[情報] 12.1烏拉特克的詛咒終局獎勵改動

看板WOW (魔獸世界)作者 (JonnyAtma)時間3小時前 (2026/06/20 01:53), 編輯推噓3(302)
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版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2317450 (網址太長請一併附上縮網址) 隨著烏拉特克的詛咒內容更新已近在咫尺,我們想要向大家分享一些關於遊戲終局內容的 獎勵與即將到來的改動。 ˙星雲虛無之核擲骰機制 整體而言我們對於星雲虛無之核讓玩家能針對性的追求某些特定裝備,並且幫助那些錯過 好幾週寶庫的分身快速收裝還是頗感到滿意的。而有星雲虛無之核做為每週寶庫的安慰獎 這項選擇,也讓寶庫開獎這個好幾個版本都沒什麼變動的儀式增添了許多色彩。 然而,由於虛無之核解鎖的時間與每週能獲取的數量等因素加總起來也導致了第一季有著 比我們所預期來的更快速的收裝節奏,並且M+地城的獎勵相對提高後也對英雄難度團隊的 獎勵造成了不良影響。 而在進入第二季後,星雲虛無之核會在賽季開始之際就成為每週寶庫的選擇之一。雖然戴 西蒙斯決定去忙的計畫了,但是他也慷慨的主動教授了歐林‧逸光藉由虛無能量來編織星 雲虛無之核的基礎知識。歐林現在已經搬到銀月城的催化器旁邊持續進行他的工作。當玩 家在季初協助歐林著手他的研究後,他會需要8週的時間方能開始每週提供一個虛無之核 供給玩家。歐林比起戴西蒙斯更加獨立自主所以研究期間不需要玩家幫他完成額外的每週 任務。 立即能透過寶庫獲取星雲虛無之核這項措施,旨在使玩家從季初就能著手規劃獲取想要的 裝備,藉此抵銷因虛無之核獲取的數量變少與解鎖時間變晚的影響。 ˙團隊副本獎勵價值的提升 為了能更加的反映擊敗團隊副本首領所需要耗費的時間與努力,我們對其進行了許多改動 使之與M+地城的獎勵有著更一致的價值。 每週的團隊寶庫現在有著以下的機制: -隨機團隊、普通與英雄寶庫獎勵會固定往前跳至下一升級軌跡的初始階段,比如說全打英 雄團隊的寶庫會獎勵神話1/6的裝備。 -傳奇難度團隊的寶庫則會固定獎勵神話6/6的裝備,非常稀有的裝備以及倒數第二和最後 一隻首領的掉落裝備除外。後者所述的情況不論是擊敗首領後掉落抑或透過每週寶庫獎勵 皆會是神話9/9的裝備。 星雲虛無之核用在團隊裝備的花費也從兩個降為一個。與第一季相同,其獲得的裝備強度 與該內容的寶庫所獎勵的裝備等級相同。 ˙催化器的改動 自從催化器初登場後,與職業套裝相同部位的護甲價值就大幅度的降低,畢竟大部分最後 都只是被拿去轉成職業套裝。為了賦予這些道具獨特性,並且提供玩家更多的角色客製化 彈性,現在轉換後的套裝都會繼承轉換前原始裝備的副屬性。這同樣也適用於往後某些特 殊效果,像是烏拉特克毒咒護甲的魔咒效果。 與先前幾季一樣,玩家仍舊能直接從劇毒深淵團隊副本獲取職業套裝護甲。 ˙卓越虛無之核(X) 卓越劇毒之石(O) 卓越虛無之核會跟第一季一樣在較晚的時機點以卓越劇毒之石的身分回歸,使玩家能將自 身的極限推至全新高度。 歐林在運用卓越劇毒之石的造詣雖然不如戴西蒙斯在卓越虛無之核時如此深厚,但是他也 自力開發了幾個小竅門。除了武器與飾品外,玩家也能將項鍊提升至最高物品等級,等同 於神話8/8的程度。跟第一季一樣,只有完全升級的英雄、神話或是同裝等的最高品質製造 裝才能使用卓越劇毒之石進行升級。 玩家可以透過英雄或傳奇團隊首領、10層或以上的M+地城、級別11探究與夢魘狩獵的英雄 裝備箱。玩家需要10個卓越劇毒之石來升級一件裝備。 附註/備註 主要的改動在於團隊的寶庫得到了buff 骰子機制也沿用並且季初就能獲得 雖然骰子獲得變少 但是整體看起來還是滿正面的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.121.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1781891632.A.A40.html

06/20 01:57, 3小時前 , 1F
早該給RAID多一點誘因了
06/20 01:57, 1F

06/20 03:18, 1小時前 , 2F
所以套裝還得去刷特定屬性甚至特效來轉套裝 這樣才會有理
06/20 03:18, 2F

06/20 03:18, 1小時前 , 3F
想副屬性的套裝是嗎?這樣h尾二好像很有吸引力
06/20 03:18, 3F

06/20 04:01, 56分鐘前 , 4F
這樣給配裝多樣性吧 也增加那些套裝部位散裝的價值
06/20 04:01, 4F

06/20 04:35, 22分鐘前 , 5F
卓越的機制暴雪覺得5個太少了是吧
06/20 04:35, 5F
文章代碼(AID): #1gDO8mf0 (WOW)
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