[徵文] DK 競技場心得
一、前言
魔獸世界競技場已邁入到第十季了,因為總總因素
(平衡性不足 裝備獎勵不吸引人 一直被虐沒成就感 等等)
導致競技場人口的流失,使得競技場的入門越來越難
相信有在打的都知道,常常打一整晚遇到的就那幾隊
希望這篇文章能對DK玩家有所幫助,多點人打競技場才好玩!
二、天賦
選擇適合自己的天賦去應戰
天賦沒有一定的標準,可以參考戰網上同職業高分隊伍的點法
但不一定要照單全收,請用心研究過自己打的組合,點出適合的天賦
其實85級天賦樹精簡過後,點法都大同小異,但還是可以做一些微調
舉例來說:如果你是隊裡最欠扁的(常挨打),那就可以考慮點出劍刃屏障
如果你隊友比你更欠扁,可以點出褻瀆(讓隊友逃跑風箏用)
或是一分鐘絞殺(殺人救人二相宜)
像4.1時我是打死野牧的組合,我跟牧師同時輪為嘲諷二人組
法系隊喜歡打我,菜刀隊喜歡打牧師
我就放棄褻瀆,點出劍刃屏障還有一分鐘絞殺
一分鐘的絞殺配上一分鐘的群冰可以有效逼出對手的章
對手交章了馬上接瞬吹,通常可以造成很大的壓力
至於用冰還是用邪天賦,我覺得各有其優缺點
冰DK的優點:爆發間隔短(一分鐘一次),多二顆死符運用非常靈活
冰鍊可以定人非常好用,多一招控場技(1.5秒施法群冰),可微調的天賦點數較多
缺點:腿短,體軟,易推倒
邪DK的優點:亡域吸收量相當可觀(邪+20%力),腿稍長,多一招暈技
較扛法系打(綠盾加巫妖可補很多),多一顆達拉然巨蛋(反魔法力場)
還有在地上飛的石像鬼很帥
缺點:機體較慢熱,爆發間隔長,天賦太過肥大(巫妖之驅太重要)
如果可以的話,我建議二個天賦都要熟,視當天遇到的對手去切換。
三、裝備
如果你是剛踏入競技這塊
請努力上戰場打滿榮譽裝,順便熟練技能的循環。
如果你是競技場老手,365->371這段其實差距沒那麼大
當然有時間還是建議打滿。
裝備屬性方面:主要屬性當然是力量大於一切
副屬性方面,近戰命中5%,法術穿透195就足夠
至於最近很夯的,精通和加速 兜幾?
如果你是邪DK,毫無疑問是撐加速,畢竟一人吃二人補
如果你是冰DK,我的話是撐精通,因為競技場裡面
DK不可能隨時都貼的到人,相信大家都有被風箏(被繞柱)的經驗
打不到人的時候符文轉好放在那也不會生利息
提高精通可以在有限的GCD打出最大的傷害量,在爆發時很好用
當然如果你能夠長時間貼的到人,撐加速也是很nice的
而且好處是跟邪DK的裝備通用。
如果可以的話,請準備一把附碎劍符文(繳械-60% +4%招架)的武器在身上
在某些場合換上可以提高自己存活率XDD
四、戰術思維
當隊友與都準備的差不多了,接下來就能上場了!!
打競技場最忌諱亂打亂控一通,經由戰術去擊敗對手才會進步
同樣是RUSH補師的三鎧,進退應對也是有不同戰術存在的
戰術是隨著戰鬥的次數一直在改進的,默契培養出來就會越來越熟練
同樣的對手也不一定每次都能用同樣戰術擊倒
這部份例子實在太多我就不舉例了,但其實思維是一樣的
一開始討論歸納出我方有什麼控場招式,可以做出怎樣的控場鍊
看到對面組合時,快速想過對方可能會做哪些控場鍊,並盡量防止其發生
並且分清楚哪些控場放在一起會遞減(像是羊接妖術),哪一些放在一起不會
不管你打的是暴力流,還是打消耗的猥瑣流,控場都是不可或缺的一部份
控場不是只有吹羊恐妖,有效讓對手無法施法(或施法失敗)的行為都算
關鍵時的絞殺是控場,咬暈也是,甚至是死亡之握拉人也算是控場
然後討論被打時候的應對,該不該開保命招,交技能的順序等等
討論完就實戰看看,實戰完過後討論剛剛的戰術的執行度
成功的話再多實戰幾場,看看是否面對各個情況都合適
失敗的話就討論如何改進,真的都不可行的話,就打掉重練想別的方法試試
到最後一定可以培養出適合自己隊伍的攻掔戰術及防禦戰術。
五、製造意料之外的情況
製造意料之外的情況,往往能成為影響勝負的關鍵
因為競技場打久了往往很多情況下會變成反射動作
就像遇到A事件反應按下B技能,預期產生C結果
但是卻發生意料之外D結果,然後就慌了手腳,導致輸了比賽。
DK有個很有趣的技能,黑暗幻象,可以學到對方下一個施放的法術
可以大大增加製造意料之外的情況的機會
舉例來說:現在法師很多都是DK不死握不閃現,一死握就閃現
所以DK追殺法師時,可以死握一拉來就放黑暗幻象
常常可以偷學到法師的閃現術,然後閃到法師旁邊輕聲說句我現在覺得又刺激又害怕
其實黑暗幻象有點心理博奕的性質,但很多時候你可以讓他往你想要的方向走
這裡介紹幾個黑暗幻象很實用的時機,希望大家可以多交流XDD
情境1:當賊法正開招蹂躪你的小菊花時,而你的補師剛好是頭羊
馬上絞殺法師,並放黑暗幻象,如果法師章已用過
九成法師會開冰箱解絞殺,這時你的保命冰箱就到手了。
情境2:當小德或薩滿試圖妖(吹)你時,看到快唱完馬上黑暗幻象加綠盾
可以擋掉一次控場,還可以學到控場。
以上動作盡量用焦點完成。
六、斷法
斷法是DK重要工作之一,因為DK的職業特性(亡域打擊),
使得DK Solo補職的能力應該為十職最強,但DK也是十職前幾軟的XD
以下為DK一定會有的斷法技能,如果沒有請回去把技能學滿
心智冰封 絞殺 死亡之握*
天賦給的
邪:天譴寶寶變身衝鋒* 咬暈*
冰:群冰*(噬溫酷寒) <-這個要靠一些手段 通常是死亡之握加群冰
種族特長
奧流* (血精)
戰爭踐踏* (/moo)
其他*
不小心學到暈槌 恐懼之類的
註:*為上述有可能讓對手產生意料之外的情況
被騙斷法怎麼辦?
如果不是爆發階段,被騙到就摸摸鼻子等下次吧
如果正處於賽亞人階段,心智冰封被騙
看到唱法當下就馬上絞殺(如果有裝雕文,常常能沉默七秒)
如果對方用章解,趁他唱法時離開他一小段距離,再用死亡之握拉他
冰DK的話接群冰是個好選擇,邪DK還有一招寵咬暈
如果你是血精靈或牛頭人還可以多一招斷法技能,這樣一輪下來心智冰封CD又好了。
對方開專注(精通)怎麼辦?
邪:地鬼咬暈
冰:死亡之握加群冰
七、後記
競技場有趣的地方是你的對手是活生生的人而不是NPC
勝敗乃兵家常事,有時候一直被同一組合吃也不要太灰心
說不定打久了突然有些心得,可以提高勝率變得沒被那麼剋,或者反過來剋他們
打輸不要怪隊友,請保持心平氣和才能長久
判斷情勢交技能果斷迅速 (該交章就交章,不要等控場剩一二秒才交)
了解對手的習性,預測對手的行為等等
這些都是經驗的累積,打久會變成自己的一部分,也是一直要努力的方向
另外大力推薦一篇競技好文,幻滅月大大寫的
在精華區裡 Z-25-3-1-3-7 標題是 [競技] S6,你的職業不IMBA了嗎
這篇是我目前看過最棒的競技文,裡面很多觀念在S10也受用,推薦大家看看。
最後祝大家武運昌隆XDDD
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