (WOW)
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