[公告] 2026/06 置底閒聊置底

看板WOW (魔獸世界)作者時間3周前 (2026/06/01 00:00), 編輯推噓204(2040309)
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06/01 00:09, 3周前 , 1F
今夜涼爽
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06/01 00:27, 3周前 , 2F
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尊貴的5樓
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06/01 04:10, 3周前 , 6F
MDI的LOTA是台服的那位ㄇ
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06/01 09:41, 3周前 , 7F
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06/01 14:59, 3周前 , 8F
賽季末…
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06/01 19:48, 3周前 , 9F
今晚真的是很涼爽,跟上周差太多了...
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06/01 21:27, 3周前 , 10F
恭喜恭喜,希望可以進到BLIZZCON
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06/02 02:53, 3周前 , 11F
Holinka去Riot搞MMO了
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06/02 04:18, 3周前 , 12F
riot mmo趕快出吧 等很久了
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06/02 06:02, 3周前 , 13F
那款不是聽說幾乎還只是在把資料夾剛建好的階段嗎?
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06/02 08:55, 3周前 , 14F
感覺還是觀望,近年很多“前”設計師領軍的遊戲爆死機
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06/02 08:55, 3周前 , 15F
率蠻高的
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06/02 09:28, 3周前 , 16F
現在不流行王牌製作人了 除了小島秀夫
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06/02 10:23, 3周前 , 17F
王牌製作人現在比較偏向人形立牌
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06/02 10:34, 3周前 , 18F
去LoL版搜尋MMO 最新的一篇就有在討論
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06/02 12:43, 3周前 , 19F
記得以前討論 美式公司 比較難領頭文化 除非大公司
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06/02 15:04, 3周前 , 20F
算了吧,鬼蟹後來離開拳頭拉騰訊搞的那個宇宙無敵超級霹靂
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06/02 15:04, 3周前 , 21F
MMO不是倒了嗎,這年頭,看到名牌製作人/設計師x MMO先判定
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06/02 15:04, 3周前 , 22F
詐欺噱頭;韓遊例外,韓遊mmo是另一個賽道(割草)
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06/02 15:06, 3周前 , 23F
雅馬遜那個三小的應該還活著吧 雖然沒新聞
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06/02 15:08, 3周前 , 24F
鬼蟹那個工作室總歸是他說了算吧,全都他自己拉起來的,還
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06/02 15:08, 3周前 , 25F
不是涼涼
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06/02 15:08, 3周前 , 26F
窩的觀點就是vr前就只能吃老本惹 不然就學支那做那種自
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06/02 15:08, 3周前 , 27F
稱手遊實際都電腦跑的抽角g 啟動!
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06/02 15:09, 3周前 , 28F
我記得最近的報導是騰訊收手抽銀根了,沒死也跟死了差不多
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06/02 15:09, 3周前 , 29F
,除非還有傻逼要去接盤
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06/02 16:34, 3周前 , 30F
這幾年就算是日本賣製作人成功的也只有小島阿 卡普空德
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06/02 16:34, 3周前 , 31F
田三太子也是被臭爛 se那邊就更別說了
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06/02 17:08, 3周前 , 32F
LoL板剛剛才有一篇討論這話題的
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06/03 14:23, 2周前 , 33F
總歸一句 玩家胃口被養大了 選擇也多
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06/03 15:34, 2周前 , 34F
wow ff這類玩家只會越來越少 反而mmo世代被說會死得單機
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06/03 15:34, 2周前 , 35F
還越來越猛
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06/03 15:47, 2周前 , 36F
靠課長養 最強!
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06/03 15:48, 2周前 , 37F
每個時代有每個時代的局限性吧,而且單機就真的活的很好嗎
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06/03 15:48, 2周前 , 38F
,呵呵
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06/03 15:49, 2周前 , 39F
3A也走得差不多了
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還有 434 則推文
06/23 11:50, 19小時前 , 474F
那都是進度團了
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06/23 12:55, 18小時前 , 475F
m團本不能彈性人數的話 基本上就是小團困境 只能期待這
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06/23 12:55, 18小時前 , 476F
次孢子的反應不錯可以擴及之後的團本模式
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06/23 12:57, 18小時前 , 477F
當然可以限制名人堂只能20人規模進行才算數 但那也不是
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06/23 12:57, 18小時前 , 478F
小團需要煩惱的事了
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06/23 13:34, 17小時前 , 479F
組滿應該還行啦,我現在待的兩團都還有一兩個扣打能用
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06/23 13:34, 17小時前 , 480F
進度也沒特別好,一個在拓路拉,一個還在M6
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06/23 13:40, 17小時前 , 481F
目前分身的公會就有點慘 不過主要成員有些太chill m孢
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06/23 13:40, 17小時前 , 482F
這cd還打不掉團本其實也就1+3M而已
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06/23 13:43, 17小時前 , 483F
美服預組通m孢子率感覺算蠻好的 公會的人在外都打過了
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06/23 14:20, 16小時前 , 484F
進到一個爛裝分身開組的 全團打最低然後0.5%滅 崩潰大吼
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06/23 14:20, 16小時前 , 485F
你也沒啥要玩這隻惹有必要爽裝?==
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06/23 14:54, 16小時前 , 486F
「暴雪要讓人打m團」只是沒什麼打團或打高強度團的人的想像
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06/23 14:54, 16小時前 , 487F
,暴雪從來沒有想讓人打m團,暴雪的策略或說設計師的kpi一
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06/23 14:54, 16小時前 , 488F
定就是照顧最多人的玩法,以此擴展你的黏著度;打團就要打
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06/23 14:54, 16小時前 , 489F
m,打大秘就有衝層衝1% 0.1%,打pvp就要打菁英稱號打鬥士龍
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06/23 14:54, 16小時前 , 490F
,都是一樣的,放一個誘因在那裡,你要做也行,不做,暴雪
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06/23 14:54, 16小時前 , 491F
也不會有損失,因為這些玩家本來就是少數。當然了,有人又
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06/23 14:54, 16小時前 , 492F
要說那為什麼m裝備可以9/6,問題是,等你拿到哪些裝備,也
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06/23 14:54, 16小時前 , 493F
不需要那些裝備了,9/6裝說穿了就是跟鬥士龍跟0.1%稱號一樣
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06/23 14:54, 16小時前 , 494F
的東西,甚至更差,稱號跟鬥士龍是一輩子的,裝備只有一時
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06/23 15:00, 16小時前 , 495F

06/23 15:00, 16小時前 , 496F

06/23 15:51, 15小時前 , 497F
畢竟h通了想推m 有進度跟活動本來就是維持公會的手段
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06/23 15:52, 15小時前 , 498F
只是現實上來說就是卡死在某個機制上過不了 休息或解散
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06/23 15:57, 15小時前 , 499F
暴雪是不是一開始就要逼人打m團的概念對這種小團來說其
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06/23 15:57, 15小時前 , 500F
實也不太重要 不斷的nerf難度機制來促成進度曲線還比較
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06/23 15:57, 15小時前 , 501F
能讓更多小團存活下去吧
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06/23 16:55, 14小時前 , 502F
我們團是組的滿人打M,但受到每週理智降低1%的團隊
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06/23 16:55, 14小時前 , 503F
buff影響,越打越糟糕
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06/23 17:17, 13小時前 , 504F
bz在把彈性人數移到H團以下的時候
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06/23 17:17, 13小時前 , 505F
就有一種情況是 小團打H反而因為機制設計
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06/23 17:17, 13小時前 , 506F
導致技能點名處理人數比例失衡
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06/23 17:17, 13小時前 , 507F
進而造成火力落差 時間軸拖沓 之類的
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06/23 17:17, 13小時前 , 508F
很難說M團彈性了以後也能平衡好這種情況
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06/23 17:17, 13小時前 , 509F
相反的人數會有+5反而變更好打的情況
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孢子M是近幾年第一次打通的M王
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06/23 17:17, 13小時前 , 511F
25人難度適中 有以往打25H的感覺
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06/23 19:43, 11小時前 , 512F
如果只能打M1+3那確實也沒必要打了吧,野團進度都比這好
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06/23 22:22, 8小時前 , 513F
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文章代碼(AID): #1g75i2m4 (WOW)
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